God of War Ragnarok: прохождение миссии Поиски Тюра (The Quest for Tyr)

Поиски Тюра — это второй основной квест (путь) в God of War Ragnarok. В этом прохождении вы пройдете все цели главного квеста (пути) Поиски Тюра.

Требование: Завершите выживание в Фимбулвинтере Награда: 750 Kratos XP, 375 Atreus XP Информация о квесте: Мы прибыли в Свартальфхейм. Гномы оставили нас далеко от Ниравеллира. Мы будем путешествовать на лодке.

Цели:

  • Путешествие в Нидавеллир
  • Исследовать Нидавеллир
  • На лодке до офиса Дурлина
  • Выйти из офиса Дурлина в порт
  • Дойти до шахты за горой
  • Дойти до передней части сломанного поезда
  • Починить сломанный поезд
  • Поехать на на поезде в шахты
  • Ищите Тира в шахтах
  • Преследуйте Тира
  • Выйдите из шахт вместе с Тиром
  • Выберитесь через Мистические Врата
  • Поговорите наедине с Мимиром

Путешествие в Нидавеллир

После прохождения через портал, чтобы начать этот сюжетный квест, вы впервые окажетесь в Свартальфхейме. Пройдите по тропинке некоторое расстояние, и вы увидите первого из Воронов Одина на вершине скалы слева. Бросьте в него свой топор, чтобы убить его, и начните прохождение Favor The Eyes of Odin. Как и в первой игре, вам нужно будет убить всех воронов в течение игры, чтобы получить трофеи и завершить прохождение (хотя в этот раз трофея за всех воронов нет).

Обратите внимание, что если вы посмотрите на карту, то в первой зоне (Aurvangar Wetlands) все коллекционные предметы считаются вместе, так что имейте это в виду, если вы пропустите какой-нибудь предмет, то вам придется проверить несколько мест, если вам придется возвращаться назад.

После того как Атреус столкнет лодку, вы впервые столкнетесь с Жрецами. Эти маленькие враги обычно появляются в большом количестве, но в основном доставляют неудобства.

Разобравшись с ними, взаимодействуйте с лодкой, на которую пересел Атрей, чтобы сесть в нее и отправиться вниз по реке.

По мере продвижения вниз по реке вы будете иногда натыкаться на желтые искрящиеся области, как та, что находится прямо на вашем пути. Нажимая на :o: над ними, Атреус будет подбирать предметы из воды; обычно это просто базовые материалы для ремесла, такие как Rawhide, но все же полезные в начале игры.

Обнимите сначала левую сторону, и вы найдете место приземления, где можно подобрать сундук с хаксильвером.

Продолжайте плыть вниз по реке, пока не доберетесь до места, заблокированного большим деревянным колесом. Вам нужно будет выпрыгнуть на посадочное место справа, чтобы можно было сдвинуть колесо.

Подойдите ближе к водяному гейзеру впереди. Вы можете бросить в них свой топор, чтобы заморозить их, что позволит вам перепрыгнуть через них и решить головоломки, которые вы найдете позже в этой области.

После перехода через гейзер, сначала направьтесь направо. Здесь вы найдете свой первый в игре сундук Норнира. Как и в предыдущей игре, эти сундуки дают предметы, повышающие здоровье и ярость Кратоса, причем за каждый уровень требуется еще один такой предмет. Награда не зависит от сундука: вы всегда получаете одно яблоко Иддуна, затем один рог кровавой медовухи, чередуя каждый сундук, пока не заработаете все улучшения (последние несколько сундуков дают дополнительные материалы). Первый сундук очень прост: просто кидайте топор в каждую из каменных статуй, чтобы уничтожить их и открыть сундук. Первые два сундука очень просты, они находятся слева и справа от сундука, стоящего на скалах.

Третий вариант чуть более скрыт. Бросьте топор в близлежащий гейзер, чтобы остановить его, что позволит вам зацепиться за стену позади него и добраться до более высокого уступа. Здесь вы сможете уничтожить третью статую, которая стоит рядом с ближайшим деревом. Как только все три статуи будут уничтожены, сундук будет разблокирован и его можно будет разграбить.

На том же возвышении можно взять артефакт, «Брассард Хрейдмара». Артефакты, по сути, являются коллекционными предметами, которые необходимо собрать для получения трофея «Куратор» :bronze: . Они не служат никаким другим целям, кроме как для дополнительного изучения истории и продажи в магазине за дополнительное Hacksilver.

.

Обернитесь от сундука и на этот раз направьтесь влево. Вам нужно будет подняться на деревянные леса, чтобы попасть в более высокую зону. На вершине перейдите на противоположный конец и взаимодействуйте с зиплайном, чтобы скатиться вниз.

В этой области вы впервые столкнетесь с Гримом — врагами почти человеческого размера, которые обычно атакуют в ближнем бою и способны уклоняться от некоторых обычных атак. Следите за стрелками вокруг Кратоса, которые будут указывать на врагов позади и на то, собираются ли они атаковать.

