Прохождение 13-й главы в Final Fantasy 7 Rebirth: как собрать все World Intel в регионе Юнона

Юнона содержит 24 локации World Intel (региональные данные) в Final Fantasy VII Rebirth. В этом прохождении вы найдете все коллекционные объекты мировой разведки в регионе Юнона. Ничего нельзя пропустить, все можно пройти через Chapter Select, который разблокируется после прохождения сюжета. Если вы собираете предметы через Chapter Select, лучше всего сделать все в 13-й главе, потому что в этот момент у вас есть доступ ко всему в открытом мире. Для получения трофея «Завершитель материй» необходимо найти 100% всех мировых интеллектов во всех регионах, чтобы развить все материи Чадли.

Обзор Юноны: 24 Всего

  • Chocobo Intel: 1
  • Интеллект активации (башни): 5
  • Интеллект огня (боевые задания): 4
  • Божественный интеллект (Summon Crystals): 3
  • Expedition Intel (Lifesprings): 4
  • Секретная информация: 2 (1 раскопки, 1 засекреченный враг — разблокируется при сборе информации об экспедиции)
  • Мугл-информация (Мугл-эмпоры): 1
  • Феноменальный интеллект (Protorelics): 4

Информация в регионе Юнона доступна с начала 4-й главы. Многие локации требуют наличия чокобо, который разблокируется из побочного квеста: Stuck in a Rut.

Мировой интеллект Юноны (региональные данные)

#1 — Интеллект чокобо: Птицы Горы
Автоматически получен из побочного квеста: Stuck in a Rut, начатого на ранчо Гейба.

#2 — Интеллект активации 1: Башня Сибриз
На западе Юноны, к северо-западу от Ранчо Гейба.

#3 — Интеллект активации 2: Башня Баффетного мыса
Заберитесь на башню, чтобы найти консоль на вершине.

#4 — Интеллект активации 3: Башня Батарейного холма
Поднимитесь на башню, чтобы найти консоль на вершине.

#4 — Интеллект активации 3: Башня Бэттерихилл

#5 — Интеллект активации 4: Башня Пьемонта
Поднимитесь на башню, чтобы найти консоль на вершине.

#6 — Интеллект активации 5: Башня Проспекта
Заберитесь на башню, чтобы найти консоль на вершине.

#7 — Fiend Intel 1: Cacophonic Corvid
Задачи: Оказать давление на врага / Ошеломить врага / Победить врага за отведенное время.
Уклоняйтесь от атаки «Смерть сверху», которой давит Фонаду. Он применит этот прием после нанесения ему урона. Простой способ — активировать Классический бой в разделе Система > Опции > Геймплей. Не нажимайте никаких кнопок, он перейдет в автоматический режим боя и сделает все за вас. После этого он должен автоматически уклониться от атаки.

#8 — Fiend Intel 2: Zemze Breaks
Задачи: Ошеломить врага / Не дать врагам взлететь при использовании «Успокаивающего бриза» / Победить всех врагов за отведенное время
Как только враг начнет использовать «Успокаивающий бриз», нанесите ему много урона, чтобы оказать на него давление, которое не даст ему взлететь. Самый простой способ — использовать Ice Materia (заклинание Blizzard), как только враг начнет атаку. Полезно иметь Ice Materia на 2-3 персонажах, всегда держите хотя бы 1 ATB-бар заполненным двумя персонажами, имеющими Ice Materia. Если оба врага одновременно используют «Успокаивающий бриз», используйте по одному заклинанию «Вьюга» на каждого персонажа (нажмите R2 для подачи команд, а не используйте сочетания кнопок в реальном времени). Здесь хорошо работает команда из Баррета, Аэрит и Клауда. Используйте в основном Баррета, потому что его дальние атаки позволяют легко поражать врагов. Также полезно играть на сложности Easy (можно изменить в опциях игры). Если одного использования Blizzard недостаточно для давления на врага, используйте другие дальние атаки или применяйте Blizzard одновременно двумя персонажами.

#9 — Fiend Intel 3: Выжженная земля
Задачи: Оказать давление на врага / Ошеломить врага / Победить всех врагов за отведенное время.
Используйте Ледяную Материю (заклинание Blizzard), чтобы оказать давление на Лавалиска. Быстро победите всех врагов. Используйте Облако и удержание :square: для нанесения площадных атак в режиме оператора, а также заклинания Blizzard Spells, когда заряжается полоса ATB. Экипируйте других товарищей по команде ледяной материей и используйте ее, когда у них заряжена полоса ATB. (Примечание: чтобы взобраться на стену к этим врагам, вы должны разблокировать чокобо из побочного квеста: Stuck in a Rut).

#10 — Fiend Intel 4: Weather the Storm
Задачи: Оказать давление на врага / Ошеломить врага / Победить всех врагов за отведенное время.
Используйте Материя ветра (заклинание Aero), чтобы оказать давление и быстро ошеломить врага. Играйте за Баррета, чтобы легко поражать врагов. Используйте Aero, когда готов ATB-заряд.

