Najlepszy build dla Morrigan w Dragon Age Origins (Aktualizacja 2024)

W Dragon Age Origin najlepsza konfiguracja Morrigan zależy od stylu gry i klasy postaci. Morrigan najlepiej sprawdza się jako duchowy uzdrowiciel lub.

W Dragon Age Origin najlepsza konfiguracja Morrigan zależy od stylu gry i klasy postaci. Morrigan najlepiej sprawdza się jako duchowy uzdrowiciel lub elementarna pomoc obszarowa, jeśli grasz daliskim magiem krwi lub magiem kręgu. Morrigan będzie niezwykle potężną drugą postacią DPS w drużynie, jeśli wybierzesz jedną z innych specjalizacji maga, rycerza lub łotrzyka.

Morrigan może zwiększyć obrażenia zadawane przez maga krwi, używać zaklęć obszarowych i przekształcać się w latającego pływaka, aby wznowić zadawanie obrażeń i zregenerować się na tyle, by powrócić do roli maga krwi w tej konfiguracji.

Overview

Mag krwi ma złą reputację, ale wynika to z tego, że gracze nie rozumieją, jak to robić. Zmiana kształtu, unieszkodliwianie i niszczenie to trzy główne zadania magów. Zmiana kształtu nigdy nie będzie świetna we wszystkich tych zadaniach, ale jest używana tylko w połączeniu ze skoncentrowanym stylem gry maga.

Każdy ogólny mag, który wyda całą swoją manę, zamieni się w kolejnego tanka. Mag, który skupia się na zaklęciach pierwotnych, będzie w stanie skutecznie radzić sobie z aggro. W przebraniu pająka lub niedźwiedzia, mag skupiający się na tworzeniu będzie zadawał ogromne obrażenia na sekundę. Reinkarnacja, gdy jest używana prawidłowo, pozwoli ci odnowić zaklęcia krwi Maga Krwi.

Ponieważ Krwawy Mag nie używa many, a raczej zdrowia do napędzania swoich zaklęć, twoim pierwszym celem powinno być zaprzestanie walki, dopóki zdrowie Morrigan nie spadnie na tyle, by mogła używać swoich zaklęć. Rana Krwi to najpotężniejsze zaklęcie, które może zmienić przebieg wojny. Zadaje zaskakująco wysokie obrażenia i może sparaliżować każdego wroga. W przeciwieństwie do innych zaklęć obszarowych, często wpływa na wielu wrogów, nie raniąc członków grupy.

Morrigan zamienia się w Latający Rój, jeśli jej zdrowie znacznie spadnie. Rój jest zaklęciem obszarowym, które nie uwzględnia odporności na czary i jest zaklęciem żywym. Dodatkowo, będąc mistrzowską zmiennokształtną, może regenerować zdrowie podczas zadawania naturalnych obrażeń wrogom. Już sama ta umiejętność stawia Morrigan na równi z każdym wojownikiem DPS. Będziesz mógł powrócić do bycia magiem krwi, gdy w pełni odzyska zdrowie.

Przeczytaj także: Dragon Age Inkwizycja

Levelling

Nie będziesz mógł użyć tej wersji Morrigan w Dragon Age Origins podczas pierwszego przejścia gry. Jeśli twoja główna postać jest magiem, możesz aktywować specjalizację Krwawego Maga. Pozostanie ona jednak odblokowana w kolejnych grach, dopóki nie zostanie odblokowana.

Aby stale rzucać zaklęcia i zdobywać wyższą moc zaklęć jako mag krwi, musisz gromadzić punkty poprzez siłę woli i czary. Typy Morrigan używają mocy zaklęć do mierzenia swojej siły i mocy bojowej jako zmiennokształtni.

Characteristics

Począwszy od 7. poziomu, Morrigan na 25. poziomie posiada następujące atrybuty:

●● Siła woli: 25

Przebiegłość: 16

Siła: 14

Moc zaklęć: 50

Zręczność: 16

Magia: 60

Zdrowie: 231

Konstytucja: 20

Mana: 190

Odporność fizyczna: 10

Umiejętności

Umiejętność Mistrzowskie Przetrwanie wymaga użycia 16 sztuczek.

Krótkie podsumowanie mówi wszystko o Mistrzowskim Treningu Bojowym: Magowie otrzymają więcej obrażeń, gdy zostaną zaatakowani, zanim ich zaklęcia zostaną przerwane.

Morrigan zaczyna od nauki taktyki walki i zielarstwa. Użyj tego ostatniego w jednej z tych sekcji.

Drzewa zaklęć

● Pierwotne: Ziemia 1-2, Ogień 1-3, a dla Stożka zimna, Zimno 1-3.

Arcane: Stała premia do mocy zaklęć i biegłości w arkanach, Master 1-4.

Entropia: Dla entropii zaklęcie Sen 1-4.

Duch: Mana 1-4

Powinny pozostać 4 punkty zaklęć.

Specjalności

Mistrz zmiennokształtności potrzebuje Zmiennokształtnego 1-4, aby zmaksymalizować obrażenia i atak.

Aby uzyskać Ranę Krwi, użyj Maga Krwi1-3. Jest to zdecydowanie jedno z najbardziej przydatnych zaklęć w grze.

Armour and Weapons