Lista złośliwych serc w Diablo 4: Wszystkie 32 efekty złych, brutalnych, zdradzieckich i gniewnych serc

Pełna lista Złowieszczych Serc w Diablo 4 została opracowana dla pierwszego sezonu. 32 Złowrogie Serca, które pojawią się w Sezonie Zła, są po.

Pełna lista Złowieszczych Serc w Diablo 4 została opracowana dla pierwszego sezonu. 32 Złowrogie Serca, które pojawią się w Sezonie Zła, są podzielone na cztery typy serc: Złośliwe, Brutalne, Przewrotne i Gniewne. Typy Vicious (pomarańczowe), Brutal (niebieskie) i Devious (różowe) będą odpowiadać nowym złowrogim gniazdom o określonym kolorze, które pojawią się na biżuterii. Złośliwe (czarne) serca można umieścić w dowolnym gnieździe. Poniżej znajduje się przydatna lista złośliwych serc dla Diablo 4 Sezon 1, która pomoże ci zorientować się, które serca można umieścić w którym slocie.

Pełna lista złośliwych serc Diablo 4

Poniżej znajduje się lista złośliwych serc Diablo 4 posortowanych według typu serca (liczba oznaczona [X] zależy od poziomu przedmiotu serca):

Złośliwe złośliwe serca (pomarańczowe)

  • Amunicja kasetowa - (Łotrzyk) Szczęśliwy traf: z szansą do 20% możesz wystrzelić 3 granaty ogłuszające, które zadają [X] obrażeń fizycznych i ogłuszają wrogów na 0.50 sek.
  • Skoncentrowany gniew - (Barbarzyńca) Po zużyciu [X] gniewu przez 2 sek. szansa na trafienie krytyczne twojej następnej umiejętności innej niż podstawowa wzrasta o [X]%.
  • Pokusa losu - (wymagany poziom 3) Otrzymujesz [X]% obrażeń od trafień krytycznych, ale twoje trafienia niekrytyczne zadają [X]% mniej obrażeń.
  • TalRasha - (Czarodziej) Za każdy unikatowy przedmiot, którym zadajesz obrażenia, zadajesz [X]% więcej obrażeń przez [X] sekund.
  • Mroczny Taniec - (wymaga 3. poziomu świata) Co 5 sekund, gdy poziom życia wynosi powyżej 60%, podstawowe umiejętności kosztują [X] życia zamiast podstawowego zasobu. Umiejętności zużywające życie zadają [X]% więcej obrażeń.
  • Lunar Wrath - (Druid) Zabójstwa dają [X]% szansy na przyzwanie wilczego towarzysza na [X] sekund. Dodatkowo zyskujesz +3 do wilków.
  • Ablasphemy - (Nekromanta) Przechodzenie w pobliżu zwłok automatycznie aktywuje wyposażoną w nie umiejętność co sekundę, zadając [X]% zredukowanych obrażeń.
  • Picana - Trafienia krytyczne elektryzują wroga na [X] sekund, powodując uderzenie pioruna między nim a innymi naładowanymi wrogami, zadając [X]% obrażeń od błyskawic.

Brutal. Złośliwe Serca (niebieskie)

  • Złośliwe Serca - (wymaga 3. poziomu świata) Stajesz się niewrażliwy na obrażenia przez [X] sekund po utracie ponad 20% życia w wyniku pojedynczego trafienia. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 110 sekund.
  • Odzyskiwanie życia - (Barbarzyńca) Dopóki masz mniej niż [X]% życia, otrzymujesz [X]% więcej leczenia ze wszystkich źródeł.
  • Odrodzenie - (Wymagany poziom 3) Zamiast tego [X]% otrzymywanych obrażeń jest tłumionych. Podczas korzystania z umiejętności Obrona, Skradanie się lub Makabra wszystkie stłumione obrażenia zostają wzmocnione o 250% i eksplodują, zadając pobliskim wrogom do [X] obrażeń od ognia.
  • Zaklęcia Łamiące - (Czarownik) Po otrzymaniu obrażeń od żywiołu zyskujesz [X]% odporności na ten żywioł przez 5 sek.
  • Wściekły Wiatr - (Druid) Gdy w pobliżu znajduje się [X] przeciwników, automatycznie nakładany jest Pancerz Cyklonu. Nie może się to zdarzyć częściej niż raz na [X] sekund.
  • Aura Rozkładu - (Nekromanta) Gdy w pobliżu znajduje się co najmniej 5 przeciwników, zyskujesz aurę, która automatycznie przeklina otaczających cię wrogów Rozkładem na [X] sekund.
  • Lwie Serce - Zyskujesz 10% mocy generowania barier. Leczysz [X] żyć na sekundę, gdy bariera jest aktywna.
  • Przebiegłość - (Łotrzyk) Gdy używasz umiejętności Podstęp, pozostawiasz za sobą niestabilną pułapkę Wabik Cienia, która odstrasza wrogów. Pułapka cienia eksploduje po 6.0 sekundach, zadając [X] obrażeń od cienia. Nie może występować częściej niż raz na 5 sekund.

