Где найти все 30 локаций World Intel в регионе Корел в Final Fantasy 7 Rebirth

Корел содержит 30 локаций мирового интеллекта (региональные данные) в Final Fantasy VII Rebirth. Это прохождение поможет вам найти все коллекционные предметы в регионе Корел. Ничего нельзя пропустить, все можно пройти через Chapter Select, который разблокируется после прохождения сюжета. Если вы собираете предметы через Chapter Select, лучше всего сделать все в 13-й главе, потому что в этот момент у вас есть доступ ко всему в открытом мире. Для получения трофея «Завершитель материй» необходимо найти 100% всех мировых интеллектов во всех регионах, чтобы развить все материи Чедли.

Обзор региона Корел: 30 всего

  • Chocobo Intel: 0
  • Интеллект активации (башни): 6
  • Интеллект огня (боевые задания): 6
  • Божественный интеллект (Summon Crystals): 3
  • Expedition Intel (Lifesprings): 6
  • Секретная информация: 3 (2 Excavation, 1 Classified Enemy — разблокируется при сборе Expedition Intel)
  • Moogle Intel (Moogle Emporiums): 2
  • Интеллект феномена (Protorelics): 4

Информация в северной половине региона Корел становится доступной в главе 7. Южная половина региона Корел становится доступной в 9 главе. В начале 9-й главы вы можете завершить все, кроме двух последних протореликвий, которые станут доступны в 12-й главе после выполнения задания «Hightailing It». Это означает, что раньше всего вы сможете на 100% завершить регион в конце 12-й главы. Время разблокировки каждого интеллекта указано ниже.

Интеллект мира Корела (региональные данные)

#1 — Интеллект активации 1: Башня Коста Порт
К югу от Коста дель Соль. Консоль находится на вершине башни. (становится доступной в главе 7).

#2 — Интеллект активации 2: Башня Морского побережья
На вершине башни (становится доступной в главе 7).

#3 — Интеллект активации 3: Башня Пустоши
К югу от Золотого блюдца (становится доступным в 9 главе).

#4 — Интеллект активации 4: Башня Риверсайд
К юго-востоку от Интела активации 3 (становится доступным в 9 главе).

#5 — Интеллект активации 5: Башня Камнеискателей
В северо-восточной части пустынной местности (становится доступной в главе 9).

#6 — Интеллект активации 6: Башня Равина
На юго-восточной окраине региона Корел (становится доступным в главе 9).

#7 — Fiend Intel 1: Hit the Squids
Задачи: Оказать давление на врага / Ошеломить врага / Победить всех врагов за отведенное время.
Используйте Материю Огня (заклинание огня), чтобы оказать давление на Шанхалопода. (становится доступным в главе 7)

.

#8 — Fiend Intel 2: Seahorsing Around
Задачи: Надавить на врага / Ошеломить врага / Победить всех врагов за ограниченное время.
Используйте Ледяную Материю (заклинание Blizzard), чтобы ошеломить Гелиопору Терпсихолт. (становится доступно в главе 7)

#9 — Fiend Intel 3: Top of the Pecking Order
Задачи: Ошеломить врага / Не получить оглушение / Победить всех врагов за отведенное время
Используйте Fire Materia (заклинание огня), чтобы быстро надавить и ошеломить 3 летающих врагов. Особенно когда они используют атаку «Thunderpeck», держите наготове 1 ATB и сразу же используйте Fire Spell, чтобы прервать их атаку, иначе они оглушат вас. Играйте за Баррета, чтобы легко поражать летающих врагов. Также может быть полезна материя первого удара, чтобы начать с большим количеством ATB и сразу же использовать заклинание огня, когда враги получают удар огнем, они падают на пол и не могут атаковать. (становится доступна в главе 9)

#10 — Fiend Intel 4: Death from Below
Задачи: Ошеломить врага / Победить врага, не проглотив его / Победить врага за отведенное время
Этот враг слаб ко льду, используйте Ice Materia (заклинание Blizzard), чтобы нанести ему быстрый урон и ошеломить его. Когда он использует атаку «Ласточка», вы должны уклониться с помощью :circle: . Самый простой способ — активировать классический боевой стиль в настройках игры, не нажимая никаких кнопок, и он сделает это автоматически (System > Options > Gameplay > Combat Style = Classic). Эти сведения станут доступны в главе 9.

