На седьмой день вашего пребывания в Академии Последней Защиты начинается первое серьезное испытание — вторжение и встреча с первым Командиром. В этой битве к вашей проверенной команде присоединится новый боец, Эйто, который сильно изменит ход боя.
Это вторжение на территорию школы станет моментом, когда вы впервые получите нового союзника. Приготовьтесь пройти первые две волны самостоятельно, а затем посмотрите, как силы гемоанимы Эйто Аоцуки помогут вам справиться с угрозой.
Волны 1 и 2: Подготовка к встрече
С Хируко в роли самопровозглашенного лидера, в бой снова вступает вся ваша привычная группа: Такуми, Хируко, Даруми и Такемару. Начало боя довольно прямолинейно: нужно зачистить первые две волны врагов, не забывая при этом защищать Генератор Щита любой ценой.
Лучший способ справиться с потоком врагов — максимально использовать массовые атаки, чтобы уничтожать как можно больше противников за ход. Не забывайте про пассивные способности вашей команды, эффективно применяя их по ходу боя, пока перемещаетесь по полю и уничтожаете монстров.
Поскольку эта битва сложнее предыдущих, здесь вы, скорее всего, впервые столкнетесь с “Трансформацией Врага”. Этот эффект делает противника сильнее, если ему удается добить вашего союзника до того, как вы победите его сами.
Чтобы успешно пройти эти волны, грамотно применяйте Специальные Атаки и усиленные способности “гемоанимы”, когда показатель Напряжения (Voltage) превышает 100%. Вы можете накопить до 300% Напряжения, поэтому используйте мощные атаки по мере необходимости, чтобы быстро зачищать волны. Правда, помните, что использование таких атак оглушает персонажа на следующий ход.
После зачистки каждой волны следуют сюжетные диалоги, воскрешение павших союзников и полное восстановление здоровья у выживших. Во второй волне враги будут сильнее, но действуйте быстро, чтобы перейти к финальной стадии битвы – схватке с боссом.
Волна 3: Прибытие Эйто и битва с Командиром
Когда ситуация кажется безнадежной для вашей четверки союзников, и они оказываются зажаты Командиром, появившимся на поле боя, чтобы поддержать отряд захватчиков, эффектно появляется Эйто. Он сразу же вступает в схватку в своей форме, его гемоанима активирована. С этого момента Эйто часто будет присоединяться к вашей команде в других битвах.
Эйто: Новый боец и его способности
На День 007 Эйто — сильный боец ближнего боя. В его арсенале есть прием “Судья” (Judge), который наносит урон по трем клеткам прямо перед ним. Кроме того, благодаря пассивному навыку “Особое Предсказание” (Special Fortunetelling), у него есть шанс получить бонус к атаке или защите после каждого своего хода. Если бонус не срабатывает, он просто получает “Усталость”, как любой другой персонаж после траты Очков Действия (AP).
Стратегия боя против Командира
На этой стадии боя ваша единственная цель — победить Командира. Вам не обязательно уничтожать всех мелких противников, находящихся на поле боя, кроме Командира. Однако, убийство более сильных захватчиков дает одно дополнительное Очко Атаки за каждого. Это может быть полезно для поддержания боевого темпа и создания цепочек атак.
Можете распределить роли в начале этой фазы: часть команды остается защищать Генератор Щита, пока другие сосредоточатся на атаке Командира. Например, Такуми и Даруми могут прикрывать Генератор от мелких врагов, а Такуми, Хируко и Эйто — направляться к Командиру, чтобы наносить ему прямой урон. Эти трое — ваши самые сильные атакующие юниты на данный момент.
Как и раньше, следите за Напряжением и используйте Специальные Атаки, когда это необходимо, чтобы наносить Командиру колоссальный урон по сравнению с обычными приемами. Просто помните про эффект Оглушения. Как только Командир падет, битва завершится, независимо от того, сколько мелких врагов осталось на поле, и вы одержите победу.
После победы над Командиром вы увидите короткую сцену, представляющую механику “Решающего Удара” (Final Blow). Это момент, когда один из ваших союзников наносит финальный удар по поверженному Командиру после победы в защитной битве. В этот раз по сюжету выбрать можно только Хируко. Но во всех последующих боях с Командирами вам предстоит решать, кто именно заберет силу поверженного врага “Решающим Ударом”. Это завершает битву и приносит заработанные Очки Битвы (BP).
Last modified: 14.07.2025