Прежде чем продолжить сюжетный путь, вы можете подойти к близлежащей деревянной стене и подняться на более высокий уровень, чтобы найти Сундук с материалами, содержащий 2 х Кованое железо.

Спуститесь на самый нижний уровень и поднимитесь по цепи, где вас должен ждать Атреус. Зацепите лопасти за колесо в реке и потяните вниз, чтобы раскрутить его.

Затем вы можете перейти на противоположную сторону платформы и отбить металлическую пластину, что позволит вам спуститься вниз и вернуться в лодку.

Продолжайте плыть вниз по реке. Когда вы приблизитесь к мосту, преграждающему путь, вы можете нажать :o:, чтобы протиснуться через щель на другую сторону.

.

Остановитесь на левом берегу реки и найдите свой первый сборщик росы Иггдрасиля. Они дают небольшие постоянные прибавки к вашим статам, когда вы их собираете, и их обычно несколько на каждое царство, разбросанных вокруг мест, где вы находитесь в лодке. Первая дает +2 к Рунической силе.

Перейдите на другую сторону реки, где вы найдете еще одно место для посадки лодки.

Эта область не является обязательной для прохождения, но здесь есть несколько предметов, которые нужно захватить. Разберитесь с первыми появившимися врагами, затем поднимитесь на соседний уступ и уничтожьте заросли, закрывающие отверстие в пещере.

Пройдите через щель на другую сторону. Вы можете добежать до конца деревянного моста, чтобы взять сундук с Hacksilver, а затем вернуться и осмотреть уступ наверху. Там есть еще несколько зарослей, которые вы можете уничтожить, а в том, что справа, обнаружится точка захвата.

Идите направо, где вы найдете сундук с материалами, в котором лежат 2 х Rawhide. Взяв его, вы можете спуститься по соседнему уступу, чтобы вернуться в лодку и продолжить путь вверх по реке на небольшое расстояние.

С правой стороны снова будет причал для лодок. Вам нужно будет пройти через эту зону, чтобы справиться с воротами, преграждающими вам путь дальше по реке.

Разберитесь с первой группой появившихся врагов, после чего вы сможете взаимодействовать с близлежащим куполом, чтобы не дать ему перекрыть гейзер под водяным колесом.

Однако этого будет недостаточно, чтобы повернуть колесо, поэтому пройдите направо, где есть платформа, на которую можно забраться.

Разберитесь с появившимися мракоборцами, а затем посмотрите в сторону водяного колеса. С этого угла вы можете бросить топор в гейзер, расположенный выше на скале. Когда он замерзнет, это заставит незакрытый гейзер вытолкнуть больше воды, повернув колесо и опустив ворота. После этого вы можете спуститься по тропинке к лодке и продолжить спуск по реке.

Продолжая спускаться вниз по реке, обратите внимание на доски, закрывающие отверстие с левой стороны. Это секретная боковая зона, в которую можно попасть, чтобы получить коллекционные предметы, хотя имейте в виду, что некоторые предметы в этой зоне будут доступны только после прохождения сюжета, так что вам придется вернуться сюда в какой-то момент.

После приземления лодки отправляйтесь вперед в нижнюю зону, где вы встретите целую кучу Грим. Здесь же вы впервые сможете встретить Проклятых мракоборцев, которые немного сильнее и могут использовать ядовитые атаки дальнего боя. Разберитесь с ними и со всеми остальными, которые появятся, чтобы вы могли забрать предметы.

Когда со всеми ними разберетесь, вернитесь к тому месту, где вы вошли, а затем направо, чтобы найти еще один сундук Норнира. Это первый сундук, который вы можете получить, используя метод разблокировки с помощью вращающегося колеса, когда вы находите поблизости места, в которые бросаете топор, чтобы изменить символ, чтобы он совпал с тремя на сундуке.

С лодочного причала сразу же поверните налево, поднимитесь на уступ и пройдите до конца платформы, чтобы найти Легендарный сундук. В этих сундуках хранятся особые предметы, такие как броня или насадки на оружие. Из этого сундука вы получите Смертоносные обсидиановые рукояти, которые можно использовать на ваших Клинках Хаоса.

Развернитесь и идите обратно к тому месту, где вы забрались наверх, и найдите слева на скалах первый механизм для сундука Норнира. Покрутите его один раз вправо, чтобы получить нужный символ.

Следуйте по тропинке слева от механизма, чтобы опуститься на более низкое место. Здесь вы найдете свой первый Lore Marker, который дает Lore «Unsafe Roads». Lore Markers не требуются для получения трофеев, но засчитываются для 100%-ного прохождения в стате Lore.

Спуститесь в нижнюю зону напротив маркера, затем посмотрите налево от отверстия в туннеле, чтобы найти второй механизм. Поверните его один раз влево, чтобы получить нужный символ.

