Палач Рока в Doom: The Dark Ages восстал из мертвых, и он полон сил. А что делает Палач, когда он чувствует себя полным сил? Конечно же, он отправляет демонов обратно в Ад. «Возрождение» – это еще одна открытая глава, где можно свободно перемещаться в любом направлении и выполнять задачи в любом порядке.
На пути предстоит отыскать множество коллекционных предметов, разбросанных по этой обширной карте. Как и в главе «Осада», здесь тоже нужно найти артиллерийские орудия и статуи волков. Ниже расскажем, где найти их все, покажем, как попасть в скрытые области, и подробно опишем расположение каждого предмета.
Глава «Возрождение»
Для удобства прохождения мы будем двигаться по карте, следуя вдоль восточной стены, по всему периметру. Отправную точку будем считать «южной» частью карты. Иногда придется отклоняться от маршрута, но общая идея — перемещаться по периметру против часовой стрелки.
Секреты | 12 |
---|---|
Золото | 392 |
Рубины | 3 |
Камень Призрака | 1 |
Демоническая Сущность – Здоровье | 1 |
Демоническая Сущность – Броня | 1 |
Демоническая Сущность – Боеприпасы | 1 |
Кодексы | 2 |
Игрушки | 2 |
Демоническая Сущность в начале главы
В самом начале главы предстоит отключить одну из Осадных башен. Для этого потребуется одолеть двух Манкубусов, десятки щитоносцев, Ревенанта, Рыцаря Ада, Наездника-Пинки, Кибердемона и двух хлыстовых демонов. После зачистки большинства из них появится Босс-Ревенант. Убейте его, чтобы получить Демоническую Сущность.
Сундук с сокровищами за силовым полем
Мы будем двигаться по правой стороне карты, поэтому выбирайте путь направо. После того как соберете золото, окажетесь в зоне с одним из демонических деревьев. Разбейте его рывком щита, и на вас нападет демон Бродяга. После победы над ним налетят два Космических Барона. Рекомендуется сразу же обрушить на одного из них самое мощное оружие, чтобы не оставаться в ситуации «два на одного» слишком долго.
Куча золота в пещере
Вниз по коридору от комнаты с сундуком за силовым полем вы обнаружите две шипованные платформы, которые то поднимаются, то опускаются. Запрыгните на одну из них, чтобы собрать золото, расположенное сверху. Затем спрыгните вниз: увидите забаррикадированный проход. Пробейте его рывком, и внутри найдете две кучи золота. Вернитесь на шипованную платформу, ближайшую к выходу, затем перепрыгните, чтобы покинуть эту пещеру. Вы пойдете по следу из золота прямо к Осадной башне.
Юго-восточная осадная башня и Демоническая Сущность
Сражение за Осадную башню кишит одними из самых мощных демонов. Здесь будут Арахнотроны, Ревенанты, Адские Рыцари, Манкубусы, Космический Барон и два Аколита. Возможно, стоит использовать B.F.C. против Аколитов, так как они одни из самых раздражающих врагов в игре, но это уже личное дело каждого.
Северо-восточная осадная башня и артиллерийское орудие
Продвигайтесь немного вперед, и скоро вы обнаружите следующую Осадную башню. Здесь вас ожидают щитоносцы, Арахнотроны, демоны Комодо, Кибердемоны, Ревенанты и Преследователи-Импы. Хотя это относительно сильная группа врагов, руна берсерка находится у входа, что позволяет быстро расправиться со всеми этими противниками.
После того как зачистите территорию вокруг северо-восточной Осадной башни, посмотрите в центр этой области. Там найдете артиллерийское орудие. Используйте Щитовой рывок, чтобы пробить его, и получите немного больше золота.
Синий ключ и Сигил Жизни
Запрыгните в воду, доберитесь до дна и найдите дорожку из золота, ведущую к рычагу. Потяните за рычаг, открыв светящиеся шестерни, затем вернитесь на поверхность. Бросьте свой щит в шестерни. Проплывите под только что поднятыми воротами. Выберитесь из воды и следуйте по золотому следу. В области с огненными шарами спрыгните вниз и Щитовым рывком прорвитесь через забаррикадированные ворота.
Получив ключ, направляйтесь к другому концу арены от синего ключа, где вы увидите запертые ворота, которые теперь можно открыть. Откройте их, следуйте по золотому следу прямо к Сигилу Жизни.
Святилище Стража
Следуйте по пути на север, где вас атакуют Арахнотрон и Ревенант справа, а Наездник-Пинки с демоном Хлыстом — слева. Разберитесь с ними. Теперь немного отклонимся от маршрута, возле места, где вы сражались с Наездником-Пинки, и следуем за золотом к Святилищу Стража.
