В мире Tempest Rising на старте матча обилие механик может сбить с толку: как быстро развернуть базу, какие юниты эффективно контрят врага? Но спустя пару матчей приходит понимание. И чтобы дать вам существенное преимущество в бою, разработчики добавили Доктрины. И нет, это не что-то запредельно сложное, а скорее мощные улучшения, позволяющие вашей армии сражаться на порядок эффективнее.
Что такое Доктрины?
Доктрины — это по сути крупномасштабные улучшения, которые дают вашим войскам и строениям ощутимые бонусы. Они доступны как в одиночной кампании, так и в мультиплеере, но условия получения и механика работы в каждом режиме свои.
В одиночной игре Доктрины действуют как постоянные бонусы. Вы открываете их по мере прохождения кампании, и они остаются с вами до конца. Совсем другая история в мультиплеере: здесь Доктрины работают только в рамках одного матча – с момента их активации и до финального аккорда. Более того, если вы ошиблись с выбором, то можете даже продать Доктрину, если она оказалась неэффективной.
Каждая из двух фракций в игре имеет три уникальные ветки Доктрин, ориентированные на сильные стороны фракции. Например, у GDF первая ветка называется “Связь” (Comms) и направлена на улучшение боевых качеств юнитов и зданий. В то же время у Династии Бури (Tempest Dynasty) есть ветка “Логистика”, которая значительно усиливает экономическое развитие. Всего в игре 36 Доктрин — по 18 на каждую фракцию, что позволяет подстроить стратегию под свои нужды.
Доктрины в одиночной кампании
В одиночной кампании процесс открытия Доктрин заметно отличается. Вне зависимости от выбранной фракции, после завершения каждой миссии вы будете получать Очки Доктрин. Эти очки тратятся на разблокировку новых Доктрин между миссиями. Важно помнить: в кампании всего 11 миссий, а Доктрин на фракцию целых 18. Это значит, что вы не сможете открыть их все за одно прохождение.
Таким образом, вам предстоит решить: прокачать одну или две ветки почти до максимума, либо равномерно распределить очки по всем трем. Выбор зависит от вашего стиля игры, но имейте в виду, что некоторые Доктрины станут по-настоящему незаменимыми на поздних этапах кампании, особенно когда на поле боя появится третья, пока неиграбельная фракция. К счастью, если вы ошиблись с выбором, то можете сбросить все Доктрины, используя специальные очки сброса, также получаемые после миссий.
Кстати, в будущем планируется сделать фракцию Вети играбельной.
Мультиплеерные Доктрины
В мультиплеере получение Доктрин происходит куда проще и динамичнее. Чтобы разблокировать Доктрину, вам нужно просто потратить кредиты и подождать немного времени. Это означает, что вы можете начать использовать их почти с самого начала матча, если, конечно, у вас есть свободные ресурсы.
Однако эти улучшения недешевы. Чем выше уровень Доктрины, тем больше она стоит. Например, базовые Доктрины обойдутся вам примерно в 800 кредитов, а время разблокировки составит от 30 до 40 секунд. Зато продвинутые Доктрины потребуют от 1500 до 3000 кредитов и от минуты до полутора минут ожидания. Так что распределяйте свои ресурсы с умом.
Важный момент: в мультиплеере Доктрину, которую вы уже приобрели, можно продать обратно за 50% от ее первоначальной стоимости, но только если она достигла максимального уровня.
Доктрины GDF
Первыми на очереди у нас старые добрые GDF. Эти парни привозят на поле боя самое передовое оборудование, и это отчетливо видно по их Доктринам. Их арсенал — это эклектичная смесь баффов на дальность, здоровье, тактическую осведомленность, скрытность, количество боеприпасов, скорость восстановления способностей и сбор разведданных.
