Руководство по квесту Ladies of the Wood: Как найти и использовать лодки в The Witcher 3

The Witcher 3: Wild Hunt вступает на темную территорию в Ladies of the Wood. Выследив ведьму Кейру Метц, Геральт должен снова обратиться к своим записям, чтобы найти еще одну неуловимую ведьму, которая приблизит его к поиску Цири.

После выполнения задания Wandering in the Dark в The Witcher 3 следуйте к выходу из пещеры и используйте Око, чтобы развеять иллюзию, маскирующую выход. В последний раз побеседуйте с Кейрой, открыв побочный квест Приглашение от Кейры Метц, если вы также завершили Магическую лампу.

Вы находитесь за много миль от пещеры.

<Вы находитесь в километрах от любой точки быстрого перемещения (если только вы не выбились из графика), как и ваша цель, так что сейчас самое время начать учиться пользоваться лодками. Откройте карту мира, чтобы проложить маршрут к своей цели (уменьшите масштаб и используйте L3, чтобы найти себя и цель), установив пользовательские ориентиры, которые помогут вам ориентироваться.

По пути вы можете преодолевать километры (если только вы не находитесь в расписании), и ваша цель тоже.

По пути вы можете остановиться на острове, где спрятаны сокровища; остерегайтесь засады Утопленника! Собрав добычу, вы начнете охоту за сокровищами Стоящего сундука, что вы тоже можете сделать; он находится здесь. Для достижения наилучших результатов поражайте утопленников из своего магического подводного арбалета.

Когда вы наконец доберетесь до путевой точки, осмотрите святилище. Затем следуйте по тропинке — она не слишком сложная, — пока не доберетесь до небольшой деревни. Там вы сможете немного пообщаться с детьми и их бабушками. Не знаю, можно ли получить от них нужную информацию в этот момент, или они всегда обижены на Геральта, но в конце концов вы узнаете, что вам нужно поговорить с одним мальчиком. Войдите в хижину и попытайтесь поговорить с ним, но бабушка вас вышвырнет.

Выйдите на улицу и поговорите с детьми. Согласитесь поиграть с ними в прятки. Когда обратный отсчет закончится, используйте свои «Ведьмачьи чувства» и следуйте по шагам, чтобы найти первого ребенка в хижине. Побродите вокруг, пока не найдете еще один набор отпечатков, и повторите. Один из них находится за папоротниками, другой — в куче веток за хижиной (вы можете забраться на крышу и перелезть, или просто пройтись). Последний отпечаток находится за хижиной с бабушкой внутри; вы можете увидеть след, идущий назад через боковую дверь, через окно и затем вокруг противоположного конца здания.

После того как вы выиграете игру, дети привлекут бабушку, и тогда вы сможете поговорить с ребенком. Он даст вам нужную информацию, и вы сможете продолжить — хотя стоит сделать паузу, чтобы послушать, как бабушка воспитывает детей.

Вероятно, вам попадутся несколько Утопленников и Водяная ведьма. Когда они упадут, найдите следы Джонни и идите по ним. По пути вам придется сразиться с еще одной группой Утопленников, но больше никаких происшествий на пути к логову Джонни не будет.

Когда вы освоитесь, вы сможете находить следы Джонни.

После того как вы узнали немного о Джонни, следуйте за ним, по пути отбиваясь от засады Утопленников. Идите в обход в направлении, указанном HorsePS, чтобы подняться на хребет. Здесь вам предстоит сразиться с гарпиями: подождите, пока они подойдут поближе, а затем поразите их из арбалета, быстро перемещаясь, чтобы атаковать, пока они лежат. Разграбьте их гнездо, когда они умрут, а затем вернитесь к Джонни.

Лично мне он нравился гораздо больше, когда был немым. Когда у вас отвиснет челюсть, следуйте за ним в деревню, расправляясь со всеми Утопленниками и Ведьмами Воды, которые вас перехватят.

В деревне у вас будет несколько диалогов, прежде чем вас отправят на очередное задание. Неужели никто в Велене не хочет рассказать Геральту то, что он хочет знать? Перед уходом тщательно разграбьте хижину; в ней есть люк, ведущий в подвал.

Вернитесь в деревню.

<Идите на север через болото, следуя за Хорсепсом, по пути зачистив несколько разбойников (у них не так много вещей, чтобы это стоило делать). Поговорите с эльдорменом в Даунваррене и покажите ему кинжал, чтобы узнать подробности вашей миссии. Лучше всего зайти к торговцу, пока вы здесь!

Когда вы приближаетесь к новой путевой точке, начинается дождь и все становится немного странным. Осмотритесь немного, пока квест не обновится и не предложит вам найти проход под холмом; он находится на западе, так что отправляйтесь туда, чтобы сразиться с оборотнем у входа. Прежде чем войти в пещеру, заберитесь на несколько близлежащих уступов.

Внутри пещеры вам придется нырнуть в подводную пещеру, чтобы добраться до центра холма. Поговорите с существом внутри, чтобы узнать правду (возможно) о том, почему это странное существо доставляет неприятности.

Теперь вам придется подняться на несколько уступов неподалеку.

Начнется квест «Шепчущий холм», и вы должны будете выбрать, что делать с этим существом. Поскольку это The Witcher, гарантированно «хорошего» способа не существует. Если вы не уверены, что делать дальше, посмотрите наше руководство по прохождению квеста «Шепчущий холм», а затем вернитесь и поговорите с эльдорменом в Даунваррене.</p

После того как вы закончили и разобрались со всеми неувязками, настало время посмотреть, что же представляет собой Новиград. Продолжайте наше прохождение с помощью нашего руководства по первому акту — квестам в Новиграде.

Если вы хотите получить дополнительную помощь в прохождении игры, обратитесь к нашему руководству и прохождению The Witcher 3, а также к прохождению Hearts of Stone и прохождению Blood and Wine. На этих страницах вы найдете советы и руководства, которые помогут вам в вашем приключении в роли Геральта из Ривии.