Поднимитесь на уступ слева, затем следуйте вперед по тропинке, держась левее от нее. Здесь можно обнаружить последний механизм, но он заслонен гейзером. Вы можете заморозить гейзер, чтобы проверить символ перед поворотом, или просто повернуть его один раз влево, чтобы увидеть правильный символ. После этого вы можете открыть сундук Норнира, а затем вернуться в лодку и продолжить спуск по реке.

Когда вы дойдете до больших ворот, преграждающих вам путь, обойдите их справа, чтобы увидеть лодочный причал. Прямо впереди вы увидите своего первого Ормра. Эти враги не атакуют вас, но при убийстве выпадает куча материалов. Загвоздка в том, что вы не можете атаковать их прямо спереди, так как они будут прятаться, если вы попытаетесь это сделать. Чтобы убить этого врага, заберитесь на деревянные платформы позади, а затем бросьте в него свой топор.

Подобрав добычу, продолжайте обходить деревянные строения. Чтобы пройти мимо первой из них, вам нужно разрушить топором часть, удерживающую блок, что позволит вам перелезть через него и пройти дальше.

Взаимодействуйте с цепью впереди, чтобы опустить первую часть ворот, а затем перепрыгните на участок слева. Сначала вам нужно будет заморозить гейзер в центре конструкции, чтобы вы могли перепрыгнуть на другую сторону.

Идите по тропинке влево, разбираясь с появляющимися мракоборцами. Теперь, чтобы подняться на более высокую площадку, вам нужно сначала сдернуть крышку с гейзера справа.

Затем бросьте топор на гейзер, через который вы перепрыгнули ранее. Это заставит незакрытый гейзер раскрутить водяное колесо, опустив блок над первым гейзером. Затем возьмите топор и быстро бросьте его в место, удерживающее блок, прежде чем он поднимется обратно.

Когда блок упадет на землю, вы можете подойти к нему и забраться на вершину. Находясь на вершине, посмотрите направо и бросьте топор в незакрытый гейзер, чтобы заморозить его. Это поднимет блок вверх, что позволит вам попасть на верхний уровень.

На верхнем уровне вы можете взаимодействовать со второй цепью, чтобы полностью опустить ворота, блокирующие реку. Вы также можете взять Сундук с материалами, который содержит 2 х Кованое железо, а также Артефакт. Этот артефакт — одна из поэм Квасира под названием «Восход солнца из ничего». Стихи Квасира засчитываются как артефакты для завершения, но за их нахождение дается отдельный трофей — Библиотекарь :bronze: .

.

Собрав все необходимое, спуститесь вниз и вернитесь к лодке, а затем продолжайте спускаться по реке, чтобы попасть в Нидавеллир.

Исследуйте Нидавеллир

Остановившись на причале, отправляйтесь вверх по склону к центральной части. Если вы будете держаться левой стороны, там есть два уступа, по которым можно подняться, что приведет вас к сундуку с серебром, а также к ворону, которого вы можете заметить на соседних крышах.

Спуститесь в главную зону, где в магазине вас будет ждать Синдри. Прежде чем поговорить с ним, посмотрите на платформу возле статуи, чтобы найти свиток «Список покупок», лежащий на земле.

Отправляйтесь туда и поговорите с Синдри в лавке. Он установит на лук Атреуса новую тетиву, которая превратит стрелы в стрелы Соника. Это позволит вам уничтожить любой из зеленых светящихся камней, которые вы увидите в округе. Прицельтесь с помощью :l2:, как будто вы бросаете топор, затем вы можете ударить :sq:, чтобы направить Атреуса стрелять в определенные точки. Если в сетке есть зеленые стрелки сверху и снизу, значит, это предмет, который можно уничтожить с помощью стрел.

Разберитесь с врагами, которые вылезают из дыры, а затем можете заняться делами в магазине. Прежде чем продолжить путь, вернитесь к причалу для лодок. По пути вы могли заметить заблокированное место, которое теперь можно разрушить с помощью Звуковых стрел. На другой стороне вы можете получить Стихотворение Квасира «Large Society Ground Orb, The Performance», а также 2 x Slag Deposits из Сундука с материалами.

Пройдите весь путь обратно мимо магазина и пролезьте через отверстие, которое вы создали ранее, чтобы попасть в следующую часть Нидавеллира. Чтобы взять несколько дополнительных предметов, сначала сверните налево и разбейте предметы, загораживающие освещенный коридор.

При выходе из коридора вы можете разрушить звуковой камень справа, чтобы открыть сундук с хаксильвером, а затем взять с земли артефакт «Огненная бомба Грипа».

Заберитесь на место впереди и пройдите по коридору на другую сторону. Вы можете заметить Легендарный сундук на выступе, а также небольшое вентиляционное отверстие на колонне впереди. Эти вентиляционные отверстия используются для передвижения, когда вы получите новый предмет позже в игре, поэтому вам придется вернуться, чтобы исследовать все места, где вы их обнаружите.

Спуститесь с холма, чтобы вернуться к месту, откуда вы начали. Следите за правой стороной тропинки (во время движения вниз по холму), чтобы увидеть тележку, наполненную звуковым камнем, затем уничтожьте ее, чтобы продолжить путь.

