Гайд по Архетипам в Knights In Tight Spaces: Выбираем идеального бойца

В мире Knights In Tight Spaces архетипы — это не просто классы, а целая философия боя, адаптированная под уникальные пошаговые схватки. Каждый из них приносит на поле брани свои неповторимые преимущества: от доступного снаряжения до излюбленных карт в колоде. По сути, это скелет, на котором вы будете наращивать мышцы своей боевой машины.

На старте вам доступны лишь три архетипа, но не стоит переживать — по мере набора опыта вы быстро разблокируете новые. И это прекрасно, ведь чем глубже вы погружаетесь в сюжет и чем сложнее становятся враги, тем больше вам понадобится гибкости и разнообразия в команде. Сбалансированный отряд с широким набором навыков — залог успеха в любом приключении!

Архетипы ближнего боя

Эти ребята — чистокровные мастера рукопашной, полностью игнорирующие стрелковое оружие и магию. Взамен они получают внушительные бонусы к урону, что позволяет им быстро и эффективно расправляться с противниками прямо под носом.

Боец без оружия (Brawler)

  • Суть: Безраздельные короли кулачного боя. Они принципиально не могут носить оружие или броню, что, конечно, лишает их доступа к некоторым оружейным картам. Но зато они всегда готовы к броскам и захватам!
  • Тактика: Ключевые элементы их стратегии — сбивание с ног и позиционирование врагов.
  • Бонусы: Наносят на 50% больше урона в рукопашных атаках. Обязательно добавьте в колоду мощные карты вроде Heavy Strike.
  • Особенности: Бойцы без оружия полагаются на длинные цепочки комбо, поэтому старайтесь минимизировать их перемещения, если это возможно. Их упор на отталкивания и броски может стать проблемой против врагов, которых нельзя сбить с ног (например, Призраков или Больших Рыцарей). Заранее готовьтесь к таким встречам: либо берите в команду подходящих союзников, либо включайте в колоду карты, ориентированные на чистый урон, а не на контроль поля.

Воин (Fighter)

  • Суть: Полная противоположность Бойца без оружия. Воин вооружен до зубов: он может экипировать оружие, щиты и броню. Частые визиты к Кузнецу превращают его в настоящую машину для убийств.
  • Бонусы: Хоть он и не бьет так мощно, как Боец без оружия (у него всего 25% прибавки к урону вне зависимости от экипировки), вы можете тонко настроить его билд, покупая и улучшая снаряжение.
  • Тактика: Если не планируете собирать Воина-рукопашника, сосредоточьтесь на организации Поддерживающих атак с союзниками и нанесении максимального урона.
  • Особенности: Используйте бонус к Блоку, который дают броня и щиты, чтобы танковать вражеские удары. Это позволит вам сохранять комбо, оставаясь на месте, вместо того чтобы уклоняться.

Мечник (Swordsman)

  • Разблокировка: Доступен с 15-го уровня.
  • Суть: Мастер одноручного оружия. Его стартовая Рапира игнорирует вражеский Блок, что поначалу может показаться мелочью, но становится крайне полезным против Рыцарей в поздней игре.
  • Особенности: Мечники могут экипировать щиты, и этим стоит пользоваться, поскольку двуручное оружие им недоступно!
  • Бонусы: Получают 50% бонус к урону от атак холодным оружием, но наносят на 25% меньше урона в рукопашных ударах без оружия.
  • Тактика: Используйте карты вроде Quick Kick для позиционирования, но не ждите от них большого урона. Вместо этого сосредоточьтесь на мощных атаках мечом, добавляя в колоду карты вроде Secret Strike (для избегания контратак) или Slash (для наложения эффекта Кровотечения).

Стрелковые архетипы

Эти классы — единственные в игре, кто может экипировать луки. При этом они отлично сражаются и в ближнем бою, даже с луком в руках, так что не сбрасывайте их со счетов, когда враг подбирается слишком близко. Но самое важное: с дальнобойным оружием они могут обеспечивать или инициировать Поддерживающие атаки с любого уголка поля боя!

