Najlepszy build czarodzieja w Baldurs Gate 3

Kompilacja Baldurs Gate 3 Wizard jest kluczową kompilacją dla wszystkich mądrych magów, którzy chcą przenieść swoje umiejętności tkania na zupełnie i.

Kompilacja Baldurs Gate 3 Wizard jest kluczową kompilacją dla wszystkich mądrych magów, którzy chcą przenieść swoje umiejętności tkania na zupełnie inny poziom. Prawidłowo zbudowany czarodziej może działać na poziomie, do którego zdolnych jest niewiele innych klas w Baldurs Gate 3.

Aby ci w tym pomóc, napisaliśmy ten przewodnik po budowaniu Czarnoksiężnika w Baldurs Gate 3, abyś mógł używać zaklęć według własnego uznania, z wyposażeniem, bronią, zaklęciami i alokacją punktów umiejętności już na miejscu.

Budowanie Czarnoksiężnika w Baldurs Gate 3

Czarnoksiężnik jest zaklinaczem opartym na inteligencji, zdolnym do korzystania z szerokiej gamy zaklęć, aby pokonać wrogów na odległość. Mogą specjalizować się w różnych szkołach, pozwalając ci wybrać styl gry, który najlepiej odpowiada twoim osobistym preferencjom. Wszechstronni i potężni, są w stanie z łatwością pokonywać wrogów i chronić sojuszników.

Rasa

Najlepszą rasą dla graczy w Baldurs Gate 3 jest Wysoki Elf. Wynika to z ich pasywnej zdolności do wzięcia jednego darmowego zaklęcia zaklęcia Wysokiego Elfa, co pozwala na dalsze rozszerzenie początkowego wyboru zaklęć we wczesnej fazie gry i poprawę wydajności bojowej we wczesnej fazie gry.

Priorytet punktów umiejętności

Priorytetem punktów umiejętności powinny być Inteligencja, Konstytucja, Zręczność, Mądrość, wszystko inne.

Podczas tworzenia postaci zalecamy następujące statystyki początkowe:

  • Siła - 8
  • Umiejętność - 13
  • Konstytucja - 15
  • Inteligencja - 17
  • Mądrość - 10
  • Charyzma - 12

Przyrost punktów umiejętności

W miarę awansowania otrzymasz przyrosty punktów umiejętności na poziomach 4, 8 i 12.

Punkty powinny być inwestowane w Inteligencję, aż do poziomu 20. Inteligencja jest niezwykle ważna dla czarodziejów, więc im więcej jej posiadasz, tym lepiej.

Najlepsza podklasa

W przypadku naszej konfiguracji zalecamy wybranie podklasy szkoły przywoływania.

Zaklęcia przywołania zadają wysokie obrażenia, a wiele z nich zadaje obrażenia obszarowe wszystkim trafionym wrogom. Wybierając podklasę szkoły przywoływania, będziesz w stanie nauczyć się tych zaklęć. ale co ważniejsze, wszyscy sojusznicy trafieni twoimi zaklęciami nie otrzymują żadnych obrażeń i automatycznie zdają wszystkie rzuty obronne na zaklęcia.

Oznacza to po prostu, że możesz rzucać na wrogów dowolne zaklęcia gigantów bez obawy o przyjazny ostrzał. Pozwala to na rzucanie zaklęć DPS na wrogów bez martwienia się o optymalną pozycję. Wszystko, o czym musisz myśleć, to twoja pozycja w walce i to, jakich zaklęć użyć.

Najlepszy ekwipunek

Czarodzieje nie mają żadnych umiejętności pancerza - co oznacza, że muszą się opancerzyć zaklęciami. Oznacza to, że każdy ekwipunek powinien mieć dodatkowe efekty, które poprawiają umiejętności lub dają dodatkowe zaklęcia przydatne w walce. Na przykład wszystko, co ulepsza uprząż lub kilka ulepszeń, które dają ci możliwość wykonania Mglistego Kroku lub innego zaklęcia ruchu, zawsze się przyda.

Jeśli chodzi o broń, czarodzieje są biegli tylko w kilku podstawowych broniach. Polecamy ćwierćtorak, który pozwala powstrzymać wrogów w walce wręcz, a także może dać dodatkowe bonusy czarodziejowi, jeśli obdarzysz go szczególnie rzadką i potężną bronią. Tylko nie karm nią Galea.

Najlepsze zaklęcia

Istnieje wiele świetnych zaklęć, z których może korzystać czarodziej, więc wybraliśmy kilka głównych, z których będziesz korzystać we wczesnej fazie gry jako czarodziej szkoły przywoływania.

Promień Mrozu to świetne zaklęcie, które otrzymasz na pierwszym poziomie. Nie zadaje tak dużych obrażeń jak inne zaklęcia, ale spowalnia ruchy wrogów, co pomaga trzymać niebezpiecznych przeciwników walczących w zwarciu na dystans.

Kula chromatyczna to świetne zaklęcie przywołujące, które otrzymujesz na pierwszym poziomie. Zadaje duże obrażenia obszarowe z różnymi efektami. Uważaj, aby nie wysadzić sojuszników w powietrze, zanim staniesz się magiem szkoły przywołania na poziomie 3.

Wreszcie, Misty Step to niesamowita umiejętność, o której warto wspomnieć. Nie tylko pozwala ci zająć wysoką pozycję, co jest bardzo ważne w Baldurs Gate 3, ale także opuścić zasięg wrogów walczących wręcz bitwy bez powodowania ataków z okazji. Naszym zdaniem jest to po prostu niezbędne!

-