Взаимодействуйте с тележкой, преграждающей путь, чтобы столкнуть ее с дороги, а затем войдите через дверь впереди.

Внутри паба подойдите и поговорите с гномом, играющим на инструменте справа. Он отправит вас в заднюю часть паба, но перед уходом вы можете снова пообщаться с ним, чтобы начать Фавор «На службе Асгарда».

На лодке в офис Дурлина

По пути Синдри дает вам компас, который значительно облегчает поиск целей. Вам нужно будет открыть карту и пройти небольшой туториал по обозначению целей. Продолжайте идти по тропинке до того места, где вы найдете новые Мистические врата, а также лодочный причал. Запрыгивайте в лодку и отправляйтесь вниз по реке.

Как только вы выйдете на открытую воду, вам подскажут развилку пути. Если направиться направо, то вы попадете в зону, где можно завершить задание «Избранное» для этой зоны. Вы можете отправиться туда сейчас, если хотите, или оставить это на потом. Если вы не собираетесь идти прямо сейчас, то обязательно возьмите с ветки в центре зоны росу Иггдрасиля, которая дает +2 к Cooldown.

Направляясь налево к Дурлину, вы можете сначала спуститься по реке направо, чтобы найти несколько необязательных предметов. На правом берегу реки есть еще одна роса Иггдрасиль, дающая +2 к защите. Вы можете выйти на близлежащий берег, чтобы найти Сундук с материалами, в котором находится 2 х Кованое железо.

Вернитесь в лодку и направляйтесь обратно к офису безопасности. Взаимодействуйте с дверью, чтобы войти внутрь.

Выход из офиса Дурлина в порт

Закончив разговор с Дурлином, выйдите через отмеченную дверь справа, чтобы выйти в заднюю часть здания.

В зоне за офисом будет куча Грим, которых вам нужно уничтожить. Это те же самые типы, с которыми вы сталкивались раньше, поэтому просто продолжайте двигаться по зоне и уничтожать их по мере появления. Если вы заметите прыгающих по столбам в округе, вы можете направить Атреуса, чтобы он выстрелил Звуковыми стрелами в низкую часть звукового камня. Это разрушит колонну и собьет Грим с ног, не позволив им стрелять в вас снарядами сверху.

Достичь шахты за горой

Когда все Грим повержены, вы можете осмотреть местность в поисках предметов, но единственное, что можно взять, это Сундук с материалами, содержащий 2 x Rawhide, который находится к югу от ворот, через которые вам нужно пройти, чтобы продвинуться.

Следуйте по тропинке вверх через ворота, и вы доберетесь до картинга на трассе, с которым нужно взаимодействовать, чтобы продвинуться вперед. Перед этим вы можете пройти чуть правее от трассы в тупик, где найдете Сундук с материалами, содержащий 2 х Кованое железо.

Достигните передней части разбитого поезда

Выйдя из поезда, идите по тропе вокруг к скалистой области. Сверните налево, чтобы подняться на уступ, а затем спуститесь в небольшой тупик. Разрушьте здесь деревянную конструкцию, чтобы забрать артефакт «Граната Бари».

Поднимитесь обратно, и вы увидите две тропинки. Одна ведет налево, по которой вам нужно пройти, чтобы продвинуться, а другая — направо, в небольшой тупик. Если вы пойдете по тропинке справа, то найдете сундук Норнира, но открыть его вы сможете только позже (если вы попытаетесь уничтожить статуи, они появятся снова, если не уничтожить их все одновременно, чего нельзя сделать с помощью топора). Но что вы можете сделать, так это убить Ворона, который летает вокруг с края обрыва.

Закончив, вернитесь назад и пройдите через небольшое отверстие, возле которого вас должен ждать Атреус.

Dreki

Это будет первая из нескольких схваток с дреками за время игры. На расстоянии дреки будет плеваться в вас, а на близком расстоянии — либо кусаться, либо размахивать хвостом. Некоторые из этих ударов можно блокировать, но проще просто уклоняться от них, нанося удары там, где это возможно. Используйте рунические атаки и спартанскую ярость, если они у вас есть, чтобы нанести больше урона. В середине боя Дреки пропитаются молниями и начнут наносить неблокируемые молниеносные атаки на ближних и дальних дистанциях. Они действуют по области поражения, поэтому, когда дреки начнет их наносить, вы должны быть подальше от зоны поражения. Если не считать новых атак, фаза остается прежней, поэтому атакуйте, когда можете. По всей арене разбросано множество кристаллов здоровья, которые вы сможете собрать, если они вам понадобятся. Не забудьте взять предметы, которые выпадают при поражении, чтобы получить Пламя гнева (легкая руническая атака клинков) и Пламя хаоса (улучшение оружия клинков).

Когда вы будете готовы продолжить, выходите через пролом на западной стороне арены.

