Зельеварение в Obojima D&D 5e: Полный гайд для игроков

Механика зельеварения — штука привычная для любой партии в Dungeons & Dragons. Но в необычном мире Obojima: Tales From The Tall Grass она выходит на совершенно новый уровень! Здесь своя атмосфера и свои правила, включая уникальные ингредиенты, эффекты и целую кучу нюансов.

Если вы только осваиваете Ободзиму, система варки зелий может показаться запутанной. Поэтому мы собрали всю информацию в одном месте. Этот гайд поможет разобраться, где искать компоненты, как их использовать и варить разные виды эликсиров в сеттинге Obojima: Tales From The Tall Grass.

Как работают типы зелий

Первое, что стоит усвоить об ободзимском зельеварении, — это типы зелий. Всего их три, и каждый имеет свое назначение:

An adventurer on horseback next to a mushroom spirit in the Obojima campaign setting in Dungeons & Dragons.

Тип зелья Назначение
Боевые (Combat) Дают бонусы и особые способности, полезные прямо во время сражения.
Вспомогательные (Utility) Пригодятся как в бою, так и вне его, но основной их эффект направлен на решение мирных задач.
Причудливые (Whimsy) Самые необычные. Дают пьющему странные и забавные эффекты.

Помимо типов, у зелий есть и редкость — от обычных до редких. Это работает так же, как система редкости магических предметов в классических D&D.

Как работают ингредиенты

Ингредиенты — это те самые компоненты, без которых зелье не сваришь. На Ободзиме их насчитывается порядка 130 видов, и большинство придется добывать самостоятельно, занимаясь собирательством.

Various potion ingredients from the Obojima campaign setting in DND.

Как и у зелий, у ингредиентов тоже есть своя редкость. Чем реже компонент, тем сложнее его найти.

Как собирать ингредиенты

A spirit and a player character in the Obojima campaign setting in Dungeons & Dragons.

Некоторые ингредиенты можно купить или выменять, но основная масса ободзимских компонентов растет в дикой природе или прячется в заброшенной технике.

Собирать ингредиенты можно в двух типах локаций:

  • В дикой природе
  • В заброшенной технике

Когда вы ищете что-то в лесу или поле, нужно сделать проверку Навыка Выживания (Survival). Если же копаетесь в железяках, понадобится проверка Навыка Утилизации (Salvage).

Мастер задаст сложность проверки (DC) в зависимости от редкости нужного вам ингредиента и того, насколько он типичен для данной местности. Перед тем как тратить время на поиски, загляните в список ингредиентов из книги кампании Obojima — там указаны их редкость и места обитания.

Как использовать Альманахи для поиска ингредиентов

Almanacs from the Obojima campaign setting in DND

Помимо проверок, полезно пользоваться Альманахами. Это такие справочники, посвященные местным ингредиентам.

Всего на Ободзиме существует семь разных Альманахов:

  • Топь Брэквотер: Скверна Ворон (Brackwater Wetlands: The Crowsworn)
  • Прибрежные Нагорья: Лига Позолоченной Тыквы (Coastal Highlands: League of the Gilded Gourd)
  • Ветреные Поля: Ковен Рыбьих Голов (Gale Fields: Fish Head Coven)
  • Дар Шуриташи: Высокие Шляпы (Gift of Shuritashi: The Tall Hats)
  • Земля Горячей Воды: Ковен Лоскутных Мантий (Land of Hot Water: Patchwork Robe Coven)
  • Гора Арбора: Ковен Облачных Шапок (Mount Arbora: Cloud Cap Coven)
  • Мелководье: Ковен Рыбьих Голов (The Shallows: Fish Head Coven)

Найти эти тома можно в лавках Ободзимы, а иногда их могут подарить важные неигровые персонажи. Каждый Альманах связан с определенным регионом и местным Ковеном. Так что ищите их там!

Вне игры, конечно, можно спросить Мастера о редкости ингредиента и его местонахождении. Но по правилам, чтобы узнать это внутриигровым способом, ваш персонаж должен заглянуть в соответствующий Альманах.

Как тестировать ингредиенты

A human witch in the Obojima campaign setting in Dungeons & Dragons.

Последний шаг перед тем, как использовать ингредиент в зелье, — определить его свойства, то есть “потестировать”. Для этого понадобится Набор Арканной Детекции (Arcane Detection Kit, или ADK).

С помощью ADK можно потратить час времени, чтобы проанализировать до шести субстанций. После этого Мастер сообщит вам, какие атрибуты имеют эти ингредиенты.

Кстати, можно обратиться за помощью к местным ведьмам. Они тоже умеют тестировать ингредиенты, но обычно за это придется заплатить или что-то обменять.

Как варить зелья

The Sky Whale creature in the Obojima campaign setting in Dungeons & Dragons.

