Выбор класса — это всегда фундамент, от которого будет зависеть не только ваш стиль игры, но и то, насколько гармонично вы вольетесь в отряд, путешествующий по просторам Baldur’s Gate 3. Чтобы одолеть самых суровых противников, команде нужна правильная связка атаки и защиты. Среди всех вариантов есть один класс, который мастерски балансирует между нанесением урона и поддержкой союзников — это, конечно, бард.
В роли барда ваши слова становятся настоящим оружием: они могут как разить врагов, так и усиливать ваших товарищей. Барды могут выбрать одну из множества школ, и среди них выделяется Коллегия Изящества. Этот подкласс буквально околдовывает противников своими заклинаниями, заставляя их подчиняться вашей воле.
Обзор Барда Коллегии Изящества
Тематически, бард Коллегии Изящества — это заклинатель, чьи знания и магические способности были дарованы существами из мира фей. В вашей партии такой бард становится незаменимым саппортом, умело защищая союзников от урона и останавливая врагов на месте с помощью хитроумной магии.
Этот подкласс располагает уникальными заклинаниями, которые обеспечивают колоссальную поддержку команде, особенно против милишников. Эти заклинания открываются постепенно с ростом уровня и становятся всё мощнее на поздних этапах игры.
Грамотное использование этих уникальных способностей в сочетании с Базовым Вдохновением, которое доступно всем бардам, позволяет создать настоящего столпа команды. Ваш бард будет гарантировать, что все ваши союзники стоят на ногах и успешно проходят самые критические проверки в бою.
Уникальные Заклинания Коллегии Изящества
Заклинание | Описание |
---|---|
Накидка Вдохновения (Mantle of Inspiration) | Дарует двум союзникам по 5 временных хитов. Если их атакуют в ближнем бою, атакующий враг очаровывается. (Количество целей увеличивается на 6-м и 10-м уровнях). |
Накидка Величия: Приказ (Mantle of Majesty: Command) | Вы можете приказать существу бежать, приблизиться, замереть, молить о пощаде или уронить оружие. Очарованные цели автоматически проваливают спасбросок против этого заклинания. |
Лучшие Начальные Характеристики, Расы и Заклинания для Барда Коллегии Изящества
Расы
Поскольку бард Коллегии Изящества не заточен под прямой бой, вам пригодится раса, способная легко выбираться из трудных ситуаций и оперативно перемещаться к союзникам, нуждающимся в поддержке.
- Лесной эльф – отличный выбор благодаря способности “Быстрые ноги”, которая увеличивает вашу базовую скорость перемещения до 10.5 метров за ход. Лесные эльфы также обладают скрытностью и эльфийской родословной, дающей преимущество на спасброски против очарования и полный иммунитет к магическому сну.
- Если вы предпочитаете больше магических опций, то Высший эльф тоже получает эльфийскую родословную, а также возможность изучить один заговор из списка волшебника.
- Дроу — ещё один неплохой вариант, поскольку их Дроу-Магия позволяет им получать заклинания: Танцующие огни, Сказочный огонь и Темноту на определённых уровнях.
Заговоры и Заклинания
Как бард, вы, разумеется, выбираете заговоры и заклинания из бардовского списка. Помните, что бард Коллегии Изящества заточен под поддержку, так что выбирайте заклинания, которые дадут вашим атакерам максимальные преимущества.