#11 — Fiend Intel 5: Fish Out of Water
Задачи: Давить врага / Потрясти врага / Победить всех врагов за отведенное время.
Эти враги зарыты в песок. Если атаковать их, когда они выпрыгнут, то они окажут давление, после чего будут просто лежать на земле и их можно будет атаковать, пока они не зашатаются. Простой способ — использовать атаку «Вращение» Клауда, удерживая :square: или использовать Баррета, чтобы стрелять по врагам. Добраться до локации можно, подойдя к горе с севера, поднявшись по тропинке, а затем пройдя мимо контейнеров в середине тропинки. (становится доступно в 9 главе)

#12 — Fiend Intel 6: Unholy Union
Задачи: Использовать слабость врага / Ошеломить врага / Победить всех врагов за отведенное время.
Все 3 цели должны выполняться в этом бою практически автоматически. Слабость врага — когда он использует свою собственную атаку «Aquatic Beam», он будет давить на себя при ее использовании. Враги слабы к огню. Просто спамьте способность Cloud’s Firebolt Blade на протяжении всего боя. Локация довольно хорошо спрятана, чтобы добраться до нее, нужно идти по тропинке за Интеллект активации 6: Ravine Tower. Идите по этому пути до конца, пока не доберетесь до вершины холма, затем используйте захватный крюк, чтобы подняться еще выше, там вы найдете Интеллект изверга. (становится доступным в главе 9)

#13 — Divine Intel 1: Alexander Sanctuary α
Для этого нужно плыть по воде к северо-востоку от места, где на карте находится значок интеллекта (северо-восточная сторона горы, в которой он находится). Оттуда вы сможете доплыть до Божественного интеллекта. (становится доступным в 7 главе)

#14 — Divine Intel 2: Alexander Sanctuary β
Подойдите к локации разведки с севера, там вы найдете кучу захватных крюков. Нажмите L2, чтобы использовать захватные крюки, и перекатитесь через них к входу в пещеру, который приведет вас в святилище Александра. (становится доступно в 9 главе)

#15 — Divine Intel 3: Alexander Sanctuary y
Подойдите к локации разведки с северо-запада, где вокруг горы есть лужица воды. Проедьте по воде, чтобы подняться вверх по склону, затем используйте точки захвата, чтобы перемахнуть через желтые уступы, по которым можно подняться. Это приведет вас к входу в пещеру, из которой можно спуститься в святилище Александра. (становится доступным в главе 9)

#16 — «Убежище Александра».

#16 — Экспедиция Intel 1: Уединенный грот Lifespring
Следуйте за совой от главной дороги. Доступ к Источнику жизни осуществляется через пещеру прямо к северу от значка карты, вход в пещеру находится на обочине дороги. (становится доступным в главе 7)

#17 — Expedition Intel 2: Gelncross Lifespring
На холме. Подняться туда можно несколькими способами, один из них — подняться по желтым уступам на востоке холма (становится доступным в главе 7)

#18 — Экспедиция Intel 3: Оазис Жизненного источника
На открытом пространстве, у подножия горы (становится доступным в 9 главе)

#19 — Expedition Intel 4: Watermain Lifespring
Внутри небольшой водяной ямы, попасть туда можно, проехав через трубу немного западнее, рядом с Corel Desert Waypoint. (становится доступным в главе 9)

#20 — Expedition Intel 5: Stonebowl Lifespring
Чуть северо-восточнее Activation Intel 5 находится вход в пещеру, пройдите по нему до конца, чтобы найти Expedition Intel. (становится доступным в главе 9)

#21 — Expedition Intel 6: Rockspout Lifespring
Находится в юго-восточном углу пустынной зоны (становится доступна в 9 главе). Чтобы добраться до него, нужно следовать по тропинке за Активационным Интеллектом 6.

#22 — Expedition Intel 1: Valve Factory Ruins
Разблокируется после нахождения Expedition Intel 1+2. Оседлайте своего чокобо, удерживайте :up: когда появится синий значок «?», поверните в указанном направлении и следуйте по запаху, выкопайте сокровище с помощью :down: .

#23 — Раскопки Intel 2: Пустынная деревня
Разблокируется после нахождения Expedition Intel 3+4. Оседлайте своего чокобо, удерживайте :up: когда появится синий значок «?», поверните в указанном направлении и следуйте по запаху, выкопайте сокровище с помощью :down: .

.