Впереди тропа раздваивается, и вы можете пойти либо налево, либо направо. Направо ведет в тупик (вы вернетесь сюда позже по сюжету), но если вы решите пойти дальше, то сможете взять с земли свиток Lore Scroll «Dear Overseer», а также Rune Read «The Forge» возле больших запертых ворот.

Направляйтесь назад и на этот раз идите по левой тропе. Продолжайте перепрыгивать через пропасти, пока не доберетесь до конца тропинки на самом нижнем уровне, затем заберитесь наверх слева. Чтобы добраться до находящегося неподалеку сундука с материалами, содержащего 3 х Кованое железо, вам нужно специально спуститься с уступа слева, что позволит вам перебраться на платформу с сундуком.

Вернитесь назад и поднимитесь к железнодорожным путям. Впереди вы встретите первое гнездо Вретча. Они бесконечно порождают врагов, пока их не уничтожат, поэтому вы можете либо подбежать к ним и атаковать напрямую, либо бить их дальними атаками.

Почините сломанный поезд

Добравшись до вершины, взаимодействуйте с тележкой, прикрепленной к водостоку. Кратос воткнет в нее свои клинки, после чего вы сможете нажать , чтобы прорезать.

Атреус запрыгивает на прямую, и вам нужно следовать его указаниям, чтобы вернуть поезд на рельсы ( :l-left: :l-right: :l-right: :l-left: ).

Прокатитесь на поезде до шахт

Когда вы будете готовы покинуть зону, взаимодействуйте с поездом.

Во время поездки на вас начнут нападать враги через окна. Используйте :r1: и :r2: чтобы атаковать их с Кратосом, :sq: в любое время, чтобы Атреус стрелял стрелами, и нажимайте :o:, когда начнет появляться большое количество врагов. Когда поезд потерпит крушение, у вас будет последний :r2: вход, прежде чем вы ступите на твердую землю.

Ищите Тыра в шахтах

Теперь в самой шахте вам нужно уничтожить еще одну кучку Грим, прежде чем вы сможете продолжить. В этой зоне на земле есть куча больших камней, которые вы можете бросать во врагов. Они взрываются при попадании, вызывая огненные эффекты, если не убивают врагов.

Разобравшись со всеми мракоборцами, вы сможете найти цепь, ведущую в нижнюю зону на юге, но если вы спуститесь туда, то сможете взять только сундук с хаксильвером и артефакт «Мокрый камень Лофхейда».

Вы также можете заметить Ворона, летающего примерно в центре области. Это, вероятно, лучшее место для удара по нему, но вы можете увидеть его из большинства мест вокруг воды, если не попадете по нему здесь.

Поднимитесь обратно и переберитесь на уровень выше, чтобы продолжить прохождение зоны. Чтобы продолжить путь по дорожке, вам нужно уничтожить звуковой камень, преграждающий путь.

Впереди вы увидите первый экземпляр золотых камней с горшками со взрывчаткой, расположенными на них. Эти золотые камни можно уничтожить только взрывами, создаваемыми этими горшками, поэтому если вы видите золотые камни, но не видите горшков, это означает, что они скрыты и вам нужно найти их под другим углом.

Пройдите через отверстие за левыми золотыми камнями, затем спуститесь на нижний уровень слева. Прямо впереди вы впервые встретите желоба с водой, с которыми нужно взаимодействовать, чтобы продвинуться вперед. Бросив топор в желоб, вы заморозите воду в том месте, где находится ваш топор, что позже будет использовано более сложным способом. Пока же это просто позволяет вам перепрыгивать через платформу, когда она опускается.

Сразу перед вами появится сундук Норнира. В нем нужно зажечь все мангалы, например, тот, что слева. Направьте на них свои клинки, используя :l2: , затем :r2: чтобы зацепиться и зажечь его.

Для следующих двух опуститесь вниз слева, где вы также найдете Сундук с материалами, содержащий 3 x Rawhide.

Два других мангала нужно зажигать в определенном порядке. Первый вы можете заметить прямо возле водяного колеса, но его нужно зажечь последним (вода потушит его, если вы зажжете его вторым). Убедитесь, что вы достали свой топор, чтобы водяное колесо подняло платформу в центре, затем переберитесь на другую сторону, где вы найдете второй мангал.

Перед возвращением вы также можете посмотреть слева от мангала на руну «Шахта».

Вернитесь на предыдущую платформу и достаньте топор. Бросьте его в конец желоба, чтобы он снова замерз, и вода перестанет падать на мангал. После этого вы сможете зажечь его, что позволит вам открыть сундук Норнира.

Продолжайте идти по тропе справа от сундука Норнира. Когда вы дойдете до тупика, взаимодействуйте с участком стены с краской для скалолазания, чтобы поднять Атреуса на следующий уровень.

Он продолжит движение влево по более высоким платформам. Ударьте :sq:, чтобы направить его к выключателю, возле которого он начнет ждать.

.

Платформа впереди начинает двигаться вверх и вниз, вам нужно бросить топор в шестеренку справа, когда платформа сравняется с землей, что позволит вам перепрыгнуть через нее.

