Kingdom Come Deliverance 2 Dev говорит, что бои станут более доступными, и объясняет, почему в игре по-прежнему используется CryEngine

После официального анонса Kingdom Come Deliverance 2 IGN удалось пообщаться с Тобиасом Штольц-Цвиллингом (PR-менеджером Warhorse Studios), чтобы узнать некоторые подробности о недавно анонсированном сиквеле экшен-РПГ.

Начнем с того, что хотя боевая система от первого лица по-прежнему будет отличаться реалистичностью, разработчики внесли некоторые изменения, чтобы сделать ее более доступной в Kingdom Come Deliverance 2.

Важно сказать, что мы остаемся верны принципам KCD и Warhorse, а это попытка изобразить настоящие средневековые бои. Тем не менее, мы внесли некоторые изменения в боевую систему и постарались сделать ее более доступной, сохранив при этом реалистичность. Мы хотим, чтобы бой был тяжелым и сложным, но в то же время легким. Вы должны чувствовать вес своего оружия и каждый удар, который вы наносите. Если вы возьмете, например, булаву, то сможете пробивать себе путь сквозь ряды врагов, не особо задумываясь о трюках и комбо. Однако если вы действительно хотите глубоко погрузиться в систему, изучить все тонкости и нюансы, то вам подойдет длинный меч, который предлагает более сложный подход.

Штольц-Цвиллинг также прокомментировал отказ Kingdom Come Deliverance 2 от CryEngine в пользу гораздо более популярного Unreal Engine 5.

Легко ответить, что мы остановились на CryEngine, потому что все наши внутренние конвейеры построены на нем. И я уверен, что каждый разработчик на земле сетует на используемый им движок и мечтает о чем-то другом — это естественный ход вещей. Однако даже на ранних этапах разработки KCD I мы уже сильно подправили CryEngine, чтобы он соответствовал нашим потребностям, и мы делаем то же самое сегодня. Я уверен, что он сильно отличается от того, что можно назвать «CryEngine», и все же мы рады, что он есть — он делает то, что нам нужно, и все честно. Если вы вспомните первый KCD, то, по моему глубокому убеждению, игра визуально очень хорошо сохранилась благодаря движку».

Наконец, PR-менеджер рассказал о тонкостях высокореактивного мира, который игроки найдут в Kingdom Come Deliverance 2.

Мы не порождаем NPC волшебным образом за вашей спиной. Если NPC увидят, что вы совершаете преступление, они либо сразятся с вами напрямую (в зависимости от их статов, ваших статов, вашей внешности, репутации — как видите, здесь много элементов RPG), либо NPC убегут, вызовут ближайшую стражу, которая попытается вас поймать.

Если к моменту прибытия стражи вас уже не будет, NPC в округе будут более бдительны, чем раньше, и проверка навыков может стать сложнее. Но это касается обеих сторон. Если вы стоите с окровавленным оружием рядом с несчастной жертвой, они могут связать преступление с вами. В целом, в мире должно быть больше случайных встреч, людей, кричащих вам что-то… Теперь вы даже можете дать быстрый ответ в новом режиме чата (выберите кнопку для быстрого ответа), который позволит вам взаимодействовать с миром KCD более естественным образом, не зацикливаясь на экране диалога.

Сиквел выйдет в 2024 году для PC, PlayStation 5 и Xbox Series S|X. Сообщается, что игра будет в два раза больше, в ней будет две карты, каждая из которых будет такой же большой, как и карта, представленная в оригинальной игре. Сюжетная линия описывается как более мрачная и глубокая, не говоря уже о более эпической. Генриху Скалицкому предстоит сразиться с королем Венгрии на фоне Куттенберга, большого и густонаселенного средневекового города, который сыграет ключевую роль в сюжете.