MTG Commander: За что Забанили Халлбричера

Формат Коммандера в Magic: The Gathering привлекает игроков тем, что позволяет использовать почти все карты, вышедшие за три десятка лет истории игры. Ключевое слово тут — “почти”. Как и в любых других форматах, в Коммандере есть свой список запрещенных карт, и одно из таких мест занимает Халлбричер (Hullbreacher).

На первый взгляд, этот Мерфолк-пират может не показаться настолько уж имбовым, особенно если учесть, что есть легальные карты с похожими эффектами. Но карты не попадают в бан-лист просто так, и Халлбричер — не исключение. Давайте разберемся, почему же его запретили.

Что такое Халлбричер?

The Hullbreacher card, from Magic: The Gathering's Commander Legends.

Эта карта впервые появилась в выпуске Commander Legends, который был создан специально для формата Коммандер. Халлбричер — это Мерфолк-пират с Мигом (Flash). Его главная фишка — запрещать оппонентам добирать карты вне их обычной фазы взятия карты, и вместо этого создавать жетоны Сокровища под вашим контролем за каждую такую “недотянутую” карту.

Благодаря Мигу, его можно разыграть внезапно, в ответ на заклинания или способности оппонентов, которые заставляют их добирать много карт — например, в ответ на Казну Сокровищ (Treasure Cruise) или эффект Кольца Всевластия (The One Ring). Таким образом вы не только лишаете противника карт, но и получаете массу жетонов Сокровища для своих будущих розыгрышей.

Интересно, что эту карту напечатали специально для Коммандера, а забанили всего через девять месяцев после выхода. В том же выпуске, кстати, вышла и Жемчужина Лотоса (Jeweled Lotus), которую тоже позже отправили в бан.

Почему Халлбричер был запрещен?

Wheel of Fortune, one of Magic: The Gathering's best draw spells.

Сам по себе Халлбричер, возможно, не выглядит как сломанная карта, но в комбинации с другими заклинаниями он становится настоящей головной болью для оппонентов и быстро приводит к несбалансированным партиям. Самый яркий пример — взаимодействие с эффектами “Колес” (Wheels).

“Колеса” — это заклинания вроде Колеса Фортуны (Wheel of Fortune), которые заставляют всех игроков сбросить руки и добрать новое количество карт (обычно 7). Представьте: вы играете такое “Колесо”, а у вас на столе Халлбричер.

  • Оппоненты сбрасывают руки.
  • Оппоненты должны добрать новые карты, но Халлбричер им это запрещает!
  • Вместо этого *вы* получаете жетоны Сокровища за каждую карту, которую *они* должны были получить.

В типичной игре на четверых, где каждый оппонент должен был добрать 7 карт, это означает, что вы получаете 21 жетон Сокровища! Пока вы разгоняетесь и играете кучу всего, противники сидят без карт и маны. Это полностью ломает партию и не оставляет им шансов.

Вот в чем главная причина бана: карта попросту убивает веселье для остальных игроков, создавая ситуацию, где один участник получает колоссальное преимущество без особой возможности для остальных на это отреагировать. А ведь Коммандер создан именно для приятного, неконкурентного досуга в компании друзей.

А как же похожие карты вроде Вора Идей?

The Notion Thief from Magic The Gathering.

В игровом сообществе часто задают вопрос: почему похожие карты, как Вор Идей (Notion Thief) или Нарсет, Рассекающая Завесы (Narset, Parter of Veils), не были запрещены? У них ведь тоже есть эффекты, ограничивающие добор оппонентов.

Нарсет — мироходец. Она стоит те же три маны, что и Халлбричер, но ее статическая способность (ограничивать добор оппонентов до одной карты в ход) не создает Сокровища и не имеет Мига. Эти отличия делают ее гораздо более сбалансированной и предсказуемой.

Вор Идей (Notion Thief) — случай посложнее. У него тоже есть Миг, и он тоже позволяет вам добирать карты вместо оппонентов, когда те должны были добрать больше одной карты. В сочетании с “Колесами” вы, как и с Халлбричером, можете добрать огромную руку (до трети своей колоды!), лишив этого противников.

Однако Вор Идей не так сокрушителен, как Халлбричер, по нескольким причинам:

  • Он стоит на одну ману больше (4 маны против 3 у Халлбричера).
  • Он требует два цвета (синий и черный), что делает его более требовательным к колоде и менее универсальным.
  • Он не дает прямого разгона по мане в виде жетонов Сокровища. Да, вы добираете много карт и можете найти мана-артефакты, но сами по себе карты не дают ману мгновенно, в отличие от жетонов.
  • Имеет единичку выносливости, что делает его чуть легче убрать с поля, но это не главная причина его “легальности”.

Иными словами, Халлбричер давал ДВА мощных преимущества (запрет добора И разгон по мане) за низкую стоимость. А похожие карты, оставшиеся легальными, либо дают только ОДНО из этих преимуществ, либо стоят дороже, что дает оппонентам больше шансов среагировать до того, как игра будет безвозвратно сломана.

Даже при этом, Вор Идей и Нарсет считаются очень сильными картами и попадают в категорию “изменяющих игру” (Game Changers) — их эффектно использовать, но они чаще встречаются в играх высокого уровня силы.

Автор: Гайды

Last modified: 10.07.2025