Советы и рекомендации по игре Dragon’s Dogma 2

На этой странице собраны советы и рекомендации для новичков по прохождению Dragon’s Dogma 2. Это список всего, что вы должны знать перед началом игры, чтобы облегчить прохождение.

    1. Запомните, где вы нашли свой первый жетон Искателя, запишите точное местоположение или сохраните скриншот. Позже вам нужно будет найти его снова для решения загадки. Если вы не запомните, искать его снова будет очень неприятно.
    2. Рекомендуемый стартовый класс — маг для себя + боец (спокойная склонность) для главной пешки. Как маг вы сможете играть с безопасного расстояния и иметь доступ к мощным заклинаниям атаки и поддерживающим заклинаниям лечения. Боец будет выступать в роли танка, отвлекая внимание противника на себя. Как маг вы начинаете с заклинания исцеления «Анодин», которое является умением по умолчанию :triangle: / :y:. Удерживайте :l1: + назначенную короткую кнопку, чтобы призвать мощную магию. Как только вы доберетесь до Вернворта, посетите зал гильдии, чтобы разблокировать новые навыки. Защитное заклинание «Палладий» блокирует весь входящий урон на 3 хита, обновляйте его, как только оно истечет. Это делает вас практически неуязвимым магом. Атакующее заклинание «Левин» очень хорошо подходит для игры на дальних дистанциях, а также эффективно против летающих врагов. Купите основное умение мага «Быстрое заклинание», тогда вы сможете удерживать R1/RB во время произнесения заклинания, чтобы значительно ускорить время его произнесения.
    3. Сразу же выбрасывайте все предметы, которые вы собираете на пешках. Носите только те доспехи/оружие, которые у вас есть. Вы хотите всегда оставаться при «Очень легкой» или «Легкой» загрузке инвентаря, это позволит вам бегать быстрее. При «тяжелой» и «очень тяжелой» загрузке вы будете ходить очень медленно.
    4. В игре нет традиционной системы быстрых путешествий. Вы можете добраться до определенных Портстоунов, только расходуя Паромные камни. Чтобы добраться из города в город, лучше использовать тележки. Их стоимость составляет всего 100-200 золотых за использование. Взаимодействуйте со станцией окскаров, сядьте на сиденье, заплатите, нажмите :triangle: / :y:, чтобы задремать. Затем сохраните портовые камни для выполнения основных заданий, которые требуют путешествия из одного конца карты в другой.
    5. Вещи в хранилище не погибают! В хранилище много места, так что не беспокойтесь об ограничениях по весу.
    6. Вы можете получить доступ к хранилищу в некоторых трактирах или в своем доме, если вы его купили (в Вернворте и Бакбаттале). Не во всех трактирах можно получить доступ к хранилищу, поэтому проверьте их. В крупных городах обычно есть хотя бы один, который позволяет это сделать. Содержимое хранилища делится по всему миру между всеми трактирами. Так что если вы положили что-то в хранилище в Вернворте, вы можете забрать это из хранилища в Бакбаттале.
    7. Не продавайте сырые ресурсы. Положите их в хранилище и соедините с более ценными предметами, такими как зелья, а затем продайте эти зелья с большей выгодой.
    8. Для первого региона экономьте свои деньги. Лучше купить снаряжение во втором регионе.
    9. Купите лучшую броню/оружие, когда доберетесь до Бакбаттала, второй столицы. Там торговцы продают вещи гораздо лучше, чем торговцы Вернворта.
    10. Комплекты для похода можно использовать бесконечно. Они ломаются только в том случае, если вы попадете в ночную засаду и погибнете во время нее. В этом случае вы можете купить новый у торговцев за 1000 — 3000 золотых. Отдых полностью восстанавливает здоровье, даже если вы не жарите мясо. Обычно рядом с кемпингами есть животные, на которых можно охотиться ради мяса. Мясо дает положительные баффы, повышающие ваши статы.
    11. Оружие можно сравнительно дешево улучшить у торговцев оружием и броней. Это более доступно, чем покупка новой вещи.
    12. Не забывайте нанимать новых пешек, которые соответствуют вашему уровню.
    13. Пешки, которые на 1 уровень ниже вас, не стоят очков разлома для найма. Пешки вашего уровня стоят 31 очко Рифта, и чем больше разница в уровнях, тем больше очков Рифта они будут стоить.
    14. Вы можете нанимать пешек других игроков, которые значительно выше вас по уровню. Это будет стоить много Очков Разлома, но облегчит игру, так как они будут убивать все за 1-2 удара (в зависимости от разницы в уровне). Если вы сможете нанять пешку 40-го уровня, вам хватит до конца игры, этого более чем достаточно для эндшпиля.
    15. Пешки друзей не стоят ничего! Вы можете сразу же нанять пешки с повышенным уровнем у своих друзей. Если у вас в списке друзей есть кто-то, кто уже прошел игру, это значительно облегчит вам задачу.
    16. Ночью появляющиеся враги становятся сложнее. Лучше всего исследовать открытый мир днем. Ночью видимость также сильно ограничена.
    17. Команда из 2 бойцов + 2 магов — хорошая комбинация. Пешка-маг будет лечить с помощью своей стандартной :triangle: / :y: способности «Anodyne» и сможет наносить мощные магические атаки с безопасного расстояния, пока бойцы отвлекают врагов на близком расстоянии. Вы также можете попробовать заменить одного бойца вором или воином — у них выше урон, но ниже живучесть.