Итак, ингредиенты найдены и протестированы. Пора приступать к варке! Вот пошаговая инструкция:

Шаг Действие
1 Определить атрибуты ингредиентов с помощью ADK. Зафиксировать их значения.
2 Выбрать три ингредиента для варки.
3 Суммировать атрибуты по каждому типу (Боевые, Вспомогательные, Причудливые) для выбранных трех ингредиентов.
4 Определить тип зелья и конкретный рецепт, основываясь на суммах атрибутов.
5 Сварить зелье, смешав ингредиенты с Муком.

Определение свойств ингредиентов

A player character rides a Hammer Gull in the Obojima Dungeons & Dragons campaign setting.

Как уже говорилось, сначала нужно выяснить атрибуты ваших компонентов. Мастер сообщит их после теста с ADK. У каждого ингредиента есть три атрибута:

  • Боевой (Combat)
  • Вспомогательный (Utility)
  • Причудливый (Whimsy)

Эти атрибуты напрямую связаны с типами зелий. Каждый ингредиент имеет числовое значение для каждого из этих атрибутов.

Выбор трех ингредиентов

The Wandering Line railway car in the Obojima campaign setting in Dungeons & Dragons.

После того как узнали атрибуты, выберите любые три ингредиента, которые хотите использовать для варки. Именно они определят, какое зелье у вас получится.

Если хотите сварить конкретный тип зелья, просто выбирайте ингредиенты с более высокими значениями нужного атрибута.

Суммирование свойств ингредиентов

Hakumon's Ramen Shop on the island of Obojima in Dungeons & Dragons.

Когда выбрали три компонента, суммируйте их атрибуты по каждому типу: боевые, вспомогательные и причудливые. Получится три итоговых числа.

Самое большое из этих трех чисел определит тип зелья, которое вы сварили. Например, если суммарный боевой атрибут ваших трех ингредиентов оказался выше, чем вспомогательный и причудливый, значит, у вас получится боевое зелье.

Определение рецепта

A dragon sleeping in a pastoral barn in the Obojima campaign setting in Dungeons & Dragons.

Теперь возьмите сумму наивысшего атрибута (того, что определил тип зелья) и сверьтесь со списком зелий в книге кампании Obojima. Правило простое:

Сумма наивысшего атрибута = номер зелья в списке

Список зелий пронумерован. Просто найдите в нем зелье под номером, который равен сумме вашего самого высокого атрибута. Например, если у вас получилась сумма 19 для вспомогательного атрибута, значит, вы сварили 19-е зелье из списка вспомогательных.

Варка зелья с использованием Мука

An apprentice witch in the Obojima campaign setting in Dungeons & Dragons.

Рецепт определен. Осталось смешать три выбранных ингредиента с Муком — волшебной субстанцией, которую легко найти на острове.

Важно: для варки зелий необходима Владение Алхимическими Принадлежностями.

Просто соедините три ингредиента с Муком на сумму золота, которая зависит от редкости зелья:

  • Обычное зелье: 15 золотых
  • Необычное зелье: 75 золотых
  • Редкое зелье: 300 золотых

Как только все компоненты и Мук смешаны с помощью алхимических принадлежностей, варка занимает всего десять минут.

Как использовать зелья

A cat and witch in the Obojima campaign setting in Dungeons & Dragons.

Как видите, процесс варки — это отчасти лотерея. Скорее всего, придется экспериментировать с разными сочетаниями ингредиентов, чтобы открыть новые рецепты зелий.

Использование зелий на Ободзиме тоже имеет свои особенности. Вот несколько важных моментов и правил, которые стоит помнить, когда решите опробовать сваренные эликсиры:

Совет по зельям Детали
Использование стандартных зелий У каждого зелья свои уникальные правила и эффекты. В описании указано, нужно ли его выпить, вылить или бросить. Всегда читайте описание конкретного зелья перед использованием.
Использование нескольких зелий Эффекты зелий обычно не суммируются. Эффект последнего выпитого зелья перекрывает предыдущие. Однако есть исключения, например, зелья с постоянными эффектами могут “стакаться”.
Зельевая болезнь и Неудачи Использование нескольких зелий подряд сопряжено с риском. Если персонаж выпил больше одного зелья за день, он должен сделать проверку Выносливости (DC 13), иначе заболеет. Сложность проверки увеличивается с каждым последующим зельем. Если персонаж заболел, Мастер может использовать Таблицу Неудач Зельеварения из книги кампании и наложить неприятный эффект.

Правила про Зельевую болезнь и Таблицу Неудач — опциональные. Обязательно уточните у Мастера, планирует ли он их применять в вашей кампании на Ободзиме.

Автор: Гайды

Last modified: 15.07.2025