Avatar Legends: Гонки и погони на сатомобилях – Полный гайд

В мире Avatar Legends, особенно в эпоху Корры, не обойтись без скоростных транспортных средств, известных как сатомобили. Названные в честь Асами из «Легенды о Корре», эти машины — не просто способ добраться из точки А в точку Б. Для игроков они открывают двери в мир головокружительных гонок по улицам Республиканского города!

Если вы Мастер, впервые столкнувшийся с этим сеттингом, наверняка задаетесь вопросом: как именно работают автомобильные погони? Для этого и создан данный гайд. Здесь собрана вся необходимая информация для проведения захватывающих заездов в Avatar Legends.

Как работают транспортные средства

При использовании транспортного средства в гонке или погоне, ему присваиваются различные характеристики, которые должны отслеживать как игроки, так и Мастер.

A satomobile in Avatar Legends, the ATLA TTRPG.

Satomobile via Magpie Games & Viacom

Характеристики ТС Подробности
Шкала урона Шкала урона определяет, насколько прочным является гоночное транспортное средство. Длина этой шкалы может варьироваться от 5 до 15 ячеек: 5 для обычных автомобилей и 15 для тяжелобронированных, мощных машин.
Шкала перегрева Подобно Шкале урона, Шкала перегрева показывает, какую нагрузку могут выдержать двигатели транспортного средства. Эта шкала также может иметь длину от 5 до 15 ячеек.
Стабильность и Контроль Стабильность транспортного средства — это число, отражающее уровень контроля водителя над машиной. Управляемость НИП обычно стартует с 5 или 7, в то время как у персонажей игроков (ПИ) она может отличаться. Стабильность задается Мастером или определяется по блоку характеристик ТС и, по сути, функционирует как модификатор контроля.

Транспортные средства могут быть выведены из гонки, если они получили слишком много урона, перегрелись или сам водитель выбыл из строя.

Как определить стабильность и контроль персонажа игрока

The Aspirant playbook in Avatar Legends.

The Aspirant via Magpie Games & Viacom

В отличие от НИП, чья стабильность и контроль заранее заданы, стабильность транспортного средства персонажа игрока также определяется Мастером или блоком характеристик ТС. Однако контроль ПИ рассчитывается с помощью специального действия “контроль”.

Чтобы выполнить действие “контроль”, бросьте 2d6 и добавьте +1 к результату за каждый положительный ответ на следующие вопросы. Ответы можно найти в плейбуке вашего персонажа:

  • Вы обучены Технологии или Вождению?
  • Ваш Фокус +2 или выше?
  • Вы решаете отметить 2 Усталости?
  • Ваш баланс находится в одной точке от центра?

Затем используйте итоговый результат броска и сверьтесь со следующей таблицей:

Результат броска кубиков Контроль
Сильный Успех 7 + Стабильность ТС
Слабый Успех 5 + Стабильность ТС
Провал Фокус + Стабильность ТС

Если при броске на контроль вы провалились, вы можете отметить Условие по выбору Мастера, чтобы получить контроль, как при Слабом Успехе.

Механика гонок

Asami riding her motorcycle in the Avatar Legends TTRPG.

Asami via Magpie Games & Viacom

Теперь, когда вы поняли, как работают транспортные средства, пора погрузиться в механику проведения гонки в Avatar Legends. Сначала выполните следующие шаги, чтобы настроить заезд:

Настройка Гонки Подробности
Контроль Определите начальный контроль, используя правила, описанные выше.
Ставка ПИ Каждый водитель-ПИ ставит до пяти единиц перегрева на своей Шкале перегрева и тратит до трех единиц контроля. Затем все ПИ раскрывают свой выбор, суммируя их в общую ставку за стартовую позицию.
Ставка НИП Мастер делает то же самое для каждого НИП, бросая d6 для перегрева и контроля соответственно. Затем Мастер суммирует общую ставку НИП, беря значение d6 перегрева и половину значения d6 контроля (округляется в большую сторону).
Определение порядка Определите стартовый порядок ПИ/НИП на основе того, у кого была самая высокая начальная ставка. При ничьей преимущество получает тот, у кого больше контроля. Если ничья сохраняется, используйте Стабильность ТС. Если и тогда ничья, бросьте d6 случайным образом для каждого водителя, чтобы определить стартовую позицию.