    18. Вы можете неоднократно возрождать свои пешки, когда их здоровье истощается. Если вы маг, просто произнесите перед этим заклинание «Палладий», чтобы стать невидимым на 3 хита.
    19. Часть вашего здоровья не может быть восстановлена после получения урона. Поэтому, если вы используете заклинания исцеления и они не восстанавливают здоровье полностью, это не ошибка. Вы должны отдохнуть у костра или в трактире, чтобы восстановить максимальное здоровье.
    20. Не заходите в воду! Это мгновенно убьет вас и ваших пешек. Вы не умеете плавать.
    21. Если ваши пешки погибают, они возвращаются в Разлом. Если ваша главная пешка погибла, просто посетите любой камень Рифта, чтобы вернуть пешку. Вы не можете нанимать пешек, если ваша главная пешка мертва.
    22. Если вы хотите быстро добежать до места, нажмите :down:, чтобы скомандовать своим союзникам «Ко мне!», и пробегите мимо всех врагов. Тогда пешки будут следовать за вами, а не сражаться с каждым врагом на пути. Но будьте осторожны, когда попадаете в новые зоны более высокого уровня, враги долго идут за вами и могут быстро убить вас. Если вы отправляетесь в новые области, лучше всего убивать врагов по пути, чтобы получить XP.
    23. Если вы находите участок слишком сложным, потратьте некоторое время на повышение уровня, убивая врагов и выполняя побочные задания. Особенно когда вы достигнете 2-го региона к югу от границы, уровень врагов сильно возрастет, но и награда XP за врага тоже. В качестве общего руководства: для северной половины карты вам вполне хватит 20-25 уровня, если вы сосредоточитесь на квестах, а не на драконах. Для южной половины карты вы должны быть 25-40 уровня. Для концовки вы должны быть 35-40 уровня.
    24. В игре есть только одно автосохранение, ручных сохранений нет. Но на PS5 вы можете загрузить свои сохранения в облако PS+ (для этого требуется подписка PS+). Только убедитесь, что вы отключили функцию синхронизации облака, чтобы не перезаписать ваши сохранения. Если вы хотите протестировать различные варианты, вы можете загрузить свое сохранение снова. Это также очень полезно для трофеев, так как некоторые из них можно пропустить, а у вас есть только одна попытка за игру (облачные сохранения позволяют обойти это).
    25. Будьте очень осторожны, используя функцию «Загрузить из последней гостиницы» после смерти. Это может лишить вас всего прогресса, если вы долгое время не отдыхали в трактире. Лучше всегда возобновлять игру с последнего сохранения после смерти.
    26. Без необходимости отдыхайте в трактирах или, по крайней мере, сделайте резервную копию сохранения в облаке PS+, прежде чем делать это. Когда вы отдыхаете в трактирах, ваши пешки иногда заражаются драконьей чумой и становятся изгоями, а затем убивают всех в городе. При этом погибают все квестовые NPC, включая главных квестодателей, что может сделать игру невозможной для завершения. Если вам придется отдыхать в гостинице, не забудьте уволить наемных пешек и убить свою главную пешку, сбросив ее со скалы и не оживляя. Тогда спать будет безопасно, а ваши пешки не будут ни на кого нападать, если они не в вашей партии.
    27. Не жадничайте при использовании паромных камней. Их можно купить у торговцев во всех крупных поселениях. Продавцы обновляют инвентарь через некоторое время, просто отдыхайте на скамейках 14 дней подряд.
    28. Большие враги-«минибоссы» остаются мертвыми около 7 дней после победы. Большинство из них возрождаются, если вы отдохнете 1-2 недели (полезно знать, если вам нужно что-то добыть с этих врагов).
    29. Оружие/броня обычно находятся в пещерах/шахтах в больших сундуках. Всегда тщательно исследуйте такие места.
    30. Вы можете переносить любого человека (включая пешек) с помощью R2/RT. Если вам нужно сопровождать кого-то во время миссии, то проще будет нести его. Если вы хотите убить своих пешек, вы можете нести их и сбросить со скалы с помощью R1/RB. Это хорошо делать, если они получили Чуму дракона (красные глаза). Вы даже можете использовать паромные камни для телепортации, когда несете любого NPC, это полезно для любых длительных транспортных квестов, чтобы телепортировать любого NPC в выбранный вами порткристалл
    31. Последняя точка, где вы можете выполнить все действия в открытом мире, находится перед окончанием главного квеста 14: A New Godsway в Бакбаттале. Сохраните резервное сохранение оттуда. Там же вы можете «Отдохнуть в гостинице», чтобы создать сохранение гостиницы (предварительно уберите/убейте всех пешек, чтобы не заразиться чумой драконов). После завершения этого квеста вы попадете в концовку игры. После концовки вы можете перейти на титульный экран и «Перезагрузиться с последнего сохранения в гостинице», чтобы вернуться назад.
    32. После завершения прохождения игры вы можете выбрать загрузку с последнего сохранения, чтобы попробовать другую концовку, или начать с самого начала, чтобы войти в Новую игру+. Лучше всего сначала пройти все концовки, а затем начать NG+. Это перенесет ваш текущий уровень и экипировку в NG+. Полная карта также автоматически размораживается в NG+.Запомните, где находится первый жетон Искателя.