Заговоры
Заговор | Описание |
---|---|
Едкое Зубоскальство (Vicious Mockery) | Это мощный заговор, который не только наносит урон, но и даёт цели помеху на следующий бросок атаки. Отличный способ подточить здоровье врага, одновременно снижая его шансы попасть по вам. |
Магическая Рука (Mage Hand) | Этот заговор полезен как для исследования, так и для боя. Он позволяет доставать предметы из труднодоступных мест, решать головоломки или разведывать территорию. В бою Магическую Руку можно использовать для атаки, но её главная ценность — в перемещении предметов, например, чтобы кинуть лечебное зелье союзнику, не тратя его ход. |
Заклинания
Заклинание | Описание |
---|---|
Шаг Долга (Longstrider) | Это ритуальное заклинание, которое можно произнести без затраты ячейки заклинания, если оно подготовлено. Настоятельно рекомендуем, так как оно увеличивает скорость перемещения на три метра, давая вам больше опций для маневра в бою и быстрого выхода из опасных позиций. Шаг Долга действует до вашего следующего долгого отдыха, так что кастуйте его в начале каждого дня. |
Проклятие (Bane) | Это заклинание накладывает на три цели штраф -1d4 к броскам атаки и спасброскам, обеспечивая вашей партии дополнительную защиту от урона. Также оно значительно повышает шансы на успех любых заклинаний с эффектами контроля. |
Лечащее Слово (Healing Word) | Лучшая поддержка, которую вы можете дать союзникам, это, безусловно, дополнительное здоровье. Именно поэтому это заклинание должно быть в вашей книге заклинаний. |
Диссонирующие Шепоты (Dissonant Whispers) | Это заклинание может испугать цели, давая им помеху на проверки характеристик и броски атаки. Они также не смогут двигаться и получат психический урон, что делает его идеальным для выведения врагов из строя и нанесения урона одновременно. |
Предыстория
Барды обладают высоким показателем Харизмы, что делает их идеальными переговорщиками с NPC. Учитывая это, существует множество диалоговых опций, где Убеждение и Обман могут вытащить вас из неприятностей, поэтому рекомендуется выбирать предыстории, дающие владение этими навыками.
Выбирая предысторию, ориентируйтесь на то, какие решения вы чаще будете принимать в игре, ведь они дают вам Вдохновение, позволяющее перебрасывать кубик в случае неудачной проверки.
Предыстория | Описание |
---|---|
Шарлатан (Charlatan) | Эта предыстория даёт владение Обманом, открывая более хитрые диалоговые опции для обмана целей. Кроме того, вы получите владение Ловкостью рук, что позволит вам опустошать карманы ничего не подозревающих граждан и обезвреживать ловушки. |
Гильдейский Ремесленник (Guild Artisan) | Если вы предпочитаете более “добрые” диалоги, эта предыстория даёт владение Убеждением. Также это отличный выбор для обнаружения лжи и чтения языка тела благодаря владению Проницательностью. |
Характеристики
В распределении характеристик лучше всего отдать приоритет Ловкости для класса доспеха и Харизме для более эффективных заклинаний.
Характеристика | Значение |
---|---|
СИЛ | 8 |
ЛОВ | 16 |
ВЫН | 13 |
ИНТ | 12 |
МУД | 10 |
ХАР | 16 |
Советы по Оптимальной Игре за Барда Коллегии Изящества
Максимальную мощь этот бард обретает на шестом уровне, когда разблокируется действие “Накидка Величия: Приказ”. В отличие от обычного заклинания “Приказ”, эта версия позволяет накладывать эффекты даже на нежить. Более того, вы сможете отдавать любые приказы по цели, пока удерживаете концентрацию на заклинании. Однако, безусловно, лучше всего это работает, если цель уже очарована.
Наш бард также отлично синергирует с другими заклинателями, способными выводить врагов из строя. Наложив на них Бардовское Вдохновение, вы сделаете их заклинания ещё более эффективными.
Обязательно используйте “Накидку Вдохновения” на союзниках, которые находятся ближе всего к милишникам, чтобы очаровать атакующих их существ. Как только враг очарован, прикажите ему делать что угодно и тем самым дайте ему серьезное преимущество.
Поуровневая Прокачка Барда Коллегии Изящества
На каждом уровне барда Коллегии Изящества вам предстоит делать важный выбор — какие заговоры, заклинания и черты брать, чтобы ваш бард мог максимально эффективно поддерживать команду в борьбе с любым противником.