#24 — Classified Intel: Heavy Lies the Crown
Разблокируется после нахождения Expedition Intel 5+6. Войдите в зону и удерживайте :triangle:, чтобы начать бой. Перед началом боя вам следует экипировать материя «Кража». Уклоняйтесь от атак Тонберри Кинга, а затем быстро нанесите ему много урона, чтобы заставить его сбросить корону. Когда он уронит корону, используйте на ней материю «Кража». Эта корона нужна вам для выполнения побочного задания: Сага о Приморской гостинице.

#25 — Moogle Intel 1: Tropical Moogle
Найден к северо-западу от Тренировочного зала, в углу карты. Чтобы добраться до него, следуйте по тропинке вверх по склону. Затем вы должны собрать всех муглов и загнать их обратно к мугстулу в центре зоны. (становится доступным в главе 7)

#26 — Moogle Intel 2: Wasteland Moogle
Найден в юго-восточном углу пустынной зоны (становится доступен в главе 9). Чтобы добраться до него, нужно следовать по тропе за Интеллект активации 6.

#27 — Phenomenon Intel 1: Treasure Protector G
Идите к маркеру Protorelic, после чего вы увидите сцену и получите статуэтку кактуара.

После катсцены удерживайте :up:статую, она направит свет на Кактуарную скалу, которую вы должны посетить (см. изображение карты ниже). Она находится на холме немного восточнее маркера Protorelic.

Вход находится на северной стороне горы, подъезжайте туда и пройдите мимо трейлеров, преграждающих путь. Победите кактуаров перед скалой, затем взаимодействуйте со скалой и возвращайтесь к маркеру Protorelic.

После того как дверь будет разблокирована, заходите внутрь и вам предстоит сыграть в мини-игру Cactuar Crush. Цель — победить как можно больше кактуаров за отведенное время, играя за Юффи. Гладиатуары слабы к физическому урону, а магитуары — к магии ниндзюцу Юффи. Но если вы хотите, чтобы все было очень просто, просто держите :square: и многократно спамьте, нанося АОЕ-урон, и вы достигнете 1 ранга (1000 очков), чего будет достаточно для получения реликвии.

#28 — Феномен Intel 2: Испытание Кида Джи Разблокируется сразу после завершения 1-го проторелика. Как и раньше, при взаимодействии с запертой дверью в локации Реликвия вы получите Статуэтку Кактуара.

Удерживайте его с помощью :up:, чтобы он светился в месте назначения (изображение карты ниже).

Вы должны подняться по желтым уступам на северо-восток, чтобы добраться до скалы на холме. Победите кактуаров, взаимодействуйте с камнем, вернитесь в локацию «Реликвия» и одолейте 1 ранг мини-игры.

В этой мини-игре используется Aerith, вы можете кастовать Luminous/Shadow Ward с L2/R2. Затем, находясь внутри варда, можно использовать светлую или темную магию. Светлые кактуары слабы к Luminous Ward, темные — к Shadow Ward.

#29 — Phenomenon Intel 3: Unfriendly Competition
Открывается в главе 12, после выполнения главной цели «Hightailing It». Вам придется продвинуться по сюжету, это невозможно сделать непосредственно в главе 9. Только после достижения необходимого сюжетного прогресса в 12-й главе и завершения Phenomenon Intel 1+2 он появится на карте.

Как и раньше, вы должны получить статую кактуара, подержите ее вверху, чтобы она светила в направлении камня какатуара. Ее можно найти к юго-западу от локации разведки, взобравшись по желтым уступам на стене.

Затем возвращайтесь в разведку и завершите мини-игру.

#30 — Phenomenon Intel 4: Bladesman of Legend
Открывается в главе 12, после выполнения главной цели «Hightailing It» и после завершения Phenomenon Intel 3. Как и раньше, вы должны взять статую Кактуара и поднять ее вверх, чтобы она была направлена на Кактуарную скалу.

Она находится прямо к востоку от локации разведки, на краю карты. Из экспедиции Intel 6 отправляйтесь на юг, чтобы найти стену с желтыми выступами (немного восточнее стоянки чокобо). Заберитесь наверх и следуйте по желтым уступам, чтобы добраться до скалы Кактуар.

Затем вернитесь в разведку, и вам придется выполнить еще одно Cactuar Crush в роли Аэрит. После этого вам предстоит сразиться с минибоссом, который завершит создание последней реликвии.