Корел содержит 30 локаций мирового интеллекта (региональные данные) в Final Fantasy VII Rebirth. Это прохождение поможет вам найти все коллекционные предметы в регионе Корел. Ничего нельзя пропустить, все можно пройти через Chapter Select, который разблокируется после прохождения сюжета. Если вы собираете предметы через Chapter Select, лучше всего сделать все в 13-й главе, потому что в этот момент у вас есть доступ ко всему в открытом мире. Для получения трофея «Завершитель материй» необходимо найти 100% всех мировых интеллектов во всех регионах, чтобы развить все материи Чедли.
Обзор региона Корел: 30 всего
- Chocobo Intel: 0
- Интеллект активации (башни): 6
- Интеллект огня (боевые задания): 6
- Божественный интеллект (Summon Crystals): 3
- Expedition Intel (Lifesprings): 6
- Секретная информация: 3 (2 Excavation, 1 Classified Enemy — разблокируется при сборе Expedition Intel)
- Moogle Intel (Moogle Emporiums): 2
- Интеллект феномена (Protorelics): 4
Информация в северной половине региона Корел становится доступной в главе 7. Южная половина региона Корел становится доступной в 9 главе. В начале 9-й главы вы можете завершить все, кроме двух последних протореликвий, которые станут доступны в 12-й главе после выполнения задания «Hightailing It». Это означает, что раньше всего вы сможете на 100% завершить регион в конце 12-й главы. Время разблокировки каждого интеллекта указано ниже.
Интеллект мира Корела (региональные данные)
#1 — Интеллект активации 1: Башня Коста Порт
К югу от Коста дель Соль. Консоль находится на вершине башни. (становится доступной в главе 7).
#2 — Интеллект активации 2: Башня Морского побережья
На вершине башни (становится доступной в главе 7).
#3 — Интеллект активации 3: Башня Пустоши
К югу от Золотого блюдца (становится доступным в 9 главе).
#4 — Интеллект активации 4: Башня Риверсайд
К юго-востоку от Интела активации 3 (становится доступным в 9 главе).
#5 — Интеллект активации 5: Башня Камнеискателей
В северо-восточной части пустынной местности (становится доступной в главе 9).
#6 — Интеллект активации 6: Башня Равина
На юго-восточной окраине региона Корел (становится доступным в главе 9).
#7 — Fiend Intel 1: Hit the Squids
Задачи: Оказать давление на врага / Ошеломить врага / Победить всех врагов за отведенное время.
Используйте Материю Огня (заклинание огня), чтобы оказать давление на Шанхалопода. (становится доступным в главе 7)
.
#8 — Fiend Intel 2: Seahorsing Around
Задачи: Надавить на врага / Ошеломить врага / Победить всех врагов за ограниченное время.
Используйте Ледяную Материю (заклинание Blizzard), чтобы ошеломить Гелиопору Терпсихолт. (становится доступно в главе 7)
#9 — Fiend Intel 3: Top of the Pecking Order
Задачи: Ошеломить врага / Не получить оглушение / Победить всех врагов за отведенное время
Используйте Fire Materia (заклинание огня), чтобы быстро надавить и ошеломить 3 летающих врагов. Особенно когда они используют атаку «Thunderpeck», держите наготове 1 ATB и сразу же используйте Fire Spell, чтобы прервать их атаку, иначе они оглушат вас. Играйте за Баррета, чтобы легко поражать летающих врагов. Также может быть полезна материя первого удара, чтобы начать с большим количеством ATB и сразу же использовать заклинание огня, когда враги получают удар огнем, они падают на пол и не могут атаковать. (становится доступна в главе 9)
#10 — Fiend Intel 4: Death from Below
Задачи: Ошеломить врага / Победить врага, не проглотив его / Победить врага за отведенное время
Этот враг слаб ко льду, используйте Ice Materia (заклинание Blizzard), чтобы нанести ему быстрый урон и ошеломить его. Когда он использует атаку «Ласточка», вы должны уклониться с помощью . Самый простой способ — активировать классический боевой стиль в настройках игры, не нажимая никаких кнопок, и он сделает это автоматически (System > Options > Gameplay > Combat Style = Classic). Эти сведения станут доступны в главе 9.
#11 — Fiend Intel 5: Fish Out of Water
Задачи: Давить врага / Потрясти врага / Победить всех врагов за отведенное время.
