Blizzard rozpoczął prace nad dwoma rozszerzeniami do Diablo IV

W niedawnym wywiadzie dla podcastu Kinda Funny, producent Rod Ferguson ujawnił, że twórcy Diablo IV przygotowują co najmniej dwa rozszerzenia do gry..

W niedawnym wywiadzie dla podcastu Kinda Funny, producent Rod Ferguson ujawnił, że twórcy Diablo IV przygotowują co najmniej dwa rozszerzenia do gry. Podkreślił, że premiera Diablo IV to tylko punkt wyjścia, gdyż Blizzard ma już w planach dodatkową zawartość i ciągły rozwój. Kilka zespołów Blizzarda pracuje obecnie jednocześnie nad różnymi sezonami i głównymi rozszerzeniami do gry.

Elastyczny proces rozwoju

Ferguson podkreślił, że proces rozwoju został zaprojektowany tak, aby zespół mógł dostosowywać się i wprowadzać poprawki w biegu. Jako przykład podał poprawki związane z kwestiami balansu, które zostały wdrożone podczas ostatniej fazy otwartych testów. Budowanie zespołu i jego struktury w sposób, który pozwala na ciągłą adaptację, jest bardzo ważne, biorąc pod uwagę ciągłe wydawanie nowej zawartości i potrzebę pracy nad wieloma aspektami jednocześnie.

Ciągły rozwój

Kiedy Ferguson rozmawiał podczas wywiadu, zespół był bliski uruchomienia głównej gry, ukończenia pierwszego sezonu, opracowania drugiego sezonu oraz pracy nad pierwszym i drugim rozszerzeniem. Bardzo ważne jest, aby członkowie zespołu pracowali równolegle, ponieważ tworzenie sezonu trwa dłużej niż jego ukończenie. Czekanie na ukończenie jednego sezonu, aby rozpocząć kolejny, nie jest praktyczne.

Sezony i DLC

Ferguson zauważył, że deweloperzy planują wydawać sezonowe łatki mniej więcej raz na kwartał, podobnie jak w Diablo III. Zawartość tych łatek będzie jednak znacznie większa w porównaniu do poprzedniej gry z serii. Nie ujawniając szczegółów na temat tego, czego gracze mogą oczekiwać od sezonów i DLC, Ferguson zauważył, że zespół często rozważa dodanie sezonów lub rozszerzenie niektórych mechanik, jeśli zostały one wycięte z głównej gry.

  • Wyjaśnienia dotyczące sezonów i rozszerzeń.
    • Odkrycie najlepszych klas w Diablo 4

Przykład adaptacji

Jednym z wybitnych przykładów, o których wspomniał, były słowa runiczne. Była to ważna funkcja w Diablo II i początkowo zespół dyskutował nad możliwością włączenia jej do Diablo IV, gdy tylko pojawiła się taka możliwość. uruchomienie. Jednak stopniowo zdali sobie sprawę, że nie będą w stanie ukończyć go przed upływem terminu. Postanowili więc go usunąć, zamierzając włączyć tę mechanikę do sezonu lub rozszerzenia w przyszłości.

Oszczędzanie zawartości

Kiedy zespół jest zmuszony do usunięcia jakiegoś aspektu gry, nie porzuca go na zawsze. Zamiast tego omawiają możliwość jego opóźnienia. Ferguson podkreślił, że jeśli muszą zrezygnować z niektórych funkcji, zwykle rozważają ich późniejszą integrację.

Ujawniając informacje o dwóch nadchodzących rozszerzeniach do Diablo IV, Blizzard demonstruje swoje zaangażowanie w ciągłe ulepszanie gry po jej pierwszym wydaniu. Elastyczny proces rozwoju pozwala na wprowadzanie poprawek i ulepszeń, zapewniając dynamiczną i ewoluującą rozgrywkę.

-