В мультиплеере Доктрины GDF понравятся игрокам, которые любят полный контроль над картой, предпочитают неторопливо развивать огромную базу или собирать мощную армию для сокрушительного удара. Также они идеально подходят для любителей скрытных операций, позволяя вашим невидимым юнитам оставаться незамеченными дольше.
Связь (Comms)
Как уже говорилось, ветка “Связь” для GDF целиком направлена на усиление способностей ваших боевых единиц и зданий.
Эта ветка будет отличным вложением, если вам нужно максимально быстро получить тактическое превосходство или вы предпочитаете действовать скрытно.
Доктрина | Описание | Стоимость (Мультиплеер) | Время разблокировки (Мультиплеер) |
---|---|---|---|
Усиленная связь (Boosted Comms) | Дальность связи увеличена на 50%. Юниты поблизости, генерирующие эффект “Отмечено”, получают увеличение дальности и эффектов оружия на 30%. | 800 кредитов | 40 секунд |
Бронированные коммуникаторы (Armored Communicators) | Юниты и строения, предоставляющие связь, получают на 40% больше здоровья. Казарма теперь генерирует эффекты связи. | 800 кредитов | 40 секунд |
Производство (Manufacturing) | Дроны имеют на 50% больше здоровья и восстанавливаются на 25% быстрее. Все дроны также получают статус “Сетевой”. | 1500 кредитов | 60 секунд |
Шлем-коммуникаторы (Helmet Communicators) | Если не в режиме низкого энергопотребления, вся пехота имеет эффект “Связь”. | 1500 кредитов | 60 секунд |
ЭМ-помехи (EM Interference) | Враги, находящиеся под эффектом “Отмечено”, будут “Подавлены”. | 3000 кредитов | 80 секунд |
Протоколы засады (Ambush Protocols) | Все дроны становятся невидимыми до атаки. Любые юниты с пассивной способностью “Стелс” остаются невидимыми до атаки. Стоимость “Стелса” снижена на 30%. | 3000 кредитов | 80 секунд |
Мобильность (Mobility)
Чтобы GDF могли действовать быстрее и наносить более мощные удары, инвестируйте в Доктрины мобильности. Эта ветка сосредоточена на контроле карты и мгновенном реагировании на вражеские вторжения на вашу территорию.
Так что это идеальный выбор для тех, кто предпочитает тактику “ударил-отбежал”, стремится задавить оппонента, не дав ему опомниться, или просто обожает абсолютное превосходство в воздухе.
Доктрина | Описание | Стоимость (Мультиплеер) | Время разблокировки (Мультиплеер) |
---|---|---|---|
Быстрое развертывание (Rapid Deployment) | Время строительства зданий на 20% быстрее, а при продаже возвращается на 50% больше ресурсов. | 800 кредитов | 40 секунд |
Устойчивые гусеницы (Resistant Treads) | Скорость передвижения комбайнов увеличена на 15%, объем груза на 20%, и они восстанавливают пять очков здоровья каждые две секунды. | 800 кредитов | 40 секунд |
Антенна связи (Comms Rig Antenna) | Коммуникационные вышки теперь создают радиус строительства при развертывании. | 1500 кредитов | 60 секунд |
Триангуляция (Triangulation) | Поддержка маяков длится в два раза дольше, имеет на 50% больше здоровья, а специализированные юниты оставляют маркерные мины после смерти. | 1500 кредитов | 60 секунд |
Господство в воздухе (Aircraft Ascendance) | Авиаудары Tempest добавляют два дополнительных истребителя, и вся авиация имеет на 50% больше боеприпасов и на 20% быстрее перезаряжается. | 3000 кредитов | 80 секунд |
Логистическая сеть (Logistics Network) | Все способности поддержки получают на 25% меньший кулдаун и на 25% сниженную стоимость. Высадки спецназа также добавляют дополнительный фургон для спецназа. | 3000 кредитов | 80 секунд |
Разведданные (Intel)
Разведданные — это ключевая валюта GDF в Tempest Rising. Вы получаете их в основном за боевые действия и тратите на приобретение продвинутых юнитов и зданий. Поэтому, если вы хотите быстро развить мощный потенциал, стоит сосредоточиться на их активном сборе.