Прыгните под первый блок, затем посмотрите направо, где можно найти место, за которое можно зацепиться лезвиями и перетащить желоб с водой на противоположную сторону.

Прыгните под поднятый блок и переберитесь на платформу с другой стороны. Бросьте топор в конец желоба с водой, чтобы заморозить ее, в результате чего блок снова опустится, и вы сможете схватиться за него сверху.

Спрыгните и взаимодействуйте с воротами, когда Атреус начнет поднимать их, чтобы перейти на другую сторону. Прежде чем продолжить путь, вы можете сразу же свернуть направо и перепрыгнуть через воду, а затем продолжить движение по тропинке, чтобы добраться до сундука с материалами, содержащего 2 х Кованое железо.

Поднимитесь обратно и следуйте по тропинке к месту с тележкой. Взаимодействуйте с ней, чтобы убрать ее с дороги.

В этом месте появится несколько врагов, в основном Грим и Жлобы, а также пара Драугров. Это будет первый раз, когда вы сразитесь с ними в игре, но обычно они не доставляют особых проблем. Первые несколько из них действуют только в ближнем бою, так что вы можете обращаться с ними так же, как и с Грим в ближнем бою.

После того как вы расправитесь с врагами, в округе останется еще несколько предметов, которые вы можете взять, прежде чем отправиться в шахту. Идите по тропинке справа от входа в шахту (по следам, которые смотрят туда, откуда вы только что пришли). В тупике вы можете взорвать горшок слева, чтобы открыть путь обратно к воротам, а затем потяните за прикрепленное место своими клинками, чтобы сдвинуть корыто с водой в центре области.

Потянув за воду, вы заставите большой кран в этом районе повернуться в вашу сторону. Вернитесь к воротам, через которые вы пришли, и заберитесь на вершину блока, удерживаемого краном.

Затем вы можете посмотреть в центр зоны и бросить топор в желоб с водой, чтобы заморозить его, в результате чего кран покатится обратно к начальной точке.

Спуститесь с уступа и снова прижмитесь к земле. Идите по тропинке вверх, чтобы найти еще одно стихотворение Квасира «Инструмент и взрыв», а также Легендарный сундук, в котором хранится рукоять клинка «Поммель неугасимой искры».

Вернитесь к входу в шахту на зиплайне, расположенном неподалеку, и пройдите внутрь. Если вы заметите синий камень справа, то пока не сможете с ним взаимодействовать, вам придется вернуться позже, чтобы использовать его.

Продолжайте идти по тропинке вниз в шахту. Когда вы пройдете через несколько небольших пещер, вам нужно будет уничтожить несколько звуковых камней, чтобы открыть отверстие, через которое вы сможете пройти.

Выбравшись из дыры, вы окажетесь в большой круглой комнате, с другой стороны которой находится крупный враг. Это будет ваша первая встреча с Матерью Бергсры. Эти враги похожи на Грим, но гораздо крупнее, и тоже порождают Жрецов, пока живы. Справиться с ними можно примерно так же, как и с Гримом: следите за тем, стреляют ли они в вас дальними атаками, или уклоняйтесь от их атак в ближнем бою.

В комнате есть несколько предметов, которые вы можете уничтожить, чтобы получить несколько отмычек, а когда вы будете готовы к продвижению, отправляйтесь в северо-восточную часть комнаты и взаимодействуйте с отмеченной лодкой, чтобы совершить короткую поездку через шахты.

Выпрыгнув из лодки, вы найдете магазин, где можно остановиться и при необходимости обновить снаряжение (у вас должно быть Пламя Хаоса, которое можно использовать для обновления клинков), а затем продолжите путь по тропинке, ведущей дальше в шахту. Чтобы продвинуться дальше, вам нужно будет разобраться с ведущим через воду, но сначала вы можете дойти до конца пути и разрушить стену, выстрелив в нее звуковой стрелой. На другой стороне вы сможете найти руну «Хранилище».

Теперь посмотрите через воду на водяное колесо. Для начала, чтобы вода начала двигаться, вам нужно выстрелить в звуковой камень, блокирующий желоб. Затем, когда вода побежит, бросьте топор в желоб прямо над нижним, ведущим к водяному колесу. Если бросить топор в нужное место, вода упадет в нижнюю часть, повернет водяное колесо и поднимет кран, и вы сможете пройти к двери впереди.

Пройдите через дверь, чтобы найти почти пустую комнату. Вы можете открыть Сундук с материалами, чтобы получить 3 x Кованое железо, а затем уничтожить звуковой камень, загораживающий отверстие в стене, чтобы открыть место для продолжения пути.

Продолжайте идти по тропе вперед, расправляясь с горсткой драугров, которые появятся в следующей укрытой области. Чтобы продвинуться дальше, вам нужно идти налево, но вы можете сначала сместиться вправо и пробить стену, чтобы найти маркер «Сотрудничество», а затем продолжить путь налево.

