Eiyuden Chronicle: Обзор «Сотни героев» — Последний поклон

Несмотря на то, что вклад Ёситаки Мураямы в жанр JRPG, создавшего серию Suikoden, не столь известен, как вклад таких японских авторов игр, как Хиронобу Сакагути и Юдзи Хории, создателей серий Final Fantasy и Dragon Quest соответственно, его нельзя недооценивать. Покинув Konami незадолго до выхода третьей части серии в 2002 году, господин Мураяма, казалось, навсегда оставил JRPG в прошлом, работая лишь над сценарием The Alliance Alive. Тем не менее, где-то на этом пути его любовь к жанру, видимо, разгорелась с новой силой, ведь его студия Rabbit & Bear Studio представила Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes в 2020 году, классическую JRPG, которая обещала вернуть то уникальное ощущение, которое было присуще первым частям серии Suikoden и которое не удалось повторить ни одной другой франшизе. После самой успешной в том году кампании на Kickstarter, приквела и долгих трудов духовный наследник серии Suikoden наконец-то появился, и он не разочаровал, хотя некоторые проблемы не позволяют ему достичь тех же высот, что и классическая серия.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes происходит в одном из уголков Алраана — гобелена наций с различными людьми, культурами и ценностями. В углу этого мира находятся Галдейская империя и Лига Наций, союз различных государств, в который входит графство Грум, возглавляемое Перриэль Грум. Это графство защищает ее армия и Эльтисвейский дозор, отряд добровольцев со всей Лиги. Среди них — Нова, молодой человек, покинувший свою захолустную деревню, чтобы повидать мир.

В какой-то момент во время службы в Эльтисвейском Дозоре Нова получает задание помочь молодому имперскому офицеру Сейну Кеслингу в операции по исследованию Рунебарров — загадочного места, где находится Прайм-линза, особо мощная руна-линза, силу которой Империя хочет использовать для процветания страны. Во время миссии Нова и Сейгн крепко сдружились, не подозревая, как двуличные действия дукса Империи Олдрика приведут к войне между двумя народами, которая навсегда изменит страну. Важную роль в событиях Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes» также Мариса, юная Хранительница леса, которая оказалась знакомой очень близкого Новы. Вместе три героя и более сотни других персонажей поймут, как много скрывается за этой войной, помимо амбиций одного человека.

Пройдя Suikoden II столько раз, я не мог не заметить, как вторая часть серии от Konami послужила своего рода заготовкой для сюжета Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, ведь война между Лигой и Империей и ее обстановка не так уж сильно отличаются от войны между городом-государством Джоустон и Королевством Хайленд. То же самое можно сказать и о персонажах. Например, Нова очень похож на Риу, хотя то, что главный герой озвучен, заметно отличает его от своего вдохновителя; Сейгн, напротив, имеет схожую внешность и похожую предысторию с Джоуи Атрейдесом, хотя его роль в истории немного отличается. Другие сюжетные персонажи также перекликаются с другими героями Suikoden II, например Лиан, которая очень похожа на Нанами, Гарр, который напоминает Виктора, и вышеупомянутый Дукс Олдрик, чей дизайн и общее поведение очень напоминают одного из самых хорошо реализованных злодеев в JRPG, которого я считаю Лукой Блайтом. Другие аспекты мира Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes явно вдохновлены серией Suikoden, например, вышеупомянутые рунные линзы, наделяющие своих носителей особыми способностями, и Primal Lenses, которые, как и 27 истинных рун, похоже, сами выбирают своих носителей. Тон сюжета также во многом соответствует первым частям серии Konami, чередуя легкий, юмористический тон с более серьезным, который лучше подходит для некоторых мрачных моментов истории.

