Doom: The Dark Ages: Новый подход к классике и акцент на сюжетном режиме

Разработчики из id Software решили полностью сосредоточиться на одиночном режиме в новой части Doom: The Dark Ages. По словам продюсера Марти Страттона, многопользовательские элементы в игре отсутствуют, что позволяет команде сосредоточиться на создании уникального игрового опыта.

Страттон в интервью для GamingBolt подчеркнул, что решение отказаться от многопользовательского режима было принято еще на ранних этапах разработки. Основная цель команды – создать максимально захватывающий и масштабный сюжетный режим, который станет лучшим в истории серии Doom. «Мы знаем, что игроки выбирают наши игры именно из-за кампаний, поэтому все наши усилия направлены на то, чтобы сделать Doom: The Dark Ages самым впечатляющим проектом», – заявил он.

«Мы хотели освободить себя для создания таких элементов, как меха-битвы и полеты на драконах. Оба этих аспекта практически являются мини-играми внутри основной кампании. Мы хотим, чтобы игроки получили незабываемый опыт, который запомнится надолго.»

Идеи, связанные с меха-битвами и драконами, уже обсуждались в рамках предыдущих проектов id Software, но тогда их реализация была невозможна из-за наличия многопользовательского режима. Теперь же разработчики могут полностью сосредоточиться на создании полуоткрытого мира и уникальных механик, которые сделают кампанию еще более увлекательной.

Ожидается, что Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC, Xbox Series X/S и PlayStation 5. Кроме того, по данным инсайдеров, игра может появиться и на Nintendo Switch 2, хотя официального подтверждения от компании пока нет.

Возможно, на апрельском Direct, посвящённом Nintendo Switch 2, наконец-то произойдёт долгожданное событие?

Требования к системе стали известны

Стали известны системные требования для новой игры, которые оказались довольно высокими. Для комфортной игры в разрешении 1080p и с частотой 60 кадров в секунду потребуется процессор Intel i7 10700K и видеокарта GeForce RTX 2060 Super. Также стоит отметить, что новый Doom занимает значительное место на диске — около 100 ГБ на SSD.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Fatal Fury: City of the Wolves — возвращение легенды с новыми возможностями

Легендарная серия файтингов Fatal Fury возвращается с новой частью под названием City of the Wolves.…

% дней назад

Pocketpair Publishing: Поддержка независимых разработчиков и новый хоррор-проект

Pocketpair, известная своими успехами с игрой Palworld, объявила о запуске нового издательского подразделения под названием…

% дней назад

Donkey Kong Country Returns HD: Новый взгляд на классику платформера

Легендарный приключенческий платформер о Донки Конге спустя 15 лет наконец-то добрался до Nintendo Switch, получив…

% дней назад

Демо-версии The Legend of Heroes: Trails through Daybreak: первые впечатления и возможности

Демо-версии The Legend of Heroes: Trails through Daybreak уже доступны для владельцев PlayStation 4 и…

% дней назад

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii: Морские сражения и кастомизация кораблей

Если вы думали, что игра Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii не может стать…

% дней назад

Sword of the Necromancer: Resurrected – Новый взгляд на классику в 3D

Изначально изометрический roguelike экшен-RPG теперь возрождается в полноценном 3D. Визуалы изменились, но вопрос остался прежним:…

% дней назад