Для бывалых игроков в Dungeons & Dragons старт новой кампании сразу на высоких уровнях может принести гораздо больше удовольствия, чем привычное начало с первой ступени. Если за столом собрались опытные приключенцы, успевшие опробовать множество классов и отыграть не одну кампанию, такой подход не только добавит свежести, но и позволит проверить ваши игровые навыки на прочность. Однако при создании высокоуровневого героя есть свои подводные камни, которые стоит обходить стороной. Речь идет о финализирующих способностях, мультиклассах и многих других нюансах. В этом руководстве собрана вся необходимая информация, которая поможет вам создать мощного высокоуровневого персонажа для D&D.
Какой уровень выбрать для старта?
Один из важнейших этапов в создании высокоуровневого героя — правильный выбор начальной ступени. Запомните: если начать слишком низко, то теряется весь смысл старта не с первого уровня. С другой стороны, если переборщить и начать слишком высоко, вы рискуете лишиться ощущения прогрессии в вашей кампании. Всегда обсуждайте оптимальный стартовый уровень с вашим Мастером подземелий и другими игроками, исходя из особенностей предстоящей кампании.
Ниже представлена удобная таблица с рекомендациями по стартовым уровням, учитывающая ваш игровой опыт.
Опыт игрока | Рекомендуемый стартовый уровень |
---|---|
Отыграна 1 кампания | Уровень 3-5 |
Отыграно 2-3 кампании | Уровень 6-10 |
Отыграно 3-4 кампании | Уровень 11-16 |
Отыграно 5+ кампаний | Уровень 17-20 |
Как создать высокоуровневого персонажа?
В целом, процесс создания высокоуровневого персонажа не сильно отличается от обычного билда с нуля. Однако, как уже упоминалось, есть определённые нюансы, которые стоит иметь в виду. Главная сложность заключается в том, что вам придётся полностью заполнить лист персонажа, последовательно “прокачивая” его до нужного уровня. Это может показаться утомительным, но есть несколько хитростей, которые помогут оптимизировать процесс.
Совет | Детали |
---|---|
Оставьте характеристики напоследок | Ваши значения характеристик будут существенно меняться по мере заполнения листа персонажа. Не вносите их сразу, пока не определите свои базовые статы и количество улучшений характеристик (Ability Score Improvements), которые вы получите. Это сэкономит ваше время. |
Заполняйте заклинания в конце | Количество слотов для заклинаний, заговоров и подготовленных заклинаний также сильно варьируется. Сначала определите, сколько заклинаний и слотов у вас будет на целевом уровне, а уже потом выбирайте их. |
Сосредоточьтесь на особенностях класса | Особенности класса — ваш главный приоритет. Прежде чем вносить что-либо ещё в лист, пройдитесь по таблице особенностей вашего класса и впишите все способности, которые вы получите к целевому уровню. |
Например, если вы создаёте жреца десятого уровня, сначала впишите все его классовые особенности вплоть до “Божественного вмешательства” (Divine Intervention) и отметьте, что вы получите два улучшения характеристик. Только после этого бросайте базовые статы, добавляйте улучшения и вычисляйте количество доступных заклинаний.
Как определить снаряжение?
При создании высокоуровневых персонажей как игроку, так и Мастеру важно обсудить стартовое снаряжение. Конечно, ваш герой получает весь базовый набор, указанный в описании класса. Однако логично предположить, что за годы приключений высокоуровневый персонаж уже успел отыскать немало сокровищ, магических предметов и разнообразного снаряжения.
Ниже приведена таблица, которая поможет Мастеру подземелий определить, какое дополнительное стартовое снаряжение и магические предметы стоит выдать игрокам в зависимости от их уровня.
Аналогичная таблица доступна в издании Player’s Handbook 2024 года.
Стартовый уровень | Дополнительное стартовое снаряжение и золото | Магические предметы |
---|---|---|
2–4 | Без дополнительного снаряжения. | 1-2 обычных (Common) |
5–10 | 500 ЗМ, плюс 1d10 × 25 ЗМ | 2 (1 обычный, 1 необычный (Uncommon)) |
11–16 | 5,000 ЗМ, плюс 1d10 × 250 ЗМ | 6 (3 необычных, 2 обычных, 1 редкий (Rare)) |
17–20 | 20,000 ЗМ, плюс 1d10 × 250 ЗМ | 10 (4 необычных, 3 редких, 2 обычных, 1 очень редкий (Very Rare)) |
Важно понимать, что представленные выше рекомендации по стартовому снаряжению — это всего лишь отправная точка. Вы можете адаптировать их под нужды своей кампании. Например, если игра строится вокруг выживания, вашей партии, скорее всего, не помешает доступ к такому количеству дополнительного золота.
Как Мастеру, вам также следует убедиться, что игроки выбирают дополнительное снаряжение и магические предметы, которые логичны с точки зрения нарратива. К примеру, если игрок 17-го уровня захочет начать с тремя Кольцами Хранения Заклинаний, это не имеет особого смысла — маловероятно, что он нашел три идентичных магических предмета. Поощряйте игроков мыслить более гибко и принимать решения, основанные на истории их персонажа.
Как мультиклассировать высокоуровневым персонажем?
На высоких уровнях мультиклассирование работает точно так же, как и при обычной поэтапной прокачке персонажа.
Ниже представлены несколько примеров мощных мультиклассов, которые стоит рассмотреть при создании высокоуровневого персонажа:
Колдун-Чародей (Sorcerer-Warlock)
Варвар-Воин (Barbarian-Fighter)
Изобретатель-Плут (Artificer-Rogue)
Любой из этих вариантов отлично подойдет для опытных игроков, особенно если вы начинаете с десятого уровня или выше. Также не забывайте, что при создании высокоуровневого персонажа необходимо заранее учесть требования к характеристикам для выбранного мультикласса. Обязательно проверьте все необходимые предпосылки для каждого мультикласса, чтобы ваш билд получился именно таким, каким вы его задумали.
Last modified: 11.08.2025