В следующей области вам предстоит разобраться с еще несколькими корытами для воды. Обратите внимание, что справа есть боковая зона (заблокированная несколькими золотыми камнями с горшком на другой стороне), но вам нужно будет вернуться через нее позже для уборки в игре, так что проще всего пока просто проигнорировать эту зону. Для решения водной головоломки в этой зоне вам нужно управлять водой, чтобы перебраться на другую сторону, где находится лифт, а затем подняться на нем наверх.

Сначала опуститесь вниз сразу справа, где вы найдете Сундук с материалами, содержащий 3 x Кованое железо, а затем поднимитесь по цепи чуть дальше, чтобы попасть на более высокое место.

Поднимитесь по уступу на второй уровень вверх, затем посмотрите в сторону воды, где вы можете использовать свои Клинки, чтобы потянуть за рычаг, перекрывающий воду из конца желоба.

Вернитесь вниз к месту, ведущему к лифту, и теперь вы можете видеть, как вода выходит из левой части верхнего желоба и падает в нижний желоб справа. Чтобы перебраться первым, бросьте топор на левую сторону длинного желоба, чтобы повернуть водяное колесо слева и поднять кран в центре.

После перехода возьмите топор, затем проведите им по желобу справа, чтобы остановить вращение водяного колеса, в результате чего лифт переместится на нижний этаж. Запрыгните в него и снова возьмите топор, чтобы поднять его на верхний этаж.

Прежде чем продолжить путь к двери, вы можете взять еще один сундук с материалами. Повернитесь лицом к желобам с водой и снова бросьте топор в ближайший из них, чтобы остановить воду, в результате чего лифт снова опустится. Когда он движется вниз, вы можете запрыгнуть на верх, взять топор, чтобы снова поднять его, а затем спрыгнуть налево, чтобы добраться до сундука с материалами, содержащего 2 x Шлаковые залежи.

Перепрыгивайте обратно и продолжайте путь через следующую дверь. Там появится несколько Чудовищ, с которыми вам предстоит разобраться. Когда они уйдут, отправляйтесь в юго-восточную часть комнаты, где в стене застрял труп. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить свою первую реликвию — «Талисман Майна». Вы пройдете обучение по его экипировке, а затем в комнате появится несколько Грим, и вы сможете опробовать его в деле. Когда с ними будет покончено, продолжайте путь через открывшееся отверстие в стене, где вы подобрали реликвию.

Идите по тропинке вперед, пока не дойдете до провала. Посмотрите наверх, чтобы заметить висящий контейнер, наполненный звуковым камнем. Уничтожьте его, чтобы открыть точку захвата, которая позволит вам перебраться на другую сторону.

На верхнем уровне есть металлическая пластина, которую можно пнуть слева, что позволит вам при необходимости вернуться на нижний уровень. Затем вы можете продолжить и взять следующую точку захвата слева.

Спуститесь налево к двери, но прежде чем войти, вы можете разрушить звуковой камень слева, чтобы забрать артефакт «Каменная статуя Дуринна».

Хатефу

Ненавистный — огненный драугр, порождающийся из огненной дыры драугра. Их шесть в разных местах, но все они действуют одинаково, а в этой комнате в шахтах они появляются впервые. Они наносят шквальные атаки, а также неблокируемую атаку пламенем, которая создает огненную стену, поэтому уклоняйтесь в сторону, когда он это делает. В середине боя появятся два обычных драугра, поэтому воспользуйтесь возможностью использовать «Спартанскую ярость», чтобы быстро убить их и вылечиться от них. Сам бой с боссом — это просто вопрос терпения, уклонения/блокирования, когда они атакуют, и нанесения ударов, когда они уязвимы. Обратите внимание, что вы не обязаны сражаться с ними в этой зоне, чтобы продвинуться по сюжету, так что если вы сильно застряли, то можете просто перезагрузить игру и не заходить в эту зону. Если вы все же решите победить их здесь, то сможете забрать Проклятые ручки императрицы (Blades Attachment), а также некоторые материалы и Искру Хаоса (Chaos Spark, Weapon Upgrade Shard). Искры Хаоса — это 1/6 часть Пламени Хаоса, так что вам нужно получить 6 штук, чтобы сделать полное Пламя Хаоса (вы получаете по одной за каждое убийство Ненавистного, так что в конце концов у вас будет одно полное Пламя Хаоса). Это также запустит фавор «Рожденный из огня», который отслеживает, сколько убийств Ненавистного у вас есть.

Когда вы победите Ненавистного в этой комнате, вы сможете подняться на второй уровень, где откроете Легендарный сундук, чтобы получить Укрепленный морозный набалдашник (вложение для топора).

Выйдите из комнаты и вернитесь к центральной тропе. Продолжайте двигаться влево, где вы найдете цепную тягу. Сначала вам нужно уничтожить звуковой камень на нижнем уровне, блокирующий веревку, а затем поднять ее и перепрыгнуть на молнии.