Dziewczęce Wściekłe Serca (umiejętność użytkowa)

  • Determinacja - Efekty drenujące zasoby stają się o [X]% mniej skuteczne. Ponadto generowanie zasobów wzrasta o [X]%.
  • Zamrożony Terror - Udany atak: szansa na wywołanie strachu o 10-20% na 2,5 sek. Przerażeni wrogowie są chłodzeni o 20% co sekundę.
  • Niepowstrzymana Siła - (Druid) Do [X] usuniętych wrogów zostaje przyciągniętych do ciebie, gdy masz aktywną Umiejętność Ostateczną.
  • Szybka Kara - (Barbarzyńca) Twoje umiejętności mają [X]% szans na powalenie wszystkich wrogów na 1,25 sek., jeśli szybkość ataku danej umiejętności jest wyższa niż [X]%.
  • Revenge - (wymagany poziom 3) Zadaje [X] obrażeń od ognia okolicznym wrogom, Kiedy efekt Kontroli Tłumu zostanie usunięty.
  • Greed - (Sorcerer) Kiedy masz na sobie efekt Kontroli Tłumu, istnieje [X]% szansy, że ten sam wróg i wrogowie wokół ciebie również zostaną dotknięci tym efektem przez 3 sekundy.
  • Calculation - (wymagany 3 poziom świata) Po wydaniu [X] zasobu podstawowego, twój następny atak ogłusza dotkniętych nim wrogów na 2 sekundy.
  • Strzał - (łotrzyk) Szczęśliwy traf: Do [X]% szansy, że umiejętności bandyty spowolnią wrogów o 40% na 3 sek. i umiejętności strzelca odrzucą ich do tyłu.

Wściekłe serca wrogów (super)

  • Kalecząca śmierć - Twoje efekty obrażeń czasowych są zwiększone o [X]% za każdy inny efekt kontroli tłumu na celu. Niepowstrzymane potwory i ogłuszeni bossowie zamiast tego otrzymują [X]% zwiększone obrażenia od twoich efektów obrażeń czasowych.
  • Agnorowanie Bólu- (Barbarzyńca, wymaga 4 poziomu świata) Nadchodzące obrażenia mają [X]% szansy na zignorowanie i zamiast tego leczą cię o [X].
  • Uniwersum- (Czarownik, wymaga 4 poziomu świata) Podstawowe umiejętności wystrzeliwania pocisków zużywają całą twoją manę. Za każde [X] zużytej many wypuszczasz dodatkowy pocisk, który zadaje obrażenia zwiększone o [X]%.
  • Paricker- (wymaga 3. poziomu świata) Trafienia krytyczne i wszystkie kolejne obrażenia są pochłaniane przez cel przez [X] sekund. Zaabsorbowane obrażenia są następnie rozpryskiwane na okolicznych wrogów. Skumulowane obrażenia są zwiększane o 10% na sekundę.
  • Wielka Uczta - (Nekromanta, wymagany poziom świata 4) Każdy stronnik zużywa [X] esencji na sekundę, ale zadaje [X]% więcej obrażeń. Jeśli nie ma żadnych sługusów, premia ta dotyczy ciebie i zabiera ci 5 esencji na sekundę.
  • Złowieszczy pakt - Każde 20 zabójstw cyklicznie zyskuje premię od zła:

    • Złowieszczy: Zwiększa [X]% szybkości ataku
    • Złowieszczy: Umiejętności podstawowe i bazowe mają [X]% szans na pełne przywrócenie podstawowych zasobów
    • Co 21 sekund zyskujesz Barierę, która pochłania [X] obrażeń

  • Nieograniczona Bestia - (Wymaga 4. poziomu świata) Gdy otrzymasz efekt ogłuszenia, zamrożenia lub powalenia, istnieje [X]% szans na automatyczną aktywację Grizzly Fury na 3 sekundy.
  • Podły. Aptekarz - (Łotrzyk, wymaga 4 poziomu świata) Twoje ataki mają [X]% szans na nałożenie wszystkich nakładających się efektów na [X]% twojej normalnej siły.

-