Руководство по квесту Monster Culling: Как стать известным Арсеном в Dragon’s Dogma 2

Monster Culling — это основной квест в Dragon’s Dogma 2. В этом прохождении вы пройдете все цели основной миссии Monster Culling.

  • Начальная локация: Stardrop Inn в Вернворте ночью
  • Выдающий квест: капитан Брант
  • Требование: завершив Seat of the Sovran
  • Награда: Expeditioner’s Cloak, 7000 G
  • Описание квеста: Ваши усилия по оказанию помощи солдатам королевства в их работе по уничтожению монстров принесли вам значительную известность как Арсену. Хотя это лишь первый шаг в вашем восхождении на трон, это все равно ценный прогресс.

Задачи:

  1. Разберитесь с угрозами монстров
  2. Отчитайтесь перед капитаном Брантом

Начальная локация: Stardrop Inn в Вернворте

Чтобы начать этот квест, отправляйтесь в «The Stardrop Inn» в Вернворте, поговорите с барменом и выберите способ скоротать время, пока не наступит ночь. Затем поговорите с капитаном Брантом, который стоит у барной стойки, и он выйдет на балкон. Следуйте за ним и поговорите с ним снова, чтобы принять серию основных квестов. Первый диалог «Tell me of Monster Culling» начнет этот квест.

Справиться с угрозами монстров

Вам поручено победить монстров в 3 отдаленных локациях в регионе Вермунд. Это будет долгий квест, поэтому перед тем, как отправиться в это приключение, сделайте все последние приготовления.

Если вы внимательно посмотрите на карту мира и увеличите масштаб, то увидите серые контуры в черных туманных областях. Это контуры дорог. Чтобы добраться до главных целей, вам нужно придерживаться дорог. Не заходите в воду — в Dragon’s Dogma 2 нельзя плавать, а вода мгновенно убьет вас и ваших пешек (утонувшие пешки не могут быть воскрешены). Рекомендуется сражаться с мелкими врагами по пути, чтобы повысить уровень, и отдыхать у каждого костра, чтобы пополнить здоровье. Если вам встретятся сильные враги, вы можете нажать :down:, чтобы скомандовать своим пешкам «Ко мне!», а затем пробежать мимо врагов — они будут преследовать вас около 300 метров, но затем прекратят преследование. В вашей команде должен быть хотя бы один маг, чтобы наложить Анодин (зеленый пузырь, по умолчанию :triangle: / :y: ход), который позволяет исцелить серую часть полоски здоровья каждого. Если вы играете за мага, что мы и рекомендуем, вам следует разблокировать заклинания «Палладий» и «Левин» в гильдии призвания Вернворта, к западу от гостиницы Стардроп. Палладий позволяет вам выдержать 3 удара, не получив урона, и может обновляться бесконечно, так что вы никогда не получите урона. Левин позволяет использовать магию молний с безопасного расстояния, и это должно стать вашим основным заклинанием атаки в этом квесте. Если вы играете по другому призванию, купите в гильдии все умения, которые сможете себе позволить.

Мы посетим локации, пронумерованные на карте ниже (красные линии показывают путь, по которому нужно идти):

Местоположение #1: Шахта Трево — Эта шахта находится к западу от Вернворта.

.

Пройдя дальше в шахту, вы пройдете через большую комнату с сундуком. Откройте сундук, чтобы получить Греческий меч, который нужен для побочного квеста: Vocation Frustration, чтобы разблокировать призвание воина.

Также в этой шахте находится Архистаф, чтобы разблокировать класс «Колдун» для того же побочного квеста! Из комнаты с вышеупомянутым мечом пройдите в дверь слева от сундука. Это приведет вас в другую большую комнату с кучей мостов. Спуститесь в самый низ и идите по темному пути на востоке комнаты. Это приведет в нижний тупик с еще одним черным сундуком, в котором находится Архистаф Скорбного Рога.

.

Теперь пройдите до конца шахты и увидите солдат, на которых напали гоблины. Победите гоблинов, а затем поговорите с солдатами, чтобы завершить эту цель. Обратите внимание, что вы можете выйти через северную часть шахты, чтобы найти Забытый камень разлома за 30 RC, но путь к северу от шахты заполнен высокоуровневыми врагами. Мы рекомендуем вернуться в шахту тем же путем, которым вы пришли, — гоблины там не представляют особой угрозы. Затем пройдите к 2-му квестовому маркеру.

Локация #2: Деревня Харве — находится в нескольких минутах ходьбы к югу от первой локации.

 

На пути встретятся несколько сильных врагов: росомаха и дракон, они довольно сильны, так что не стесняйтесь пробегать мимо них. Некоторое время они будут преследовать вас, но в конце концов перестанут.

Когда вы окажетесь в деревне Харве, отправляйтесь на юг деревни, чтобы найти еще один вход в пещеру.

Пещера заполнена врагами типа ящериц, которые относительно устойчивы к магии, поэтому просто позвольте героям ближнего боя наносить урон. В конце пещеры находятся запертые солдаты, победите врагов вокруг них и выведите их обратно к входу в пещеру. Сначала исследуйте другие углы пещеры в поисках ценного лута.

После выхода из шахты вам будет предложено Сторонний квест: Чешуйчатые захватчики, сейчас самое время выполнить этот квест.

Локация №3: Лагерь — находится к востоку от Вернворта за пределами леса

В игре вам часто придется бегать из одного конца карты в другой. Чтобы сэкономить время, не стесняйтесь использовать один паромный камень для телепортации обратно в Вернворт. Там вы можете сделать остановку, чтобы сохранить предметы в своем хранилище, через трактир рядом с Stardrop Inn (предметы в хранилище не портятся и не имеют ограничения по весу), и вы можете купить новые навыки призвания, если вы повысили свой ранг. Отправляйтесь на восток от Вернворта, чтобы найти еще солдат, на которых напали возле костра

Доложить капитану Бранту

Выполнив три задания по уничтожению монстров, возвращайтесь в Вернворт и доложите капитану, чтобы завершить этот квест. Как и раньше, вы можете найти его в Вернворте в гостинице «Стардроп» только ночью. Поговорите с ним в задней части трактира, а затем выберите «Рассказать мне об уничтожении монстров», чтобы завершить квест.

.

На этом основной квест Monster Culling в Dragon’s Dogma 2 завершен.