В начале игры эти сходства, несомненно, доминируют в приключении, и трудно избавиться от ощущения уже виденного, в том числе из-за медленного темпа, но, к счастью, через несколько часов приключения все встает на свои места, в основном благодаря отличной характеристике основного состава. В игре более ста персонажей, которых нужно завербовать, большинство из них не получают много времени для просмотра, но те, кто играет центральную роль в сюжете, получают достаточно времени, чтобы блеснуть. Система Trinity Sight System, вдохновленная Suikoden III, могла бы сотворить чудеса с тремя главными героями, чтобы развить больше персонажей, не раздувая основной сюжет. К сожалению, ничего подобного в игре нет, кроме нескольких моментов, когда точка зрения переключается на Сейна и Марису. В конце концов, фанаты Suikoden не будут удивлены некоторыми сюжетными поворотами, но то, как они представлены и развиты, делает игру захватывающим приключением, которое понравится большинству поклонников JRPG, даже несмотря на сходство с другими играми режиссера Ёситаки Мураямы.

В то время как история Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes может быть самостоятельным сюжетом даже с учетом сходства со сценарием Suikoden II, а геймплей по сути является тем, что можно было бы ожидать от классической части серии Konami, почти до мелочей, хотя некоторые проблемы делают ее несколько уступающей этой формуле, в основном из-за проблем с балансировкой и некоторых элементов, которые, кажется, были добавлены только потому, что они были в серии Suikoden.

Несмотря на смену перспективы, переход от игры сверху вниз к более динамичной игре с великолепными 2D спрайтами и 3D окружением, передвижение в Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes по сути такое же, как и в первых двух Suikoden. Управляя главными героями в зависимости от требований сценария, игроки исследуют разнообразные локации — от небольших деревень и городов до пещер, лесов и вражеских крепостей, выполняя несложные головоломки, которые часто включают в себя перемещение предметов, сбор ключей или взаимодействие с механизмами, открытие сундуков с сокровищами и сражение с врагами. Локации и головоломки довольно разнообразны, несмотря на их общую простоту, и им удается сохранять свежесть на протяжении примерно 30 часов игры. Однако переход в 3D не был совсем безболезненным: некоторые элементы фона ограничивают видимость, из-за чего трудно разглядеть управляемого персонажа.

В отличие от многих современных JRPG, созданных по мотивам классических игр, в Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes включает в себя чисто случайные встречи, так что нет никакого способа избежать боя, кроме как выбрать команду «бежать» в начале битвы, хотя эта команда может не сработать в истинно суикоденовском стиле. Не то чтобы вам хотелось бежать из сражений, потому что их слишком много за короткий промежуток времени. В игре Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes крайне низкая, и между одной битвой и следующей может пройти до нескольких минут, что кажется немного странным в начале приключения. Однако это вызвано ошибкой в версии для ПК при игре на мониторе с высокой частотой обновления, которая будет исправлена в будущем.

Как и в случае с прохождением, сражения в Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes происходят примерно так же, как и в большинстве игр серии Suikoden. Управляя партией из шести боевых персонажей, разделенных на две разные линии, и персонажа поддержки, игроки с помощью системы меню вызывают обычные атаки оружием, способности рун, используют предметы, применяют защитные маневры или Hero Combos, комбинированные атаки, выполняемые несколькими персонажами. Действия выполняются в порядке, указанном в верхней части экрана, поэтому можно отдавать команды, чтобы, например, лишить противника возможности действовать. Ускорить темп сражений с мобами можно с помощью опции «Автобой», которую можно полностью настроить с учетом особенностей персонажа и общих стратегий, например, не тратить SP, который восстанавливается каждый ход, или MP после определенного порога или вообще не тратить и так далее. К сожалению, даже в режиме автобоя боевая система игры не такая шустрая, как в первых двух Suikoden: персонажи, например, не атакуют сразу нескольких врагов с такой же скоростью, как в классических играх. К счастью, это не является большой проблемой, поскольку спрайты персонажей и модели врагов выглядят великолепно, а на плавные анимации приятно смотреть.

Что действительно негативно сказывается на сражениях в Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes — это некоторые проблемы с балансом. Хотя это было вполне ожидаемо при наличии более сотни персонажей, некоторые из них явно лучше остальных и могут наносить большой урон без особых усилий. Один из персонажей, которого можно набрать в самом начале игры, Юсуке, настолько лучше большинства остальных благодаря своему зарядному защитному действию, увеличивающему силу следующей атаки, и особой рунной атаке, игнорирующей броню, что нет причин менять его на других героев, особенно магов, которым для нанесения приличного урона требуются MP и элементальные руны более высокой редкости. Учитывая, что даже самые простые заклинания потребляют много MP, а предметы, восстанавливающие MP, встречаются редко, пользователи магии в большинстве сценариев в текущем состоянии игры — не лучший выбор.

