Рыцарь в The Slormancer: лучшие Билды, Скиллы и Статы

Рыцарь в The Slormancer — это не просто воин с мечом, как можно подумать сначала. У него есть мощные дальнобойные способности, например, Метательный Меч или Древнее Копье, что делает его куда более гибким бойцом.

Прокачка в The Slormancer — штука глубокая, с кучей механик, наслаивающихся друг на друга. Если тебе нужны советы, как собрать идеальный билд для Рыцаря, ты попал по адресу. Ниже мы разберем несколько топовых Слом-Жнецов (Slorm Reapers) и Скиллов (Skills), а также подскажем, на какие статы (Stats) стоит делать упор.

Слом-Жнецы

Твой Слом-Жнец по сути определяет весь билд. В игре их целых 120 штук, так что выбрать “тот самый”, который идеально подойдет под твою сборку, бывает сложновато. Чтобы тебе было проще начать, мы собрали несколько Жнецов, которые отлично показывают себя в разных сборках. Можешь использовать их как отправную точку для своих экспериментов.

The Thornbite Sword Slorm Reaper for the Knight in The Slormancer.

Меч Великой Ярости (Big Fury Sword)

Этот меч дает солидный прирост к Чистому урону (Raw Damage). А еще он делает урон от твоих Скиллов Удачным (Lucky). Это значит, что каждый удар будет рассчитываться дважды, а игра выберет большее значение. В итоге средний урон заметно вырастет.

Меч Великой Ярости — отличный универсал для любого билда, сфокусированного на Чистом уроне (в противовес Стихийному урону). Он очень гибкий. Но помни, это не всегда прям *лучший* вариант для узкоспециализированных сборок, поэтому используй его, пока не найдешь что-то более подходящее под конкретный билд.

Меч Бесконечного Переноса (Sword Of Endless Transference)

Этот Слом-Жнец заточен под Непрямой урон (Indirect Damage). Это, по сути, любой урон, который наносишь не ты напрямую: всякие ДоТы (Damage over Time) типа Кровотечения или Горения, а также дополнительные попадания от Скиллов вроде Арканного Луча Вихря — все это Непрямой урон.

Меч Бесконечного Переноса позволяет твоему Непрямому урону высасывать здоровье и ману (Leech Life and Mana), что сильно повышает выживаемость билдов через кровотечение. А еще прикольная фишка: если Непрямой урон “перебивает” противника, лишний урон не пропадает, а запасается и используется при следующем Непрямом ударе. Твои стаки кровотечения не уйдут впустую!

Меч Детонирующей Силы (Sword Of Detonating Force)

Еще один Жнец для любителей урона по времени, но с уникальной механикой, отличающейся от Меча Бесконечного Переноса. Меч Детонирующей Силы просто увеличивает весь твой урон по времени. А еще накладывает уникальный дебафф — Временная Слабость (Time Weakness), который стакается до 50 раз.

Каждый стак Временной Слабости усиливает весь входящий урон по времени для этой цели, еще сильнее разгоняя твои ДоТы. Но главная фишка — его Наследуемый Скилл (Ancestral Skill), Детонировать (Detonate). Активируешь его, и весь накопившийся на враге урон по времени мгновенно взрывается! Суперполезно против боссов, чтобы срезать им куски здоровья одним мощным ударом.

Гигантский Меч Убийцы Гигантов (Giant Sword Of The Giant Slayer)

Отличный универсальный вариант, который особенно хорош против элитных противников. Он дает бонус к урону по Элите (Elites). Атаки по элитным врагам начинают бить и по соседним противникам с тем же уроном, позволяя тебе фокусировать силу на самых жирных целях.

Еще он накладывает дебафф Истощение (Enfeeble), под которым враги получают больше урона от *всего*. В целом, это просто крутая штука для поднятия DPS без привязки к какой-то одной механике. Идеально подходит, если хочешь поэкспериментировать с разными Скиллами Рыцаря.

Шипастый Меч (Thornbite Sword)

Этот меч — сердце билдов через Шипы (Thorns), механика “получаешь урон — наносишь урон”. Он увеличивает твой урон от Шипов с каждым уровнем меча. А если стоишь на месте полсекунды, получаешь еще один множитель урона от Шипов. Плюс дает бафф “Защита Шипового Укуса” (Thornbite Protection), который поглощает часть входящего урона.

Суть Шиповых билдов — собрать максимум защиты и стоять, пока враги убивают себя об тебя. Этот билд идеально сочетается со специализацией Выносливый Защитник (Enduring Protector), которая как раз про отражение урона, его снижение и Шипы.