Эти Доктрины помогут вам собирать разведданные еще эффективнее, а также снизят ваши общие затраты на поздних этапах игры. Это незаменимый инструмент для накопления ресурсов на самые мощные боевые единицы и сооружения.
Доктрина | Описание | Стоимость (Мультиплеер) | Время разблокировки (Мультиплеер) |
---|---|---|---|
Усовершенствованный сбор данных (Advanced Data Collection) | Если метка на вражеском юните истекает, не убив его, вы все равно получаете разведданные. | 800 кредитов | 40 секунд |
Выявление слабых мест (Pinpoint Weakness) | Урон лазерного оружия увеличен на 20%, помеченные враги теперь считаются “Отмеченными”. Полевые разведчики получают статус “Сетевой”. | 800 кредитов | 40 секунд |
Эффективные разведданные (Efficient Intel) | Юниты со способностями “Разведданные” получают 20% снижение кулдауна, а также на 30% снижается время строительства юнитов, требующих затрат разведданных. | 1500 кредитов | 60 секунд |
Вирулентные сканеры (Virulent Scanners) | Враги со статусом “Отмечено” атакуют на 15% медленнее и получают на 15% больше урона от всех источников. | 1500 кредитов | 60 секунд |
Долговечность инвестиций (Investment Durability) | Юниты или здания, требующие разведданных, получают на 25% больше здоровья. | 3000 кредитов | 80 секунд |
Региональная сеть (Regional Networking) | Оружие со статусом “Сетевой” получает на 20% увеличенную дальность и наносит на 20% больше урона “Отмеченным” юнитам. Любые дружественные юниты, которые погибают, генерируют разведданные. | 3000 кредитов | 80 секунд |
Доктрины Династии Бури
В чем им может не хватать технологий, Династия Бури с лихвой компенсирует это грубой силой и своеобразным подходом к ведению войны. Эта разношерстная группировка, поддерживаемая ИИ-адъютантами, состоит из ресурсных бойцов, выходцев из бывших Восточноевропейских и Азиатских Империй. Встречаться с ними в пустошах – затея не из приятных.
Их тактика заключается в подавлении противника огневой мощью и массой юнитов, что прекрасно отражается в их Доктринах. Здесь много интересного для агрессивных игроков: например, увеличение радиуса взрывов, создание мин при уничтожении техники или получение дополнительных юнитов при продаже зданий. Конечно, есть и стандартные бонусы к регенерации, скорости перезарядки, здоровью и дальности атаки, чтобы сохранить баланс. Вот что Династия Бури может предложить.
Логистика (Logistics)
Поскольку Династия Бури не может похвастаться обилием передовых технологий на ранних этапах, их первая ветка Доктрин направлена на быстрый прирост наличности.
Доктрины “Логистики” усилят Комбайны, помогут с ремонтом, а с “Планами” вы будете генерировать дополнительную наличность и пехоту. Это очень полезный набор улучшений для тех, кто предпочитает бережливую и эффективную экономику.
Доктрина | Описание | Стоимость (Мультиплеер) | Время разблокировки (Мультиплеер) |
---|---|---|---|
Производство комбайнов (Harvester Manufacturing) | Здоровье комбайнов увеличивается на 30%, они строятся на 30% быстрее и восстанавливают пять единиц здоровья каждые две секунды. | 800 кредитов | 40 секунд |
Управление энергией (Power Management) | Все эффекты Плана увеличены на 30%. | 800 кредитов | 40 секунд |
Улучшения логистики (Logistics Improvements) | Центры утилизации могут превращаться обратно в фургоны утилизации. Любой юнит, который ремонтируется, получает увеличение здоровья на 15%. | 1500 кредитов | 60 секунд |
Энергетические улучшения (Energetic Enhancements) | Эффекты Режима распределения и Динамо Бури увеличиваются на 20%. | 1500 кредитов | 60 секунд |
Живая сила (Manpower) | Находясь ниже лимита населения и имея минимум один План, наземные машины будут порождать пехотные юниты при уничтожении. | 3000 кредитов | 80 секунд |
Плановая экономика (Planned Economics) | Генерирует 150 кредитов каждые пять секунд за каждый активный План. | 3000 кредитов | 80 секунд |
Агрессия (Aggression)
Доктрины Агрессии созданы для смелых. Эти улучшения направлены на поощрение наступательных действий юнитов, а также на вознаграждение за постоянные стычки с силами противника.
Именно здесь вы найдете несколько солидных улучшений для ваших юнитов. Так что, если вашим войскам не хватает боеприпасов или их разносят в пух и прах как бумагу, обязательно возьмите что-нибудь из этой ветки.
Доктрина | Описание | Стоимость (Мультиплеер) | Время разблокировки (Мультиплеер) |
---|---|---|---|
Бронежилет (Body Armor) | Увеличивает здоровье пехоты на 15%. | 800 кредитов | 40 секунд |
Режим тренировок (Training Regimen) | Юниты достигают ветеранства на 30% быстрее. | 800 кредитов | 40 секунд |
Запасы (Stockpiles) | Боеприпасы юнитов увеличены на 50%, а урон — на 15%. | 1500 кредитов | 60 секунд |
Усиленные динамо-машины (Empowered Dynamos) | Динамо-машины, работающие от энергии Бури, снижают вражеский урон на 40% во время действия. | 1500 кредитов | 60 секунд |
Офицеры (Officers) | Специалисты стоят на 30% меньше, наносят на 30% больше урона и имеют на 30% сниженное время перезарядки. | 3000 кредитов | 80 секунд |
В атаку! (Leading The Charge) | Здоровье техники увеличено на 20%. | 3000 кредитов | 80 секунд |
Безопасность (Security)
Последними в нашем списке идут Доктрины Безопасности. Они созданы для тех, кто предпочитает более оборонительную игру. Но, честно говоря, некоторые из них пригодятся и агрессивным стратегам.
Например, “Производство боеприпасов” увеличивает радиус взрыва ваших снарядов, а “Минные поля” заставляют все ваши юниты оставлять мины при уничтожении. Это стимулирует активный прессинг противника дешевыми юнитами, которые будут генерировать минные поля. В целом, это солидный набор перков, которые определенно стоит изучить.
Доктрина | Описание | Стоимость (Мультиплеер) | Время разблокировки (Мультиплеер) |
---|---|---|---|
Производство боеприпасов (Ordnance Manufacturing) | Радиус взрыва увеличен на 50%. | 800 кредитов | 40 секунд |
Генераторы с увеличенным сроком службы (Extended Life Generators) | Строения получают на 30% меньше урона в режиме распределения. Электростанции также получают 30% к здоровью и радиусу строительства. | 800 кредитов | 40 секунд |
Минные поля (Minefields) | Уничтоженные транспортные средства и турели оставляют мину при уничтожении. | 1500 кредитов | 60 секунд |
Надзор (Oversight) | Воздушные юниты получают 30% дополнительного здоровья и 20% к дальности обзора. | 1500 кредитов | 60 секунд |
Оборонительные операции (Defensive Operations) | Все здания со временем восстанавливают здоровье, когда их не атакуют. Строения получают на 25% больше здоровья и порождают пехоту при продаже или уничтожении. | 3000 кредитов | 80 секунд |
Фронтовое строительство (Frontline Construction) | Фургон утилизации и MCV получают 25% к скорости, а их стоимость снижена на 25%. Электростанции, Центры утилизации и Строительные дворы также получают 50% к радиусу строительства. | 3000 кредитов | 80 секунд |