Грасслендс содержит 30 локаций мировой информации (региональные данные) в Final Fantasy VII Rebirth. В этом прохождении вы найдете все коллекционные объекты мировой разведки в регионе Grasslands. Ничего нельзя пропустить, все можно пройти через Chapter Select, который разблокируется после прохождения сюжета. Если вы собираете информацию через Chapter Select, лучше всего сделать все в 13-й главе, потому что в этот момент у вас есть доступ ко всему в открытом мире. Для получения трофея «Завершитель материй» необходимо найти 100% всех мировых интеллектов во всех регионах, чтобы развить все материи Чедли.
Обзор Травяных земель: 30 всего
- Chocobo Intel: 1
- Интеллект активации (башни): 6
- Интеллект огня (боевые задания): 6
- Божественный интеллект (Summon Crystals): 3
- Expedition Intel (Lifesprings): 6
- Секретная информация: 3 (2 раскопки, 1 засекреченный враг — разблокируется при сборе Expedition Intel)
- Moogle Intel (Moogle Emporiums): 1
- Интеллект феномена (Protorelics): 4
Информация в регионе Grasslands становится доступной после прохождения главы 2, пока вы не активируете башню Ранчо Билла. Это происходит автоматически по сюжету и не может быть пропущено. Настоятельно рекомендуется сначала активировать Интеллект, это башни Ремноуэйва, которые отмечают все остальные Интелы на карте.
Интел мира Grasslands (региональные данные)
#1 — Интел чокобо: All Rounders of the Grasslands
Автоматически завершается по сюжету во второй главе, не пропустите.
#2 — Интеллект активации 1: Башня ранчо Билла
Автоматически завершается по сюжету во второй главе, пропустить его нельзя. После этого становится доступным другой Интеллект в Грасслендсе.
#3 — Интеллект активации 2: Башня Восточного побережья
На востоке Грасслендса. Следуйте по дороге, чтобы легко добраться до нее.
#4 — Интеллект активации 3: Башня Болотных земель
На юге Болотных земель. Следуйте по дороге, чтобы легко добраться до нее.
#5 — Интеллект активации 4: Башня равнин
На севере Грасслендс. На обочине дороги.
#5 — Интеллект активации 4: Башня равнин
На севере Травяных земель
#6 — Интеллект активации 5: Башня на окраине Калма
На западе Грасслендса. Из Калма отправляйтесь на запад, а затем сверните на первом повороте направо, где дорога разбита. Оттуда отправляйтесь на север в пустыню, где вы найдете это.
#7 — Интеллект активации 6: Башня Пустошей
На крайнем западе Грасслендс, в пустыне. Следуйте по дорогам, чтобы добраться до этой области, а затем отправляйтесь в пустыню. Одна дорога ведет на юг от Калма, другая — на запад от Калма.
#8 — Fiend Intel 1: Прожорливый и ядовитый
Задачи: Оказать давление на врага / Ошеломить врага / Избежать отравления.
Используйте Ледяную Материя (заклинание Blizzard), чтобы оказать давление на Венората. Быстро наносите урон, чтобы ошеломить его и быстро убить, прежде чем он применит яд.
#9 — Fiend Intel 2: Bearer of Grudges
Цели: Оказать давление на врага / Ошеломить врага / Победить всех врагов за отведенное время.
Используйте Материя огня (заклинание огня), чтобы оказать давление на Энмиданка.
#10 — Fiend Intel 3: Хранители норы
Задачи: Давить врагов, как огненных, так и ледяных, / Потрясти врага / Победить всех врагов за отведенное время.
Враги будут окружены либо льдом, либо огнем. Просто проверьте землю вокруг врагов: красные — огненные, синие — ледяные. Чтобы выполнить требование давления, вы должны использовать Огненную материю (заклинание огня) на синего врага и Ледяную материю (заклинание вьюги) на красного врага.
#11 — Fiend Intel 4: Плачущая трава
Задачи: Не дать врагам использовать Quick Nap / Ошеломить врага / Победить всех врагов за отведенное время.
Чтобы победить врагов до того, как они используют Quick Nap, вам нужно постоянно держать их всех под ударом. Если вы нанесете врагу урон, а затем перестанете его наносить, он начнет быстро дремать. Сделать это довольно сложно и требует некоторого везения. Один из способов сделать это — использовать Cloud в Punisher Stance, чтобы быстро пополнить счетчик ATB. Быстро убейте первого врага, затем выстрелите в следующего врага 1-2 огненными заклинаниями, чтобы мгновенно убить его, а затем быстро сфокусируйтесь на третьем враге. Иногда ваша команда атакует другого врага, а затем перестает атаковать, и он засыпает. В таком случае сделайте паузу и начните бой заново.
#12 — Fiend Intel 5: Придирчивый едок
Задачи: Оказать давление на врага / Ошеломить врага / Победить всех врагов за отведенное время.
Чтобы оказать давление на Агреврикона, используйте Fire Materia (заклинание огня).
#13 — Fiend Intel 6: Voltaic Canine
Задачи: Оказать давление на врага / Ошеломить врага / Победить всех врагов за отведенное время.
Чтобы оказать давление на Громокошку, используйте Poison Materia (био-заклинание).
<imgimg.
#14 — Божественный интеллект 1: Святилище титанов α
Скатитесь по тропинке к пляжу. В конце пляжной тропы есть вход в пещеру, внутри которой вы найдете Святилище Титана. Оно покажет вам несколько кнопок, которые вы должны запомнить и нажать в нужное время.