Затем расположите жетоны или другие иконки, чтобы представить каждое транспортное средство в порядке от первого до последнего. После этого гонка может начинаться!

Мастер определяет фиксированное количество Обменов для гонки, что задает ее длину. Гонка из трех Обменов будет чрезвычайно динамичной, в то время как заезд из шести Обменов может превратиться в настоящий марафон.

После старта гонки механика заезда работает точно так же, как и боевые Обмены в обычном игровом процессе Avatar Legends. Игроки и НИП по очереди используют действие “стойка”, выбирая «Защита и Маневр», «Продвижение и Атака» или «Уклонение и Наблюдение» для использования различных техник.

Единственное отличие состоит в том, что, в отличие от обычного боя, у игроков есть доступ к техникам, специфичным для транспортных средств.

Полный список техник, специфичных для транспортных средств, вы найдете в Главе третьей: Путь Будущего из набора инструментов кампании «Республиканский город».

Хотя иногда игроки могут использовать и другие доступные им техники, в зависимости от законности гонки, магия стихий и другие боевые техники могут быть недоступны. Это всегда определяется на усмотрение Мастера.

После завершения каждого Обмена корректируйте позиции транспортных средств на основе результатов использованных техник. Когда последний Обмен завершен, выигрывает то транспортное средство, которое финиширует первым!

Механика погонь

Chief Beifong metalbending in Rebublic City in Avatar Legends.

Lin Beifong via Magpie Games & Viacom

Погони работают очень похоже на механику гонок, но имеют три ключевых отличия, которые стоит отметить:

  • Пустые пространства между транспортными средствами — При определении порядка транспортных средств Мастер может размещать пустые пространства между ними, чтобы отобразить расстояние.
  • Неограниченное количество Обменов — Хотя погони могут иметь заданное количество Обменов (представляющее собой достижение преследуемым транспортным средством заранее определенного пункта назначения), они также могут продолжаться бесконечно, если это лучше соответствует нарративу. В этом случае погоня заканчивается, когда транспортные средства уничтожены или достигнута другая цель.
  • Начальные позиции против Стартовых позиций — Хотя процесс определения стартовых позиций в погонях использует тот же процесс ставок, что и в гонках, Мастер устанавливает «Начальные позиции» между преследователем и преследуемым, основываясь на том, какое расстояние форы имеет преследуемое транспортное средство, отображая это размещением транспортных средств на расстоянии от нуля до трех пустых позиций друг от друга.

С учетом этих правил, вот как начать погоню.

Во-первых, Мастер раскрывает Начальные позиции каждого транспортного средства, объясняя, сколько пустых мест находится между преследователями и преследуемыми.

Транспортные средства можно кастомизировать или улучшать! Обратитесь к Набору инструментов «Республиканский город» для получения дополнительной информации или рассмотрите возможность создания собственных модификаций транспортных средств совместно с Мастером.

Затем ПИ и НИП следуют тем же процессам для стартовых позиций и ставок, что и в гонках, ставя перегрев и контроль. После этого транспортное средство (будь то ПИ или НИП) с самой высокой ставкой продвигается на количество позиций, равное числу транспортных средств в гонке, создавая позади себя пустые места. Второе и третье места делают то же самое, вычитая по одному и два очка из своей ставки соответственно. Ничьи разрешаются так же, как и раньше.

С этого момента начинается погоня, использующая те же механики боевых Обменов, что и раньше, в пределах заданного количества Обменов!

Вы также можете использовать транспортные средства в обычных боевых Обменах, не прибегая к механике гонок или погонь. В этом случае Мастеру предстоит определить, как изменится бой в присутствии транспортных средств.

Автор: Гайды

Last modified: 17.07.2025