В то время как для сражений с мобами это по большей части не проблема, хотя бывают случаи, когда даже обычные враги могут оказаться сложными при неправильном выборе членов партии, быстрое нанесение максимального урона очень важно в битвах с боссами. У большинства боссов огромные запасы HP и разрушительные многоцелевые атаки, которые могут быстро покончить с вашими персонажами, поэтому быстро расправиться с ними крайне важно. В некоторых битвах с боссами используются специальные механики, называемые приколами, которые могут сделать битву еще более раздражающей, как, например, в одной из битв в начале игры, где вам нужно угадать случайный ход, поэтому вам нужно будет всегда брать с собой самых лучших персонажей. Это, похоже, тоже осознанное дизайнерское решение, о чем говорит механика состава партии, позволяющая игроку брать с собой обязательных персонажей в качестве сопровождающих, которые не участвуют в бою.

Проблемы с балансом очевидны даже вне битв с боссами в Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Некоторые конфигурации мобов, например, крайне несправедливы, и если с вами персонаж низкого уровня или не такой хороший, как остальные, вам придется нелегко. Механизмы, призванные помочь игроку, такие как настройка рун и комбо героев, чаще всего оказываются не слишком полезными. Слоты для рун, которые позволяют игрокам прикреплять руны к персонажам, чтобы разблокировать элементальную магию, специальные атаки, улучшения статов и пассивные навыки, открываются по достижении определенных уровней, но у некоторых персонажей слотов больше, чем у других, что выглядит как вынужденный способ ограничить их потенциал. Кроме того, большинство слотов для рун либо заняты врожденными способностями, либо могут быть использованы только для определенного типа рун, что сильно ограничивает кастомизацию. Честно говоря, после набора нескольких сильных персонажей игра становится намного проще, а в некоторых случаях даже слишком. Когда это происходит, проблемы с балансом полностью меняются, но все равно остаются немного раздражающими.

Геройские комбо, с другой стороны, просто плохи — это яркий способ потратить впустую ход нескольких персонажей, поскольку их урон слишком мал по сравнению с тем, который могли бы нанести персонажи, участвующие в комбо по отдельности. Комбо героев, похоже, были добавлены в Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes только потому, что объединительные атаки были в Suikoden и должны были появиться здесь ради ностальгии. То же самое касается и тактических сражений, которые были ключевым моментом в классической серии. Однако здесь они слишком медленные и неинтересные, чтобы чувствовать себя так эпично, как должно было быть. Большинство из них можно легко завершить, просто атакуя вражеских юнитов и используя команды баффов по мере необходимости, не придумывая сложных стратегий. К счастью, другая унаследованная механика — дуэли один на один — намного лучше, благодаря отличной анимационной работе, кинематографичной постановке и системе «камень-ножницы-бумага», которая осталась практически нетронутой со времен Suikoden.

Одна из определяющих особенностей серии Suikoden, которая была решительно улучшена в Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, — это строительство базы. После того как Нова и остатки Дозора Элтисвайса найдут свою новую базу, ее можно будет расширить с помощью специального дерева развития. Каждый узел можно разблокировать, потратив ресурсы и средства, а в некоторых случаях — наняв определенного персонажа для управления тем или иным объектом. Доступные объекты включают в себя всевозможные магазины, прорицателя, который может предоставить информацию о набранных персонажах и местонахождении ненабранных персонажей, чтобы облегчить их поиск, магазин достижений с журналом игры и так далее. Хотя эти механики не слишком сложны и увлекательны, они дают игрокам возможность достичь поставленных целей и достойно отвлечься от основного сюжета. Набор мини-игр также позволяет отвлечься от основной истории, но некоторые из них реализованы лучше, чем другие, и гораздо более увлекательны.

