Компания Ubisoft, известная разработкой таких игр, как Assassin’s Creed и Prince of Persia, сообщила об увольнении 45 сотрудников в двух своих американских офисах. Это событие продолжает череду массовых увольнений в игровой индустрии в 2024 году, в котором Ubisoft уже сталкивалась с сокращениями ранее.

Волна увольнений в игровой индустрии

В последние годы увольнения стали частым явлением в игровой индустрии, затронув как крупные компании, так и независимых разработчиков. В рамках постпандемических реструктуризаций и мер по сокращению затрат, такие гиганты, как Microsoft и Sony, значительно сократили свой штат и даже закрыли целые студии.

Согласно Bloomberg, Ubisoft уволила 45 сотрудников в своих американских студиях в Сан-Франциско, Калифорния, и Кэри, Северная Каролина, на этой неделе. Французский издатель назвал эти увольнения «трудными, но необходимыми» шагами, направленными на достижение «будущих бизнес-целей и целей развития» пострадавших офисов. Компания также сообщила, что предоставит выходное пособие и помощь в поиске работы уволенным сотрудникам. Интересно, что офис в Кэри, также известный как Red Storm Entertainment, был разработчиком долгожданного спин-оффа The Division, который был отменен в мае.

Вторая волна увольнений в Ubisoft

Эти увольнения стали второй волной сокращений в Ubisoft в 2024 году. Гигант игровой индустрии уже уволил сотрудников в Ubisoft Toronto, команде, стоящей за Watch Dogs Legion, в июне. Это решение было принято в то время, когда студия продолжала работу над долгожданным ремейком Splinter Cell, что, естественно, вызвало беспокойство у фанатов серии. Хотя Red Storm Entertainment и Ubisoft San Francisco пока не подтвердили свое участие в крупных проектах, стоит отметить, что последние увольнения произошли накануне важного периода для Ubisoft, когда на прилавки должны поступить такие крупные игры, как Star Wars Outlaws и Assassin’s Creed Shadows.

Реакция индустрии на увольнения

Несмотря на неопределенность в игровой индустрии, такие компании, как Nintendo, остаются стойкими и избегают массовых увольнений. Ключевые фигуры индустрии, такие как президент FromSoftware Хидэтака Миядзаки и генеральный директор Larian Studios Свен Винке, выступили против массовых увольнений. Миядзаки заявил, что он «не допустит» такого, а Винке призвал руководителей «заботиться» о своих сотрудниках и обвинил «жадность» в потере рабочих мест. По мере того как все больше представителей индустрии объединяются против массовых увольнений, фанаты могут ожидать, что эта тенденция со временем ослабеет.

От admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *