Создаем Истребителя, Наполненного Духами: Гайд по Сабклассу D&D

В мире D&D, особенно в экзотическом сеттинге Obojima, можно встретить довольно необычных воинов — Истребителей, Наполненных Духами. Это не просто бойцы; по воле случая они становятся живыми сосудами для угасающих душ, что наделяет их сверхъестественными способностями, недоступными обычным воинам.

Данный подкласс, как и многие другие опции из дополнения по Obojima, отличается своей причудливостью. Он способен предложить ветеранам D&D захватывающую альтернативу привычным архетипам из Player’s Handbook 2024 года. Независимо от того, исследуете ли вы мир Obojima или интегрируете этот подкласс в свою стандартную кампанию, этот гайд поможет вам собрать по-настоящему уникального Истребителя, Наполненного Духами.

A spirit and a player character in the Obojima campaign setting in Dungeons & Dragons.

Spirits by Alexander Cloos

Обзор Истребителя, Наполненного Духами

Как уже говорилось, Истребитель, Наполненный Духами, служит сосудом для духа. Именно эта необычная связь дарует ему сверхъестественные умения, которые он может использовать для усиления своих боевых качеств.

Особенность подкласса Уровень персонажа Подробности
Arcane Quirk (Мистическая Причуда) 3 Из-за вашей связи с духом вы приобретаете несколько уникальных мистических особенностей. Это могут быть самые разные вещи: например, вы начинаете парить над землей, когда теряете сознание, или от вас исходит весьма специфический запах. Важно понимать, что эта особенность носит чисто ролевой характер и не дает никаких утилитарных эффектов в бою или при проверках.
Channel Essence (Направление Сущности) 3 Вы можете наполнять свои атаки духовной энергией, используя для этого особый запас из четырех D6, называемых «костями сущности». Вы вольны потратить одну такую кость, чтобы добавить ее к броску атаки или к броску урона. Все потраченные кости сущности восстанавливаются после короткого или продолжительного отдыха.
Object Channeling (Направление в Предметы) 3 Вы получаете способность направлять свою энергию в различные предметы, создавая разнообразные эффекты. Кроме того, вы становитесь экспертом в навыке «Спасение» (Salvage). Подкласс Истребителя, Наполненного Духами, предлагает несколько вариантов такого направления, включая возможность накладывать заклинания Feather Fall (Пёрышко), Locate Object (Обнаружение Предмета) или даровать себе Темное Зрение (Darkvision).
Spirit Battery (Духовная Батарея) 7 Вы изучаете заклинание Jolt (Удар током) – это кантрип, специально разработанный для сеттинга Obojima. Вдобавок, вы получаете бонусы к этому заклинанию, в том числе увеличенный урон.
Improved Object Channeling (Улучшенное Направление в Предметы) 7 Вы изучаете дополнительный вариант использования «Направления в Предметы» и теперь можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему бонусу мастерства.
Improvised Armor (Импровизированная Броня) 10 Вы можете направлять свою энергию в предметы, которые носите, значительно увеличивая свой Класс Доспеха. Используя свою реакцию, вы можете потратить кость сущности, добавляя выпавшее число к своему Классу Доспеха против конкретной атаки. Это работает подобно заклинанию Shield (Щит).
Backup Battery (Запасная Батарея) 15 Вы получаете дополнительное использование вашей способности Second Wind (Второе Дыхание). Теперь вы можете активировать ее, не тратя действие, при условии, что ваши очки здоровья опустились ниже вашего уровня бойца.
Junk Master (Мастер Хлама) 18 Вы получаете еще один дополнительный вариант «Направления в Предметы». И, что еще круче, когда вы бросаете инициативу и у вас не осталось использований «Направления в Предметы», вы мгновенно восстанавливаете два использования этой особенности.

Важно помнить, что некоторые из этих способностей включают заклинания и характеристики, которые отсутствуют в стандартных кампаниях 5-й редакции. Поэтому, если вы планируете перенести этот подкласс в сеттинг, отличный от Obojima, обязательно обсудите с вашим Мастером подземелий, как лучше сбалансировать эти особенности.

A player character meditates in Gale Fields in Objobima in Dungeons & Dragons.

Gale Fields by Alexander Cloos

Лучшие характеристики для Истребителя, Наполненного Духами

Для любого бойца приоритетными всегда остаются физические характеристики, в первую очередь Сила или Ловкость. Даже в таком богатом на ролевой отыгрыш сеттинге, как Obojima, именно эти параметры будут критически важны для вашего Истребителя, Наполненного Духами.

Характеристика Подробности
Сила Сила напрямую влияет на мощь ваших атак, поэтому сюда стоит вложить максимальное количество очков. Это ваш основной показатель урона.
Ловкость Ловкость определяет ваш Класс Доспеха, инициативу и многие другие физические качества. Поставьте сюда второй по величине показатель, чтобы быть шустрым и труднодоступным для врагов.
Выносливость Выносливость напрямую влияет на ваши очки здоровья. Кроме того, она неоценима при сопротивлении эффектам вроде яда. Всегда полезно иметь крепкое телосложение.
Интеллект Поскольку Истребитель, Наполненный Духами, получает владение навыком «Спасение» (Salvage), который базируется на Интеллекте, вам потребуется иметь достойный показатель этой характеристики. Это позволит максимально использовать вашу способность «Направление в Предметы».
Мудрость Мудрость не является первостепенной характеристикой для бойца, но она может оказаться весьма полезной для преодоления эффектов вражеских заклинаний и контроля разума. Не стоит игнорировать ее полностью.
Харизма Если вы не планируете отыгрывать бойца, ориентированного исключительно на социальное взаимодействие, Харизма не будет для вас критически важна. Сюда можно смело отнести ваш наименьший показатель.

Лучшие расы для Истребителя, Наполненного Духами

Хотя многие расы из Player’s Handbook 2024 года могут подойти для Истребителя, Наполненного Духами, вам стоит присмотреться к двум вариантам родословной, уникальным для сеттинга Obojima. Они обладают отличной синергией с этим подклассом.

The spirit market location on Obojima in Dungeons & Dragons.

Spirit Market by Almir Gusić

  • Красная Дара (Red Dara) – Эта родословная позволяет создавать два волшебных талисмана: Талисманы Мощи и Земли. Они значительно увеличивают ваши шансы на успешное прохождение спасбросков и помогают избежать потери сознания в бою, что бесценно для фронтового бойца.
  • Накудама (Nakudama) – Накудама — амфибии, обладающие впечатляющими скоростями плавания и прыжков, что очень полезно в сражениях. К тому же, они могут использовать свой длинный язык, чтобы притягивать противников в ближний бой, создавая идеальные условия для ваших атак.

Лучшие предыстории для Истребителя, Наполненного Духами

Несмотря на то, что предыстории в сеттинге Obojima и в Player’s Handbook 2024 года работают по-разному, есть две предыстории из этих источников, которые прекрасно сочетаются с Истребителем, Наполненным Духами.

The Sky Kite Valley location on Obojima in Dungeons & Dragons.

Sky Kite Valley by Jake Morrison

  • Ремесленник (Artisan) – Предыстория Ремесленника дает бонусы к Силе, Ловкости и Интеллекту — трем ключевым характеристикам для Истребителя, Наполненного Духами. Плюс, получение черты «Мастер ремесел» (Crafter) всегда будет кстати, добавляя полезности вне боя.
  • Родственный Духам (Spirit Kin) – Эта предыстория уникальна для Obojima и великолепно дополняет ролевые элементы Истребителя, Наполненного Духами. Она позволяет вам общаться с духами в Царстве Духов, открывая новые возможности для отыгрыша и взаимодействия с миром.

Важно отметить, что предыстории в дополнении Obojima, в отличие от Player’s Handbook 2024 года, дают владения навыками, а не прибавки к характеристикам. Обязательно обсудите с вашим Мастером подземелий, как эти различия будут учтены в вашей игре.

Автор: Гайды

Last modified: 22.07.2025