Набор персонажей в Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes также соответствует серии Suikoden. Большинство необязательных персонажей требуют выполнения простого побочного задания, которое часто включает в себя поиск определенных предметов или разговор с ними с определенным персонажем в партии или после достижения определенного уровня. Как уже говорилось выше, ни один из необязательных персонажей не получает особого развития после последовательности вербовки, хотя у них есть несколько общих реплик во время сюжетных событий, которые заставляют их чувствовать себя хотя бы немного вовлеченными в борьбу Новы. К счастью, ни один персонаж, за исключением одного, не пропускается, так что завербовать их всех довольно легко даже в первом прохождении игры.

Благодаря сочетанию крупных, детализированных и прекрасно анимированных 2D-спрайтов и симпатичных 3D-локаций, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes удается найти отличный баланс между классикой и современностью, несмотря на некоторые небольшие визуальные глюки. Нетребовательные визуальные эффекты позволяют игре отлично работать на широком спектре систем, и мощный ПК, использованный для тестирования (i7-13700F, RTX 4080, 32 ГБ ОЗУ), без проблем запустил игру в разрешении 4K с плавным 120 FPS. Версия для ПК, к сожалению, крайне скудна в плане опций, в ней есть только базовые варианты разрешения (720p, 1080p, 1440p и 4K), нет поддержки апскейлеров, блокировки 30 или 60 FPS, которые на самом деле являются опциями половинной и полной частоты V-sync, а не реальными настройками, поскольку эти две блокировки нацелены на половину и максимальную частоту обновления вашего монитора соответственно, глубину резкости и качество рендеринга теней. Также отсутствуют опции перепривязки управления, но, по крайней мере, в игре есть соответствующие подсказки для управления мышью и клавиатурой для тех, кто хочет проходить игру без контроллера.

Саундтрек, однако, не дотягивает до визуальной составляющей. Несмотря на то, что в нем есть несколько выделяющихся композиций, таких как главная тема и боевые темы, некоторые из них звучат несколько шаблонно, хотя и подходят к миру Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Английская озвучка в целом хороша, чередуясь между солидным озвучиванием главных героев и проходным для побочных, необязательных персонажей.

Нельзя отрицать, что в Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes имеет свою долю проблем, которые в той или иной степени влияют на впечатления от игры, а ее классическая формула, в которой отсутствуют улучшения качества жизни, произошедшие в жанре за последние десять лет, может оттолкнуть тех, кто не имел удовольствия познакомиться с серией Suikoden в конце 90-х и начале 2000-х годов. Тем не менее, невозможно не почувствовать любовь, вложенную во многие элементы игры, такие как сценарий и персонажи, которые излучают то удивительное чувство, утраченное с 2002 года. Господин Мураяма, к сожалению, ушел, но его наследие продолжает жить в одной из лучших игр, которую он помог создать, и, надеемся, породит франшизу, которая продолжит его чтить.

Протестирована версия для ПК. Код рецензии предоставлен издателем.

Рейтинг 

Хотя предпосылки, сюжетные ходы и главные герои немного перекликаются с Suikoden II, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes удается стоять на своем благодаря захватывающей истории, отличным персонажам, классическому JRPG-геймплею и великолепной презентации, которые позволяют не обращать внимания на некоторые ее недостатки, такие как балансировка и мелкие проблемы с геймплеем. Возможно, мир Allraan больше никогда не окажется в центре внимания из-за досадного ухода его создателя, но бесспорно, что лучшего знакомства с ним у поклонников JRPG быть не могло.

Плюсы

  • Превосходное визуальное оформление, в котором соблюден баланс между классикой и современностью
  • Хорошо проработанный основной состав игроков
  • Увлекательный сюжет
  • Простые, но надежные пошаговые бои

Минусы

  • Проблемы балансировки, которые могут сделать игру либо слишком сложной, либо слишком легкой, в зависимости от состава партии
  • Классическая формула JRPG может быть не для всех
  • Вдохновение Suikoden II делает некоторые сюжетные элементы предсказуемыми
  • Бесплатная версия для ПК с очень ограниченными возможностями