Drago Entertainment выпустила новый трейлер для Motel Simulator, одной из следующих игр в общей вселенной симуляторов, которую они строят вокруг Gas Station Simulator. Кроме того, компания представила несколько скриншотов Road Diner Simulator и напомнила, что DLC Junkyard Cars для Gas Station Simulator еще не вышло.
Этот тизер — один из первых взглядов на игру (без реального геймплея) и один из немногих реальных анонсов, сделанных об игре за последний год. В нем, по сути, изображен мотель, расположенный в тени на шоссе, после чего он уменьшается и сменяется более ярким и современным в последовательности, напоминающей мне The Sims (первую).
Это говорит нам очень мало. Мне интересно узнать, является ли маленький трейлер с метамфетаминовой лабораторией на самом деле геймплейной механикой. Например, вы размещаете метамфетаминовую лабораторию или должны как-то выселять их? Если покопаться, то, возможно, в том, что на задней части парковки есть небольшой магазинчик, есть оттенок «Симулятора бензоколонки». Возможно, уборка помещений (если это функция) и обслуживание клиентов не отнимают так много времени, поэтому им нужно было добавить пополнение запасов на полках.
В отдельной новости разработчик также рассказывает о Road Diner Simulator, тизер которой появился в прошлом году. По слухам, все три игры будут иметь кроссоверный прогресс, и решения, принятые в одной из них, повлияют на остальные. Однако четкого объяснения этому нет, возможно, потому, что это еще не законченная работа.
Новость о Road Diner Simulator в основном сосредоточена на новых скриншотах без особых подробностей. В самом деле, начальный абзац предполагает, что они собираются обсудить, как три игры связаны друг с другом, но когда дело доходит до этого, в предисловии используется слово «возможно», затем описывается взаимодействие цепочек поставок, а в конце говорится, что это, вероятно, было бы слишком амбициозно.
В 2021 году мне понравилась игра Gas Station Simulator, а затем не понравилась Food Truck Simulator. Я играл в некоторые DLC для Gas Station Simulator, и кажется, что им трудно итерировать основную концепцию. Например, недавнее DLC Tidal Wave было, по сути, той же игрой, но в другом месте и с худшей балансировкой.
Если предположить, что здесь происходит, то мне кажется, что Drago Entertainment страдает от плохого планирования. Разумеется, я не в курсе всех проблем, с которыми сталкивается команда, но я основываю это предположение на очевидных признаках «ползучести» функций и полузадуманных дополнений. Мне кажется, что у них появляется идея, и они сразу же приступают к ее реализации без соответствующего прототипирования и предварительной подготовки, чтобы убедиться, что все сложится должным образом. Амбиции достойны восхищения, но главное — исполнение.
Как бы то ни было, я все еще готов опробовать Motel Simulator и Road Diner Simulator. Я неравнодушен к причудливым изображениям рутинной работы, так что мои ожидания вполне оправданы