Эти враги зарыты в песок. Если атаковать их, когда они выпрыгнут, то они окажут давление, после чего будут просто лежать на земле и их можно будет атаковать, пока они не зашатаются. Простой способ — использовать атаку «Вращение» Клауда, удерживая или использовать Баррета, чтобы стрелять по врагам. Добраться до локации можно, подойдя к горе с севера, поднявшись по тропинке, а затем пройдя мимо контейнеров в середине тропинки. (становится доступно в 9 главе)
#12 — Fiend Intel 6: Unholy Union
Задачи: Использовать слабость врага / Ошеломить врага / Победить всех врагов за отведенное время.
Все 3 цели должны выполняться в этом бою практически автоматически. Слабость врага — когда он использует свою собственную атаку «Aquatic Beam», он будет давить на себя при ее использовании. Враги слабы к огню. Просто спамьте способность Cloud’s Firebolt Blade на протяжении всего боя. Локация довольно хорошо спрятана, чтобы добраться до нее, нужно идти по тропинке за Интеллект активации 6: Ravine Tower. Идите по этому пути до конца, пока не доберетесь до вершины холма, затем используйте захватный крюк, чтобы подняться еще выше, там вы найдете Интеллект изверга. (становится доступным в главе 9)
#13 — Divine Intel 1: Alexander Sanctuary α
Для этого нужно плыть по воде к северо-востоку от места, где на карте находится значок интеллекта (северо-восточная сторона горы, в которой он находится). Оттуда вы сможете доплыть до Божественного интеллекта. (становится доступным в 7 главе)
#14 — Divine Intel 2: Alexander Sanctuary β
Подойдите к локации разведки с севера, там вы найдете кучу захватных крюков. Нажмите L2, чтобы использовать захватные крюки, и перекатитесь через них к входу в пещеру, который приведет вас в святилище Александра. (становится доступно в 9 главе)
#15 — Divine Intel 3: Alexander Sanctuary y
Подойдите к локации разведки с северо-запада, где вокруг горы есть лужица воды. Проедьте по воде, чтобы подняться вверх по склону, затем используйте точки захвата, чтобы перемахнуть через желтые уступы, по которым можно подняться. Это приведет вас к входу в пещеру, из которой можно спуститься в святилище Александра. (становится доступным в главе 9)
#16 — «Убежище Александра».
#16 — Экспедиция Intel 1: Уединенный грот Lifespring
Следуйте за совой от главной дороги. Доступ к Источнику жизни осуществляется через пещеру прямо к северу от значка карты, вход в пещеру находится на обочине дороги. (становится доступным в главе 7)
#17 — Expedition Intel 2: Gelncross Lifespring
На холме. Подняться туда можно несколькими способами, один из них — подняться по желтым уступам на востоке холма (становится доступным в главе 7)
#18 — Экспедиция Intel 3: Оазис Жизненного источника
На открытом пространстве, у подножия горы (становится доступным в 9 главе)
#19 — Expedition Intel 4: Watermain Lifespring
Внутри небольшой водяной ямы, попасть туда можно, проехав через трубу немного западнее, рядом с Corel Desert Waypoint. (становится доступным в главе 9)
#20 — Expedition Intel 5: Stonebowl Lifespring
Чуть северо-восточнее Activation Intel 5 находится вход в пещеру, пройдите по нему до конца, чтобы найти Expedition Intel. (становится доступным в главе 9)
#21 — Expedition Intel 6: Rockspout Lifespring
Находится в юго-восточном углу пустынной зоны (становится доступна в 9 главе). Чтобы добраться до него, нужно следовать по тропинке за Активационным Интеллектом 6.
#22 — Expedition Intel 1: Valve Factory Ruins
Разблокируется после нахождения Expedition Intel 1+2. Оседлайте своего чокобо, удерживайте когда появится синий значок «?», поверните в указанном направлении и следуйте по запаху, выкопайте сокровище с помощью
.
#23 — Раскопки Intel 2: Пустынная деревня
Разблокируется после нахождения Expedition Intel 3+4. Оседлайте своего чокобо, удерживайте когда появится синий значок «?», поверните в указанном направлении и следуйте по запаху, выкопайте сокровище с помощью
.
.
