Создание высокоуровневых персонажей в D&D: Гид для опытных игроков

Для бывалых игроков в Dungeons & Dragons старт новой кампании сразу на высоких уровнях может принести гораздо больше удовольствия, чем привычное начало с первой ступени. Если за столом собрались опытные приключенцы, успевшие опробовать множество классов и отыграть не одну кампанию, такой подход не только добавит свежести, но и позволит проверить ваши игровые навыки на прочность. Однако при создании высокоуровневого героя есть свои подводные камни, которые стоит обходить стороной. Речь идет о финализирующих способностях, мультиклассах и многих других нюансах. В этом руководстве собрана вся необходимая информация, которая поможет вам создать мощного высокоуровневого персонажа для D&D.

Какой уровень выбрать для старта?

Один из важнейших этапов в создании высокоуровневого героя — правильный выбор начальной ступени. Запомните: если начать слишком низко, то теряется весь смысл старта не с первого уровня. С другой стороны, если переборщить и начать слишком высоко, вы рискуете лишиться ощущения прогрессии в вашей кампании. Всегда обсуждайте оптимальный стартовый уровень с вашим Мастером подземелий и другими игроками, исходя из особенностей предстоящей кампании.

Ниже представлена удобная таблица с рекомендациями по стартовым уровням, учитывающая ваш игровой опыт.

An owlin and two other students explore Strixhaven in Dungeons & Dragons.

Опыт игрока Рекомендуемый стартовый уровень
Отыграна 1 кампания Уровень 3-5
Отыграно 2-3 кампании Уровень 6-10
Отыграно 3-4 кампании Уровень 11-16
Отыграно 5+ кампаний Уровень 17-20

Как создать высокоуровневого персонажа?

В целом, процесс создания высокоуровневого персонажа не сильно отличается от обычного билда с нуля. Однако, как уже упоминалось, есть определённые нюансы, которые стоит иметь в виду. Главная сложность заключается в том, что вам придётся полностью заполнить лист персонажа, последовательно “прокачивая” его до нужного уровня. Это может показаться утомительным, но есть несколько хитростей, которые помогут оптимизировать процесс.

Adventurers brave the winds of the Pandemonium Plane wielding weapons in Dungeons & Dragons.

Совет Детали
Оставьте характеристики напоследок Ваши значения характеристик будут существенно меняться по мере заполнения листа персонажа. Не вносите их сразу, пока не определите свои базовые статы и количество улучшений характеристик (Ability Score Improvements), которые вы получите. Это сэкономит ваше время.
Заполняйте заклинания в конце Количество слотов для заклинаний, заговоров и подготовленных заклинаний также сильно варьируется. Сначала определите, сколько заклинаний и слотов у вас будет на целевом уровне, а уже потом выбирайте их.
Сосредоточьтесь на особенностях класса Особенности класса — ваш главный приоритет. Прежде чем вносить что-либо ещё в лист, пройдитесь по таблице особенностей вашего класса и впишите все способности, которые вы получите к целевому уровню.

Например, если вы создаёте жреца десятого уровня, сначала впишите все его классовые особенности вплоть до “Божественного вмешательства” (Divine Intervention) и отметьте, что вы получите два улучшения характеристик. Только после этого бросайте базовые статы, добавляйте улучшения и вычисляйте количество доступных заклинаний.

Как определить снаряжение?

При создании высокоуровневых персонажей как игроку, так и Мастеру важно обсудить стартовое снаряжение. Конечно, ваш герой получает весь базовый набор, указанный в описании класса. Однако логично предположить, что за годы приключений высокоуровневый персонаж уже успел отыскать немало сокровищ, магических предметов и разнообразного снаряжения.

Ниже приведена таблица, которая поможет Мастеру подземелий определить, какое дополнительное стартовое снаряжение и магические предметы стоит выдать игрокам в зависимости от их уровня.

A spellbook and group of components in a pouch in Dungeons & Dragons.

Аналогичная таблица доступна в издании Player’s Handbook 2024 года.

Стартовый уровень Дополнительное стартовое снаряжение и золото Магические предметы
2–4 Без дополнительного снаряжения. 1-2 обычных (Common)
5–10 500 ЗМ, плюс 1d10 × 25 ЗМ 2 (1 обычный, 1 необычный (Uncommon))
11–16 5,000 ЗМ, плюс 1d10 × 250 ЗМ 6 (3 необычных, 2 обычных, 1 редкий (Rare))
17–20 20,000 ЗМ, плюс 1d10 × 250 ЗМ 10 (4 необычных, 3 редких, 2 обычных, 1 очень редкий (Very Rare))

Важно понимать, что представленные выше рекомендации по стартовому снаряжению — это всего лишь отправная точка. Вы можете адаптировать их под нужды своей кампании. Например, если игра строится вокруг выживания, вашей партии, скорее всего, не помешает доступ к такому количеству дополнительного золота.

Как Мастеру, вам также следует убедиться, что игроки выбирают дополнительное снаряжение и магические предметы, которые логичны с точки зрения нарратива. К примеру, если игрок 17-го уровня захочет начать с тремя Кольцами Хранения Заклинаний, это не имеет особого смысла — маловероятно, что он нашел три идентичных магических предмета. Поощряйте игроков мыслить более гибко и принимать решения, основанные на истории их персонажа.

Как мультиклассировать высокоуровневым персонажем?

На высоких уровнях мультиклассирование работает точно так же, как и при обычной поэтапной прокачке персонажа.

Ниже представлены несколько примеров мощных мультиклассов, которые стоит рассмотреть при создании высокоуровневого персонажа:

Колдун-Чародей (Sorcerer-Warlock)

Варвар-Воин (Barbarian-Fighter)

Изобретатель-Плут (Artificer-Rogue)

An adventuring party climbs down a dark staircase in Dungeons & Dragons.

Любой из этих вариантов отлично подойдет для опытных игроков, особенно если вы начинаете с десятого уровня или выше. Также не забывайте, что при создании высокоуровневого персонажа необходимо заранее учесть требования к характеристикам для выбранного мультикласса. Обязательно проверьте все необходимые предпосылки для каждого мультикласса, чтобы ваш билд получился именно таким, каким вы его задумали.

Автор: Гайды

Last modified: 11.08.2025