Запас золота и Рубин к югу от Святилища Стража
Отсюда следуем по пути на юг. Справа увидите ворота, запертые синим ключом — пока что игнорируйте их. Вместо этого продолжайте двигаться на юг, найдите забаррикадированный проход, прорвитесь через него и заберите золото. Теперь вернитесь к запертым воротам и войдите. Окажетесь в ловушке, и придется сразиться с двумя демонами Хлыстами и Манкубусом. После их уничтожения получите Рубин.
Открытие подземной области
После получения Рубина вернемся на путь. Следуйте по правой стороне периметра до группы солдат с плазменными щитами. После того как разберетесь с ними, найдите ближайший рычаг. Потяните за него, и откроется подземная область.
Игрушка дрон Майкра в подземной области к северу от Святилища Стража
Спуститесь на дно колодца. Оттуда поднимитесь на второй уровень и бросьте свой щит в светящуюся синюю шестерню через всю комнату. Спуститесь, пройдите под поднятыми воротами и следуйте по тоннелю до конца. Там найдете игрушку «Дрон Майкра».
Сигил Жизни в подземной области к северу от Святилища Стража
Получив игрушку, вернитесь назад и Щитовым рывком прорвитесь через стену. Следуйте до конца этого туннеля и потяните рычаг. Теперь вернитесь в главную область, и центральная платформа поднимется. Под ней, в неглубоком колодце, находится еще один Сигил Жизни.
Сундук с сокровищами и Круг Культистов в подземной области к северу от Святилища Стража
Теперь поднимитесь на второй этаж снова и бросьте свой щит в другую пару синих шестерен. Спрыгните вниз, войдите в только что открытую комнату и поверните колесо. Это заполнит камеру водой. Выплывите наверх и прыгните в единственный открытый туннель. Внутри найдете группу культистов. После их уничтожения идите в конец зала и потяните еще один рычаг. Теперь вы сможете забрать сундук с сокровищами с подъемника.
Пройдите на другую сторону, поднимитесь по стене, порвите цепь, и появится проход. Перепрыгните через пропасть и поднимитесь по стене, чтобы вернуться на поверхность. Как только доберетесь туда, вас будет ждать отряд щитоносцев и два Аколита.
Ближайшие тайники с золотом и еще один круг культистов
После зачистки подземной области, найдите вход к юго-западу от рычага, который вы использовали для открытия подземной секции. Следуйте по этому пути на юг, и встретите Арахнотрона. После его уничтожения, соберите все золото. Теперь повернемся и пойдем по тому же пути на север. Здесь найдете еще один круг культистов. Поднимитесь по ближайшей стене, которую можно преодолеть, рядом с культистами, чтобы взять немного золота, затем вернитесь туда, где были культисты, и следуйте по пути на север.
Артиллерийское орудие с проходом под ним
Когда вы наткнетесь на еще один золотой след, поднимитесь по стене слева. Идите прямо и уничтожьте артиллерийское орудие. Это откроет проход под ним.
Сигил Жизни в области под артиллерийским орудием
Спуститесь вниз и исследуйте область под ним. Вы столкнетесь с двумя Адскими Рыцарями. В комнате, где вы с ними сражались, проломите отмеченную стену с помощью Щитового рывка. За этой стеной находится Сигил Жизни.
Скин Циклер в области под артиллерийским орудием
Вернитесь в комнату, где сражались с Адскими Рыцарями, и найдите статую с предметом перед ней. Это скин для вашего Циклера. Запрыгните на пусковую платформу, и вас выбросит наверх. Поверните направо, и вы снова окажетесь на пути.
Отсюда продолжайте двигаться на север и следуйте по следующему золотому пути вверх по земляному пандусу. Будьте осторожны, наверху вас поджидает танк. Продвигайтесь вперед после уничтожения танка. Убейте щитоносцев, затем лидера Манкубуса, чтобы снять состояние усиления, и затем уничтожьте двух Арахнотронов в этой области. Это завершит столкновение.
Артиллерийское орудие в самой северной точке карты
Как только зачистите демонов в этой области, направляйтесь к северной точке этой области (и карты в целом), чтобы найти артиллерийское орудие. Уничтожьте его и заберите золото, лежащее под ним. Посмотрите над орудием, там должна быть статуя волка. Уничтожьте ее броском щита.
Сигил Жизни возле севернейшего артиллерийского орудия
После уничтожения орудия, следуйте по пути к западу от него. В конце этого пути находится Сигил Жизни. После его подбора на вас нападет Боевой Рыцарь.
Оставшиеся статуи волков в области
Есть рампа, которая ведет под часть этой области. Она соединяет кровавую лужу, где вы сражались с Плазменными Щитоносцами, с сердцем этой арены. Посередине этого пути находится еще одна статуя Волка. Уничтожьте ее.
