[RUMOUR] Sly Cooper, разрабатывается ли новая игра для PS5?

В недавнем сообщении на своей учетной записи X, бывшей Twitter, известный игровой журналист Джейсон Шрайер разъяснил слухи о возможной новой игре в серии Sly Cooper. Вопреки домыслам фанатов, Шрайер категорически заявил, что утверждения о том, что новая игра находится в разработке, не соответствуют действительности.</p

Подпись к посту Шрайера была прямолинейной: «Это неправда, мне жаль говорить. Sucker Punch — это студия, которая занимается одним проектом за раз. Причина, по которой «Ghost of Tsushima 2″ до сих пор не вышла, заключается в том, что на создание ААА-игр сейчас уходит 5-7 лет (кроме того, Sucker Punch меньше, чем большинство других разработчиков ААА-игр).»

Sly Cooper для Playstation 5

Это заявление сделано в то время, когда слухи и ожидания, связанные с возрождением любимой серии Sly Cooper, набирают обороты в социальных сетях и на игровых форумах. Серия, известная своим уникальным и харизматичным подходом к жанру приключенческих экшенов, имеет преданных поклонников, которые ждут новой части уже много лет.

Неправда, к сожалению, в этом вопросе. Sucker Punch — студия одного проекта. Причина, по которой Ghost of Tsushima 2 еще не вышла, заключается в том, что на создание ААА-видеоигр теперь уходит 5-7 лет. (Кроме того, Sucker Punch меньше, чем большинство других разработчиков ААА-игр)

— Джейсон Шрайер (@jasonschreier) 12 мая 2024

Уточнение Шрайера служит напоминанием о том, сколько времени и ресурсов требуется для разработки масштабных игр в современной индустрии, особенно в небольших студиях, таких как Sucker Punch. В настоящее время студия сосредоточена на Ghost of Tsushima 2, своем единственном текущем проекте, который обещает развить успех своего предшественника, даже если это потребует длительного и интенсивного цикла разработки.

Для фанатов, которые давно мечтают о новых приключениях Слая Купера, новость может быть разочаровывающей, но она также подчеркивает сложную реальность производства игр в современную эпоху, когда качество и сложность проектов требуют от разработчиков значительных затрат времени и самоотдачи.