Уровень | Изменение | Рекомендация |
---|---|---|
1 | Заговоры | Едкое Зубоскальство, Магическая Рука |
Заклинания | Шаг Долга, Проклятие, Диссонирующие Шепоты, Лечащее Слово | |
2 | Получено Песнь Отдыха | – |
Получено Мастер на все руки | Выберите то, что считаете полезным. Атлетика отлично подходит для избегания отталкиваний. | |
Заклинание | Сон | |
3 | Подкласс | Коллегия Изящества |
Заклинание | Удерживание Личности | |
4 | Черта | Улучшение характеристик: Харизма +2 |
Заговор | Защитный Щит для дополнительной защиты или Незначительное Иллюзия для исследования и незаметности. | |
Заклинания | Раскаленный Металл, Невидимость | |
5 | Получено Источник Вдохновения | – |
Получено Улучшенное Бардовское Вдохновение | – | |
Заклинание | Зловонное Облако | |
6 | Получено Противочарование | – |
Получено Накидка Величия: Приказ | – | |
Заклинание | Изучите Глиф Охраны и замените Сон на Очарование Личности. | |
7 | Заклинание | Смятение |
8 | Черта | Улучшение характеристик: Харизма +2 |
Заклинание | Свобода Перемещения | |
9 | Заклинание | Изучите Доминирование Личности и замените Лечащее Слово на Массовое Лечение Ран. |
10 | Получено Мастерство в двух навыках | Выберите Убеждение или Обман для диалогов, а также навык для исследования, если это вам пригодится. |
Получено Улучшенное Бардовское Вдохновение | – | |
Заговор | Выберите Незначительное Иллюзию или Защитный Щит, в зависимости от того, что вы выбрали ранее. | |
Заклинания Магических Секретов | Туманный Шаг, Контрзаклинание | |
Заклинание | Доминирование Личности | |
11 | Заклинание | Взгляд Глаз |
12 | Черта | Бдительность |
Заклинание | Изучите Превращение для дополнительного контроля толпы, используя ячейку заклинания более низкого уровня. |
Лучшее Снаряжение для Барда Коллегии Изящества
Выбирая снаряжение, сосредоточьтесь на предметах, которые могут повысить ваши защитные возможности и наносить дополнительный урон врагам, попавшим под воздействие ваших заклинаний или действий.
Тип | Предмет | Описание | Местоположение |
---|---|---|---|
Оружие | Фалар Алуве (Phalar Aluve) | Даёт способность “Мелодия Фалар Алуве”, которая предоставляет союзникам поблизости бонус 1d4 к броскам атаки в режиме Песни, или накладывает на врагов штрафы к спасброскам и броскам атаки в режиме Крик. | Находится, воткнутый в камень, в Подземелье в первом акте (X: 116, Y: -192). |
Шлем | Шляпа с Холодной Короной (Coldbrim Hat) | Когда носитель накладывает заклинание с состоянием, цель также покрывается Изморозью. | В сундуке в потайной комнате в покоях Бальтазара во втором акте. |
Накидка | Плащ Защиты (Cloak of Protection) | Даёт +1 к классу доспеха и +1 к спасброскам. | Продаётся Интендантом Талли в Таверне “Последний Свет” во втором акте. |
Броня | Кожаный Доспех с Шипами +2 (Studded Leather Armour +2) | Носитель имеет 14 класса доспеха, получает на 1 меньше урона от дробящих атак и +1 бонус к броскам инициативы. | Продается у торговцев. |
Амулет | |||
Амулет Спеллкрукс (Spellcrux Amulet) | Позволяет носителю восстановить одну ячейку заклинания любого уровня в качестве бонусного действия, один раз за долгий отдых. | Можно получить с Надзирательницы в Тюрьме Башен Восхода Луны во втором акте. | |
Перчатки | Перчатки Выкачивания Мозга (Braindrain Gloves) | Когда носитель наносит психический урон, цель также получает эффект “ментальной усталости” на два хода. | Можно найти в Колонии Иллитидов (X: 748, Y: -141) во втором акте. |
Или Чудесные Перчатки (Wondrous Gloves) | Класс доспеха увеличивается на единицу, и вы получаете одно дополнительное использование Бардовского Вдохновения. | Можно получить с мимика в Гримфордже (X: -691, Y:374) в первом акте. | |
Кольцо 1 | Кольцо Гениальности (Ring of Geniality) | +1 к Убеждению и +1 к Обману. | Можно купить у Баркуса Врута в Таверне “Последний Свет” во втором акте. |
Кольцо 2 | Кольцо Ментального Торможения (Ring of Mental Inhibition) | Когда цель проваливает спасбросок против заклинаний или действий носителя, она также получает эффект “ментальной усталости” на два хода. | Можно найти в сундуке в Землях, проклятых тенью (X: 76, Y: 40) во втором акте. |
Ботинки | Сапоги Сияния (Boots of Brilliance) | Один раз за долгий отдых носитель может восстановить одну ячейку Бардовского Вдохновения. | Можно найти в сундуке в Обители Шар (X: -632, Y: -723) во втором акте. |