Скиллы

Набор Скиллов у Рыцаря разнообразен, все они по-своему хороши и использовать их весело. Лучший результат дадут твои собственные эксперименты с тем, что нравится больше. Но вот несколько идей, с чего можно начать.

The Mastery upgrade tab for Grappling Hook in The Slormancer.

Вихрь (Whirlwind)

Классика жанра ARPG — “крутись и побеждай”. Активируешь этот Скилл, и ты просто вращаешься, нанося постоянный урон всем, кто попадает в радиус.

Прикольное комбо — взять Улучшения Мастерства (Mastery) Арканный Луч (Arcane Beam) и Танцующие Клинки (Dancing Blades). Каждое вращение дает шанс создать дополнительный удар. С прокачкой ты будешь покрывать экран кучей дополнительных эффектов урона, пока сам кружишься с клинком.

Вихрь отлично сочетается со статами вроде Вампиризма (Life Leech) и Высасывания Маны (Mana Leech), потому что бьет очень часто. Эти статы помогут тебе выживать в толпах врагов. А с достаточным Высасыванием Маны можно вообще компенсировать затраты на поддержку Вихря, что позволит взять мощные Ауры (Auras) для баффа урона.

Хватающий Крюк (Grappling Hook)

Отличный вариант для Второстепенного Скилла (Secondary Skill) у Рыцаря. Он дает кучу полезных эффектов, которые дополнят твои основные атаки вроде Мощного Размаха или Вихря. По умолчанию ты цепляешься за врага или стену и притягиваешься к цели, нанося урон по пути.

Но польза Крюка взлетает до небес с Улучшением Мастерства Капитан Крюк (Captain Hook). Он начинает бить вокруг тебя и притягивать врагов *к тебе*, а не ты к ним. Это позволяет легко собирать пачки мобов, что супер удобно для Скиллов ближнего боя с маленьким радиусом, типа того же Вихря, чтобы подтянуть врагов поближе.

Улучшение Длинная Цепь (Long Chain) делает Капитана Крюка еще лучше, позволяя стягивать врагов с большего расстояния. Для билдов ближнего боя Хватающий Крюк — отличный инструмент.

Древнее Копье (The Elder Lance)

Один из самых необычных Скиллов Рыцаря. По умолчанию ты бросаешь копье, которое настолько слабое, что само по себе почти не дамажит. Весь основной урон наносит дух Брайана, который бросает свое копье следом.

Но есть Улучшения: Достойный Бросок (Honorable Throw) заставляет твое изначальное копье бить. А Тренировка Предков (Ancestral Training) делает твой бросок в два раза сильнее броска Брайана. Так твой первый удар становится основным источником урона.

Можно еще завязать этот Скилл на космическую тему. Совмещение Звезд (Align the Stars) дает Космический Стак (Cosmic Stack) при каждом применении. Эти стаки баффают урон твоих Астральных Метеоров (Astral Meteors) и Астральных Возмездий (Astral Retributions). А с Узлом Космическая Сила (Cosmic Power) каждый стак увеличивает базовый урон самого Древнего Копья. У этого баффа нет лимита стаков, что делает Копье офигенным в контенте вроде Великой Кузни (Great Forge), где можно накопить их за долгий забег.

Статы

Как и в любом билде The Slormancer, выбор статов очень сильно зависит от всего остального: выбранного Слом-Жнеца, Скиллов, Легендарок (Legendaries) и так далее. Например, сборка через урон по времени будет качать совсем не то же, что билд через отражение урона.

A piece of rare gear equipped on a Knight in The Slormancer.

Для билдов, которые бьют очень часто (привет, Вихрь!), Вампиризм (Life Leech) и Высасывание Маны (Mana Leech) почти обязательны. Таким сборкам также нужно вкладываться в защиту: Макс. Здоровье (Max Life) и Броня (Armor), ведь ты постоянно в ближнем бою и ловишь лицом все, что летит.

Если же ты спамишь Метательный Меч, чтобы наложить кучу Кровотечения, очевидно, тебе нужен бонус к Урону по Времени (Damage over Time). Плюс статы, связанные с Снарядами (Projectiles): Пробивание (Pierce), Разветвление (Fork) или Шанс Рикошета (Rebound Chance). Это позволит выжать максимум из каждого броска меча, поражая больше целей или нанося больше ударов по одной.

Скорость передвижения (Movement Speed) — универсально полезный стат, поэтому никогда не будет лишним набрать его на шмоте.

Автор: Гайды

Last modified: 10.07.2025