После того как игроки преодолели некоторые проблемы с серверами, они с головой погрузились в высокооктановый геймплей XDefiant, однако игроки испытывают трудности с повышением уровня оружия, называя систему прогрессии «преступно медленной».»

Если вам удалось зайти на серверы, найти матч и использовать контроллер для игры, вы, возможно, поняли, что зарабатывание XP — медленный процесс, особенно когда речь идет об оружии. Это не идеальный вариант, так как с помощью уровня оружия вы разблокируете навесное оборудование для своих пушек.

В сообщении на сабреддите XDefiant пользователь Lo0ksToTheMo0n заявил, что, хотя они играли по пять-семь часов, они «едва» разблокировали какое-либо навесное оборудование для пушек. «Разблокировать оружие и фракции — это хорошо, но вот аттачменты — это абсурд. Это так деморализует, когда стараешься изо всех сил и видишь, что все твои усилия вознаграждаются тем, что является, в общем-то, буквально каплей в океане прогресса в этой игре».

Объяснение кодов ошибок XDefiant Bravo, Delta и Foxtrot

Для некоторых, Enigma_Green написал, что «считает, что Ubisoft просто хочет, чтобы вы покупали жетоны Double XP для таких вещей», и эту мысль поддержал nickypoopoo69, который сказал: «Вчера вечером я был на той стадии, когда подумывал купить один из Founders Pack, чтобы получить горсть XP-жетонов. Это заставило меня понять, что это за игра, и я не уверен на 100%, что продолжу в нее играть».

Неудивительно, что игроки хотят изменений от Ubisoft, прося их сделать гриндинг аттачментов намного короче. В настоящее время игроки зарабатывают новые насадки только каждые два-три уровня, а игроки XDefiaint хотят, чтобы это было сделано на каждом уровне, то есть вы могли бы разблокировать все дополнения к оружию на 25-м уровне, а не на 50-м, как сейчас.

Я тоже считаю, что гриндинг насадок невероятно медленный, и могу посочувствовать игрокам выше. Я отказываюсь платить за прибавку к XP, особенно когда фанаты, купившие их, говорят, что они не так уж сильно влияют на гриндинг.

С разблокируемыми камодами нет необходимости делать привязанности тем предметом, на который нужно тратить часы гриндинга. В конце концов, это только оттолкнет людей, чего Ubisoft не может себе позволить, если хочет быть настоящим конкурентом Call of Duty.

От admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *