Один из самых знаменитых и захватывающих модулей для Dungeons & Dragons — это, без сомнения, Curse of Strahd. Игроки оказываются заперты в Barovia, мрачном царстве, окутанном туманами и находящемся под властью злобного вампира Страда фон Заровича. Чтобы вырваться из этой проклятой земли и вернуться домой, придется одолеть Страда и проложить путь через туманы.
Однако финал приключения не предопределен. У Curse of Strahd есть несколько вариантов концовок, зависящих от победы или поражения героев. Если вы готовитесь вести эту кампанию для своей группы, полезно заранее разобраться, как именно могут закончиться их приключения. Давайте посмотрим на все возможные концовки Curse of Strahd.
Как работает финал кампании
Как уже говорилось, концовок в Curse of Strahd всего две. Какая именно наступит, полностью зависит от того, смогут ли герои победить Страда в бою.
Вариант финала | Подробности |
---|---|
Победа Страда | Если Страд убьет всех игроков или превратит их в вампирскую нежить, он торжествует. Герои навечно запечатаны в склепах замка Ravenloft. |
Победа героев | Если игроки смогут одолеть Страда в бою (снизив его хиты до нуля) и затем уничтожить его в гробу, герои побеждают и получают шанс сбежать из Barovia. |
Прежде чем начать кампанию, стоит намекнуть игрокам, что у их истории могут быть разные финалы. Не вдавайтесь в детали, но дайте понять, что их действия имеют последствия, и проигрыш — реальная возможность.
Победа Страда
Первый вариант финала наступает, если игроки не справляются со Страдом в бою. Это может произойти по двум причинам:
- Персонажи сами нашли Страда в замке Ravenloft и потерпели поражение.
- Страд сам выследил персонажей и одолел их.
В любом случае, если вся группа погибает или превращается в вампирскую нежить, кампания заканчивается, и Страд празднует победу.
Эта концовка, мягко говоря, не самая приятная. Но она должна быть ощутимой угрозой для игроков. Подчеркните серьезность такого исхода перед финальной схваткой, чтобы герои не бросались на Страда сломя голову.
Когда Страд побеждает, он запечатывает персонажей в склепах своего замка навечно. Затем он ищет Ирину Коляну, если она пережила приключение и не была с партией. Найдя ее, он также превращает ее в вампирскую нежить.
Чтобы как игрок избежать такого печального финала, убедитесь, что вы нашли все три артефакта, на которые указало чтение колоды Тарокка.
Победа героев
Второй, куда более желанный финал наступает, когда игрокам удается снизить хиты Страда до нуля в бою. В этот момент Страд использует свою особенность Туманный побег (Misty Escape), чтобы вернуться в свой гроб в склепах замка Ravenloft.
Способность Туманный побег срабатывает автоматически, независимо от того, находится ли Страд уже в замке или нет. Однако Страд должен успеть добраться до своего склепа за два часа, иначе он погибнет окончательно. Это значит, что если вы ведете бой со Страдом вне замка, он, скорее всего, попытается сбежать, прежде чем его хиты опустятся до нуля.
Если же игроки находятся внутри замка Ravenloft, им нужно найти склеп Страда и уничтожить его там, пока он находится в гробу, чтобы убить вампира навсегда.
Как выбраться из Barovia
После того как Страд наконец побежден, туманы Barovia временно рассеиваются, открывая игрокам путь наружу. Впервые за сотни лет солнце достигает этой долины.
Многие жители Barovia предпочитают остаться, но любой NPC или существо с душой может покинуть долину через туман в это время, если захочет.
Эпилоги
После смерти Страда судьба многих NPC и фракций в Barovia решается, и их эпилоги могут сильно различаться в зависимости от того, что происходило по ходу кампании.
NPC или группа | Эпилог |
---|---|
Рахадин | Рахадин, управляющий замка Ravenloft, попытается отомстить за Страда (если он, конечно, жив). Игрокам придется сразиться с ним; договориться с Рахадином невозможно. |
Сергей и Ирина | Если Ирина пережила приключение и еще не воссоединилась с Сергеем иным способом, может произойти необязательная сцена. Ирина встречается со своей настоящей любовью, Сергеем фон Заровичем, вспоминая свою прошлую жизнь как Татьяны. |
Исмарк | При условии, что он остался жив, Исмарк становится старостой деревни Barovia. |
Вистани | Вистани покидают долину Barovia, опасаясь, что игроки могут преследовать их как пособников Страда. |
Ван Рихтен и Эзмеральда | Если оба пережили кампанию, Рудольф Ван Рихтен покидает долину, чтобы спокойно дожить свою жизнь, в то время как Эзмеральда остается, беспокоясь, что Страд может однажды вернуться. |
Вампирские супруги | Все вампирские отродья Страда (включая NPC или даже игроков, если их обратили) освобождаются от его влияния. |
Возвращение Страда
И наконец, после того как игроки покинут Barovia (или решат остаться), Страд в конечном итоге возвращается. Мастеру необходимо объяснить, что истинное «проклятие» Страда заключается в том, что Barovia — его тюрьма. За свои грехи он обречен перерождаться и вечно мучиться в этой земле.
Через несколько месяцев Страд оживает и начинает строить планы мести, а туманы снова смыкаются вокруг Barovia.