Wyjaśnienie błędu matchmakingu w Payday 3 na PC, PS5 i Xbox
Błąd w matchmakingu Payday 3 na PC, PS5 i Xbox Series X|S został w końcu wyjaśniony. Starbreeze Studios ujawniło powód, dla którego matchmaking był trudny do znalezienia od premiery gry i dlaczego problem wciąż nie został rozwiązany. Tobias Sjogren, dyrektor generalny Starbreeze Entertainment, udzielił długich wyjaśnień na temat fatalnych serwerów multiplayer. Zasugerował również, że problem zostanie ostatecznie rozwiązany poprzez wprowadzenie trybu offline, którego wielu graczy domagało się od samego początku. Dlatego też gracze borykają się z błędami dopasowania graczy w Payday 3 na wszystkich platformach.
Błąd dopasowania graczy w Payday 3 wyjaśniony przez Starbreeze
Błąd dopasowania graczy w Payday 3 jest spowodowany "nieprzewidzianym błędem" w oprogramowaniu dopasowującym graczy, według Starbreeze.
W dłuższym oświadczeniu korporacyjnym deweloper stwierdził, że błąd spowodował, że serwery wieloosobowe nie były w stanie obsłużyć dużego napływu graczy podczas premiery gry. Z tego powodu i szybkiego równoważenia obciążenia, serwery online uległy awarii w sposób, który nie miał miejsca w technicznych wersjach beta i wczesnym dostępie Payday 3.
W każdym razie doprowadziło to niestety do "sytuacji nie do naprawienia" dla zewnętrznego partnera matchmakingu gry. Choć w oświadczeniu oficjalnie nie sprecyzowano, kto jest tym partnerem, wydaje się, że winowajcą może być AccelByte, firma wykorzystywana przez Starbreeze do telemetrii, analiz i Starbreeze Nebula.
W oświadczeniu wyjaśniono również, że podjęto próbę zainstalowania nowej wersji oprogramowania serwera wyboru graczy, która według Starbreeze poprawiła wydajność. Jednak aktualizacja oprogramowania wydana przez partnera w niedzielę spowodowała jeszcze większą niestabilność. W perspektywie krótkoterminowej deweloper ma nadzieję "zapewnić użyteczność gry", podczas gdy w dłuższej perspektywie Starbreeze może szukać "nowego partnera dla usług dopasowywania graczy" i uczynić grę "mniej zależną od usług online", sugerując tryb offline.
FAQ
Pytanie: Co spowodowało błąd dopasowywania graczy w Payday 3 na PC, PS5 i Xbox Series X|S?Odpowiedź: Według rzeczników. Starbreeze Studios, błąd rekrutacji graczy w Payday 3 jest spowodowany nieprzewidzianym błędem w programie rekrutacji graczy w grze. Błąd ten uniemożliwił serwerom wieloosobowym obsługę dużego napływu graczy podczas premiery gry, powodując przerwy w działaniu serwerów, które nie były wcześniej obserwowane podczas technicznych wersji beta i wczesnego dostępu.
Pytanie: W jaki sposób Starbreeze planuje rozwiązać problemy z rekrutacją graczy w perspektywie krótko- i długoterminowej?O: W perspektywie krótkoterminowej Starbreeze zamierza poprawić wydajność graczy poprzez instalację zaktualizowanego oprogramowania serwerów, które wykazało pewną poprawę wydajności. W dłuższej perspektywie studio rozważa znalezienie nowego partnera do usług matchmakingowych i zmniejszenie zależności gry od usług online, co sugeruje możliwe wprowadzenie trybu offline.
A: Czy Starbreeze zidentyfikowało, którzy partnerzy zewnętrzni mogą być odpowiedzialni za nieodwracalną sytuację?O: Podczas gdy Starbreeze oficjalnie nie wskazało odpowiedzialnego partnera zewnętrznego, spekulacje wskazują na AccelByte, usługę używaną przez Starbreeze do telemetrii, analizy gier i Starbreeze Nebula, jako potencjalne źródło błędów matchmakingu.
Mark Otto