#15 — Божественный интеллект 2: Святилище титанов β
Сначала вы должны использовать чокобо, чтобы проплыть через болото. Отыщите сломанный мост, вам нужно забраться по уступам на стороне моста (см. второе изображение карты ниже для указания места подъема). После подъема поверните направо, чтобы найти Святилище Титанов.
#16 — Божественный интеллект 3: Святилище титанов y
Находится в пустыне на крайнем западе, в большой пещере. Добраться до нее можно верхом или пешком по скалам к северо-западу от локации «Божественная разведка». Затем просто продолжайте двигаться на юг по скалистой местности, пока не достигнете входа в пещеру.
#17 — Экспедиция Интеллект 1: Живительный источник Крэгшейда
Подойдя к локации, следуйте за совой, она приведет вас к ней.
#18 — Экспедиция Intel 2: Водно-болотные угодья Lifespring
Следуйте по дороге до конца, затем поднимитесь на уступы в конце.
#19 — Экспедиция Intel 3: Morass Lifespring
В зоне болот. Используйте чокобо, чтобы проплыть через болото и высадиться на острове (см. второе изображение карты ниже). Там есть лестница, поднимитесь по ней и следуйте за совой.
#20 — Экспедиция Intel 4: Grasswastes Lifespring
На открытом пространстве в травянистой местности.
#21 — Экспедиция Intel 5: Мако Пайплайн Лайфспринг
В пустынной местности, на открытом пространстве, к югу от дороги.
#22 — Экспедиция Intel 6: Пещера Жизненного источника
В пещере в пустынной местности. От дороги направляйтесь на юг и идите/лазайте по скалам.
#23 — Раскопки Интел 1: Ушедшее поселение
Разблокируется после сбора Expedition Intel 1+2. Прокатитесь на своем чокобо по территории, пока не увидите синий значок «?» над его головой. Затем зажмите и наклоните правый стик в направлении, указанном на экране (или просто сделайте поворот на 360°). Тогда ваш чокобо отметит синюю линию запаха, следуйте по ней к сокровищам. Если на пути есть препятствия, например стены, вам, возможно, придется повторять эти действия, пока вы не дойдете до конца синей линии запаха. Затем нажмите , чтобы откопать сокровище. Всего здесь 3 сокровища.
#24 — Classified Intel: Крылатый лацертилианец древности
Разблокируется после сбора информации экспедиции 3+4. Перейдите на локацию и удерживайте для вызова врага, победите его.
#25 — Excavation Intel 2: Pipeline Depository
Разблокируется после сбора Expedition Intel 5+6. Проедьте на своем чокобо по зоне, пока не увидите над его головой синий значок «?». Затем зажмите и наклоните правый стик в направлении, указанном на экране (или просто сделайте поворот на 360°). Тогда ваш чокобо отметит синюю линию запаха, следуйте по ней к сокровищам. Если на пути есть препятствия, например стены, вам, возможно, придется повторять эти действия, пока вы не дойдете до конца синей линии запаха. Затем нажмите , чтобы откопать сокровище. Всего здесь 3 сокровища.
#26 — Moogle Intel: Прерия Мугл
Войдите в хижину мугла. Затем вам нужно собрать 5 муглов в здание в центре области. Они будут лететь в противоположном направлении от того, куда вы приближаетесь. Чтобы заставить их лететь к центру, подойдите к ним сзади. Неважно, с какой стороны дерева муглов вы приведете, если они достигнут травянистой площадки с любой стороны дерева, это будет засчитано.
#27 — Феномен Intel 1: Дикая погоня за бандитами
Найдено на побережье на северо-востоке. Вход заблокирован, но вы можете пролезть через сломанный забор справа. Затем заберитесь на уступы впереди, победите врагов.
#28 — Феномен Интеллект 2: Одно крутое барбекю
Для этого нужно пробраться в стелсе. Начните с движения вперед ( ), когда патрулирующий справа враг будет смотреть в сторону. Затем пройдите налево между ящиками. Там слева патрулирует враг, а посередине стоит пара. Когда левый враг будет идти в том направлении, откуда вы пришли, а тот, что стоит посередине, будет смотреть в ту сторону, откуда вы пришли, вы должны быстро проскочить между коричневыми ящиками с . Так вы пройдете мимо парней в центре. Войдите в здание позади них. Затем после сцены вы должны подняться на крышу, спуститься с нее и победить врагов.
#29 — Феномен Интеллект 3: Диверсионный тактics
Войдите в здание через открытую дверь на его северной стороне. Внутри находятся 3 врага, правильный, держащий реликвию, — левый по имени «Берк». Затем победите всех врагов. После этого призовите своего чокобо. Ходите вокруг него, пока над его головой не появится красный значок «?». Затем нажмите , чтобы наклонить правый стик в направлении, указанном на экране. В результате появится красная запаховая линия, пройдите по ней до конца и выкопайте предмет с верхом на своем чокобо.
#30 — Феномен Intel 4: Забота о бизнесе
После выполнения первых 3 Protorelics вы получите ключ от ворот Businessman’s Hideout, к востоку от Кальма. Эти ворота показаны на 2/3-м изображениях ниже. Вы можете легко добраться до них, быстро доехав до маркера на востоке Калма. Открыв ворота, продолжайте ехать на север до самого конца, пока не попадете в производственный цех. Здесь цель изменится на «Разбудить мертвых бизнесменов». Для этого нужно потянуть за рычаг в переднем правом углу внутри здания. В результате ящик упадет на пол, и появятся враги. Победите их, а затем заплатите им 2 000 Gil. Какие диалоги вы выберете, здесь не имеет значения. В конце они дадут вам Проторелик Травяных земель.