Плут (Rogue)

  • Суть: Один из трех стартовых архетипов, наряду с Бойцом без оружия и Воином. Плут может показаться слабым в начале пути, но если он выживет в первых главах, то способен стать источником финансирования для всего отряда, ведь получает дополнительное Золото за каждого убитого врага.
  • Особенности: Хотя Плут может использовать луки, он не начинает игру с ним. Постарайтесь раздобыть лук как можно раньше.
  • Слабости: Плуты получают на 40% меньше Блока от карт.
  • Тактика: Сосредоточьтесь на Уклонении и Оглушении, чтобы избегать атак, или просто перемещайтесь!

Охотник (Hunter)

  • Разблокировка: Доступен с 12-го уровня.
  • Суть: Если вам нужен персонаж, полностью сосредоточенный на стрельбе из лука, выбирайте Охотника. Он не только начинает игру с луком, но и наносит на 25% больше урона, когда использует его.
  • Слабости: Охотники наносят меньше урона с холодным оружием, но на самом деле нет никакой причины вообще его экипировать.
  • Тактика: Как и Плуты, Охотники прекрасно показывают себя в связке с союзниками, обеспечивая огневую поддержку. Но помните: желтые карты в колоде могут использовать только персонажи с луками. Чем больше таких карт, тем меньше вариантов будет у ваших бойцов ближнего боя в каждой руке. Найдите оптимальный баланс для вашего билда, и ваша группа будет рвать в клочья большинство противников.

“Настроенные” архетипы (Attuned)

“Настроенные” персонажи способны колдовать, что дает им крайне мощные боевые возможности, недоступные другим. Конечно, благодаря некоторым предметам (вроде Языческой робы) и не-“настроенные” герои могут получить магические способности, но только эти классы используют магию с самого начала.

Чародей (Sorcerer)

  • Разблокировка: Появляется после первой встречи с “Настроенными” врагами в начале Первой главы.
  • Суть: Полностью полагается на магию для нанесения урона. Его рукопашные атаки ослаблены, а заклинания, особенно отличная “Молния” (Lightning Bolt), наносят на 25% больше урона.
  • Особенности: У Чародея одна из лучших стартовых колод: она компактна, последовательна и прекрасно играет на его сильных сторонах. Меньше необходимости перестраивать колоду при игре за этот класс, хотя иногда можно и поймать удачу!
  • Тактика: Чаще заглядывайте к Торговцу в поисках новых заклинаний, а если их нет — улучшайте уже имеющиеся. Избегайте переполнения колоды, чтобы всегда иметь достаточно заклинаний в каждой руке, и вы сможете пробиться сквозь большинство битв.

Клирик (Cleric)

  • Суть: Схож с Воином, но умеет колдовать, что делает его, пожалуй, самым универсальным классом в игре. Вы можете экипировать его улучшенным оружием, щитами и броней, загрузить мощными заклинаниями, или сделать и то, и другое!
  • Бонусы: Клирик получает 25% бонус к урону против Сверхъестественных врагов (вроде нежити и демонов), что делает его невероятно сильным в поздних главах Сюжетного режима.
  • Синергия: Лучше всего то, что Клирик, будучи опытным воином и заклинателем, прекрасно сочетается с большинством других членов отряда. Единственные, с кем он не очень хорошо делит карты, — это лучники и Бойцы без оружия, чьи ограничения по оружию означают, что у них будут карты, которые могут использовать только они.

Чернокнижник (Warlock)

  • Разблокировка: Доступен с 20-го уровня.
  • Особенности: Этот продвинутый архетип предназначен для игроков, уже освоившихся в игре. Чернокнижники имеют доступ к мощнейшим заклинаниям, таким как Blood Pact и Cursed Lightning, которые наносят сокрушительный урон врагам, но взамен накладывают негативные эффекты на сам отряд.
  • Бонусы: Заклинания Чернокнижника еще мощнее, чем у Чародея, нанося на 50% больше урона, чем указано на карте.
  • Тактика: Вы должны предельно внимательно следить за каждым своим ходом и ходом противников. Knights In Tight Spaces — это беспощадная игра в обычных условиях, а для Чернокнижника это верно вдвойне.
  • Слабости: Чернокнижники вообще не могут Блокировать. Собирайте колоду, ориентированную на Уклонение, возможно, с поддержкой Плута в вашей группе, чтобы избежать лишнего урона.

Автор: Гайды

Last modified: 15.09.2025