Теперь вам предстоит решить последнюю головоломку с водой, чтобы добраться до последней двери. Сначала вам нужно перепрыгнуть на левую сторону комнаты и взаимодействовать со стеной, поднимая Атреуса вверх, чтобы он мог переместиться на другую сторону комнаты.

Вернитесь на центральную платформу и подождите, пока Атреус переместится к переключателю. Когда вы скажете Атреусу потянуть за него, переключатель выпустит несколько кусков звукового камня вниз по желобу с водой. На этом левом участке вам нужно заморозить воду прямо возле водяного колеса, а затем выпустить камни. Когда все они попадут в замороженное место, они застрянут и продолжат блокировать воду, что позволит вам убрать топор, а вода будет по-прежнему заблокирована там, где вы хотите.

Левое водяное колесо поднимает второй кран впереди, поэтому, чтобы добраться до него, можно заморозить воду в желобе справа для другого водяного колеса, поднимающего первый кран и позволяющего перебраться через него.

Направьте Атрея назад, туда, где камни блокируют водяное колесо, и вы сможете выстрелить в камни, освободив воду и переместив кран к двери.

Перед тем как войти внутрь, вы можете убить одного Ворона, который находится в шахтах и сидит у стены напротив двери. При желании вы также можете открыть дверь прямо за Вороном, которая открывает путь назад возле двери, где находится Ненавистный.

Пройдите в следующую дверь и посмотрите сразу направо, где вы найдете Сундук с материалами, содержащий 2 х Месторождения шлака. Затем вы можете пройти через комнату и пролезть через дыру в стене.

После выхода из лаза вы увидите большую дверь слева. Чтобы открыть ее, направьте Атреуса, чтобы он выстрелил в каждый из звуковых каменных блоков в углах двери, а затем взаимодействуйте с ними.

Прежде чем вы сможете открыть дверь, в комнату ввалится несколько врагов. Это ваша первая встреча с эйнхерджарами. Они ведут себя как другие враги размером с человека, но их главная уникальная механика — атаки Bifrost, о которых вам рассказывают в туториале. Когда их оружие светится фиолетовым светом, попадание наносит урон Bifrost, превращая часть вашей шкалы здоровья в фиолетовую. Если вас ударят, пока эта полоска фиолетовая, это нанесет большой урон, так что по возможности старайтесь избегать этого.

После того как с ними будет покончено, вы сможете снова взаимодействовать с дверью, нажимая :o:, чтобы отодвинуть ее и вызвать сцену.

Преследовать Тира

После завершения сцен вы будете временно отделены от Атрея. Разберитесь с врагами, появившимися в первой комнате, затем проломите стену на юго-восточной стороне и продолжайте следовать по линейному пути.

По мере продвижения на вашем пути будут появляться новые эйнхерии, так что разбирайтесь с ними по мере необходимости. После второго набора вы сможете пролезть через стену наверху.

Появится новый враг — эйнхерджарский брут. У них больше здоровья, чем у обычных врагов, и они бьют немного сильнее, но при этом медленнее. Используйте щит и старайтесь парировать удары, чтобы легче с ними справиться.

Продолжайте идти по тропе после этих врагов. По мере продвижения вы сможете заметить справа камень со светящимся золотым пятном. Для борьбы с ними при возвращении в эту зону потребуется последующий предмет, поэтому каждый раз, когда вы их увидите, можете игнорировать их, пока вам не объяснят, как с ними взаимодействовать позже по сюжету (вы используете тот же предмет, что и для вентиляционных отверстий, которые вы могли заметить ранее в этой главе).

Выход из шахт с Тиром

После сцены, где вы воссоединились с Атреем и Тиром, вы можете продолжить путь по соседней тропе. Надейтесь на лифт, когда Тир потянет его вниз, а затем взаимодействуйте с краном, чтобы выйти из шахт.

Идите по тропинке вперед, пока не дойдете до зоны, где на вас нападут несколько Грим. Разберитесь с ними, а затем отправляйтесь на юго-восток и взаимодействуйте с плотом, чтобы войти внутрь. На плоту вам нужно будет нажать :l2: + :r2: , после чего нажмите :o:, чтобы вернуться к месту, где вы впервые вошли в Свартальфхейм.

Спасение через Мистические врата

Следуйте по тропинке обратно к вратам. Там будет один враг — эйнхерьяр, который нападет на вас, но вы сможете быстро расправиться с ним и продолжить выход из зоны. При взаимодействии с воротами вы автоматически будете выбраны для возвращения в дом Синдри.

Взаимодействуйте с дверью дома, чтобы войти внутрь.

Собеседуйте с Мимиром

В доме вы можете заглянуть в магазин, если нужно, а когда будете готовы к продвижению, отправляйтесь в комнату справа от камина и взаимодействуйте с бочкой, чтобы усадить Мимира и начать кат-сцену.

После завершения сцены вы окажетесь возле дома. Обойдите его спереди, чтобы начать следующий сюжетный квест.

На этом квест «Тир» в God of War Ragnarok завершен.