#24 — Classified Intel: Heavy Lies the Crown
Разблокируется после нахождения Expedition Intel 5+6. Войдите в зону и удерживайте , чтобы начать бой. Перед началом боя вам следует экипировать материя «Кража». Уклоняйтесь от атак Тонберри Кинга, а затем быстро нанесите ему много урона, чтобы заставить его сбросить корону. Когда он уронит корону, используйте на ней материю «Кража». Эта корона нужна вам для выполнения побочного задания: Сага о Приморской гостинице.
#25 — Moogle Intel 1: Tropical Moogle
Найден к северо-западу от Тренировочного зала, в углу карты. Чтобы добраться до него, следуйте по тропинке вверх по склону. Затем вы должны собрать всех муглов и загнать их обратно к мугстулу в центре зоны. (становится доступным в главе 7)
#26 — Moogle Intel 2: Wasteland Moogle
Найден в юго-восточном углу пустынной зоны (становится доступен в главе 9). Чтобы добраться до него, нужно следовать по тропе за Интеллект активации 6.
#27 — Phenomenon Intel 1: Treasure Protector G
Идите к маркеру Protorelic, после чего вы увидите сцену и получите статуэтку кактуара.
После катсцены удерживайте статую, она направит свет на Кактуарную скалу, которую вы должны посетить (см. изображение карты ниже). Она находится на холме немного восточнее маркера Protorelic.
Вход находится на северной стороне горы, подъезжайте туда и пройдите мимо трейлеров, преграждающих путь. Победите кактуаров перед скалой, затем взаимодействуйте со скалой и возвращайтесь к маркеру Protorelic.
После того как дверь будет разблокирована, заходите внутрь и вам предстоит сыграть в мини-игру Cactuar Crush. Цель — победить как можно больше кактуаров за отведенное время, играя за Юффи. Гладиатуары слабы к физическому урону, а магитуары — к магии ниндзюцу Юффи. Но если вы хотите, чтобы все было очень просто, просто держите и многократно спамьте, нанося АОЕ-урон, и вы достигнете 1 ранга (1000 очков), чего будет достаточно для получения реликвии.
#28 — Феномен Intel 2: Испытание Кида Джи Разблокируется сразу после завершения 1-го проторелика. Как и раньше, при взаимодействии с запертой дверью в локации Реликвия вы получите Статуэтку Кактуара.
Удерживайте его с помощью , чтобы он светился в месте назначения (изображение карты ниже).
Вы должны подняться по желтым уступам на северо-восток, чтобы добраться до скалы на холме. Победите кактуаров, взаимодействуйте с камнем, вернитесь в локацию «Реликвия» и одолейте 1 ранг мини-игры.
В этой мини-игре используется Aerith, вы можете кастовать Luminous/Shadow Ward с L2/R2. Затем, находясь внутри варда, можно использовать светлую или темную магию. Светлые кактуары слабы к Luminous Ward, темные — к Shadow Ward.
#29 — Phenomenon Intel 3: Unfriendly Competition
Открывается в главе 12, после выполнения главной цели «Hightailing It». Вам придется продвинуться по сюжету, это невозможно сделать непосредственно в главе 9. Только после достижения необходимого сюжетного прогресса в 12-й главе и завершения Phenomenon Intel 1+2 он появится на карте.
Как и раньше, вы должны получить статую кактуара, подержите ее вверху, чтобы она светила в направлении камня какатуара. Ее можно найти к юго-западу от локации разведки, взобравшись по желтым уступам на стене.
Затем возвращайтесь в разведку и завершите мини-игру.
#30 — Phenomenon Intel 4: Bladesman of Legend
Открывается в главе 12, после выполнения главной цели «Hightailing It» и после завершения Phenomenon Intel 3. Как и раньше, вы должны взять статую Кактуара и поднять ее вверх, чтобы она была направлена на Кактуарную скалу.
Она находится прямо к востоку от локации разведки, на краю карты. Из экспедиции Intel 6 отправляйтесь на юг, чтобы найти стену с желтыми выступами (немного восточнее стоянки чокобо). Заберитесь наверх и следуйте по желтым уступам, чтобы добраться до скалы Кактуар.
Затем вернитесь в разведку, и вам придется выполнить еще одно Cactuar Crush в роли Аэрит. После этого вам предстоит сразиться с минибоссом, который завершит создание последней реликвии.