#11 — Божественный интеллект 1: Святилище Феникса α
Используйте чокобо, чтобы подняться по стенам, на которых есть красные стрелки, пока не достигнете вершины холма. Вы должны разблокировать чокобо из побочного квеста: Stuck in a Rut.

#12 — Божественный интеллект 2: Святилище Феникса β
Подойдите к этой локации с юга, поднявшись по стенам с помощью чокобо. Вы должны разблокировать чокобо из побочного квеста: Stuck in a Rut.

#13 — Божественный интеллект 3: Святилище Феникса y
Выйдите из лагеря Вороньего Гнезда через его южный выход, затем сразу поверните налево и идите по тропинке вниз по склону вдоль побережья. Это приведет к пещере под лагерем Вороньего гнезда.

#14 — Экспедиция Intel 1: Chocobluff Lifespring
Используйте чокобо, чтобы подняться на стены, на которых есть красные стрелки, и следуйте за совой. Вы должны разблокировать чокобо из побочного квеста: Stuck in a Rut.

#15 — Экспедиция Intel 2: Каставей Лайфспринг
Подойдите к локации с пляжа немного на северо-восток. Плывите по воде к разбитому кораблю, который застрял на острове, следуйте за совой.

.

#16 — Экспедиция Intel 3: Горная застава Lifespring
Это место находится на вершине горы. На юго-западной стороне горы вы увидите желтые уступы, по которым можно подняться, где заканчивается тропинка. Поднимитесь наверх, чтобы найти его.

#17 — Экспедиция Intel 4: Pharecape Lifespring
От остановки чокобо перед Маяком направляйтесь вправо и спуститесь вниз с помощью чокобо. Затем следуйте по тропинке до конца, чтобы найти это.

#18 — Раскопки Intel: Шрамы войны
Разблокируется после завершения Expedition Intel 1 + 2. Войдите в зону раскопок, оседлайте своего чокобо, удерживайте :up:, когда появится синий значок «?», затем наклоните правый стик в указанном направлении, чтобы увидеть линию запаха. Следуйте по линии запаха до конца и удерживайте :down:, чтобы выкопать сокровище, повторите для всех 3 сокровищ.

#19 — Засекреченный интеллект: Шепчущий во тьме
Разблокируется после завершения Expedition Intel 3+4. Вы можете добраться до этого места, если поплывете к нему от пляжа прямо на север. Затем зажмите :triangle:, чтобы вызвать врага. Если у вас возникли проблемы с врагом, вы можете снизить сложность до легкой в опциях игрового процесса.

#20 — Moogle Intel: Mariner Moogle.
С помощью чокобо вы сможете взобраться на стену к востоку от маркера карты (рядом с дорогой, слева от Activation Intel 4). Войдя в дверь, вы должны перегнать муглов в центр области. Если они влетят в торнадо, то будут оглушены, и их можно будет схватить с помощью :l2: .

#21 — Феномен Интел 1: Трясина и руины.
Идите в отмеченное место. Когда вы приблизитесь, цель изменится на «обыскать местность». Ищите зеленую палатку в центре области, именно там находится маркер карты. Взаимодействуйте с желтым светящимся предметом перед палаткой (при приближении к нему появится желтый маркер HUD). Это перенесет вас в мини-игру «Форт Кондор». Цель — уничтожить босса на другой стороне. Посмотрите на индикатор ATB в левом верхнем углу: каждый раз, когда он заполняет 2-3 сегмента, вы можете породить юнита. Справа показано, каких юнитов породит процессор. В правом верхнем углу показана сила/слабость каждого типа юнитов (атака, защита, дальность). Всегда играйте юнитом, который силен против предстоящих юнитов, как показано на правой стороне. Так что если вы видите, что противник порождает атакующих юнитов, всегда ставьте защитных юнитов на эту сторону. Если противник использует защитные юниты, вы ставите рандомные, если он ставит рандомные, вы ставите атаку. После победы над боссом вы получите протореликовую фигурку, а следующая будет отмечена на карте.

#22 — Феномен Intel 2: Flotsam and Jetsam.
Найден среди обломков кораблей на группе островов, вы можете доплыть туда с пляжа на севере. Вам снова предстоит сыграть раунд в Форте Кондор.

#23 — Феномен Интел 3: Разрушительная быстрота
Найден вдоль дороги к югу от Вороньего гнезда (к северу от Заброшенного маяка).

#24 — Феномен Интел 4: Межпространственный маг
Это находится в конце горного подъема на северо-восточной окраине Региона Юнона. Есть несколько способов добраться туда, но проще всего идти по дороге на северо-восток от Activation Intel 3, пока не дойдете до конца дороги, затем спуститесь в долину. Затем поднимитесь по двум стенам на север с помощью чокобо, затем поверните налево и переберитесь через бревно у водопада. Продолжайте карабкаться вверх, здесь есть только один путь, пока не достигнете Вороньего лагеря (значок сундука с сокровищами на карте). Поверните направо в Вороньем лагере, где течет вода, следуйте по этому пути и заберитесь на последнюю стену, а затем пройдите по деревянному мосту, чтобы найти игру «Форт Кондор». На втором изображении карты ниже показан путь.