Еще одна статуя волка находится над туннелем. Она немного юго-восточнее, но все еще в той же боевой арене. На данный момент, считая ту, что рядом с артиллерийским орудием, у вас должно быть уничтожено три статуи волков.
Камень Призрака и Круг Культистов
Продвигайтесь по пути к югу от пути к Сигилу Жизни, и вы попадете в область с Камнем Призрака. Вам нужно уничтожить четыре статуи волков, прежде чем вы сможете его получить. Зайдите в заднюю комнату, и там найдете кучу золота, Круг Культистов и статую Волка. Вернитесь и заберите Камень Призрака.
Рубин в северной части карты
Покинув область Камня Призрака, продолжайте следовать вдоль стены справа, она приведет вас к куче золота. Обойдите следующую область, не поднимайтесь по стене (она ведет только к орудию, которое вы уже уничтожили), и окажетесь в области с еще одним демоническим деревом. Разрушьте его. Теперь вам предстоит сразиться с Охотником Аггадоном и Кибердемоном одновременно. После победы над ними заберите Рубин.
В данном бою лучше сначала разобраться с охотником, прикрываясь от выстрелов Кибердемона массивным прикованным якорем.
Демоническая Сущность
Финальное крупное сражение, с которым вы столкнетесь, включает в себя три Танка, Манкубуса, десятки щитоносцев, Рыцаря Ада, множество преследователей-Импов, Каменных Импов, Наездника-Пинки, гибрида Какодемона, и завершается все это битвой против демона Комодо. Хороший способ начать эту битву — кружить по арене и уничтожать танки, так как они могут доставить неприятности сзади. Оттуда уже можно изолировать большинство демонов, уничтожая их по одному с окраин арены.
Желтый ключ, Кодекс и Игрушка Космический Барон
Двигайтесь на юг, следуйте по золотому следу вверх, и перед вами окажется желтый ключ. Заберите его, спрыгните вниз, пройдите через запертые ворота, заберите игрушку «Космический Барон» и Кодекс. Теперь вернитесь туда, где уничтожили артиллерийское орудие, ведущее в подземный проход; это чуть северо-восточнее того места, где нашли Кодекс. Заберитесь наверх, откройте ворота и возьмите сундук с сокровищами.
Можно также вернуться в подземную область и открыть ворота желтым ключом, за которыми спрятан болт B.F.C.
Время оседлать дракона и покинуть локацию
Когда будете готовы отправляться, снова следуйте по правой стороне карты. Это приведет вас через небольшой участок, который еще не был зачищен. Вам предстоит убить нескольких щитоносцев и кучу танков. После того, как вы «порвете и растерзаете» всех демонов, найдется небольшой золотой след, который приведет вас прямо к месту, где находится ваш дракон.
Проверьте свою автокарту. У вас должно быть все, кроме одного коллекционного предмета и одного секрета. Если золота или чего-либо еще осталось, значит, что-то упущено.
Раздел с драконом
Все довольно просто. Вы пролетите через туннель, усеянный шипами-ловушками. Ближе к концу туннеля вы встретите корабль демонов. Разгонитесь и преследуйте их. Уничтожение корабля — одна из ваших задач. К счастью, поскольку пещера довольно тесная, у вас должно быть много чистых выстрелов. Не слишком беспокойтесь о столкновениях с шипами, сосредоточьтесь на уничтожении вражеского корабля.
После уничтожения корабля, вы столкнетесь с массивным линкором. Просто используйте своевременные уклонения, чтобы избежать взрывов. Идеальный уворот от зеленых энергетических зарядов необходим для уничтожения каждого компонента. Наиболее примечательным аспектом является финальная турель. Она стреляет исключительно быстро движущимися энергетическими зарядами. Так что, как только увидите формирование энергетического сгустка, подождите полсекунды, затем уклонитесь.
Выстрел финальной турели слишком быстр для реакции, поэтому необходимо тщательно рассчитывать время уклонения, исходя из момента его начальной зарядки.
Последний Кодекс
После того как вы ослабите оборону корабля Крида, приземлитесь и спрыгните с дракона. Вы окажетесь перед входом в корабль, повернитесь, и увидите Кодекс, парящий над кормой корабля. Заберите его, и вы выполните все испытания, соберете все коллекционные предметы и найдете все секреты.
Однако глава еще не будет завершена. Заходите внутрь, убейте дронов Майкра (они не окажут особого сопротивления) и пройдите через финальные двери, чтобы столкнуться с самим Майкром Кридом. Просто убедитесь, что вы максимально восстановили здоровье, прежде чем проходить через последнюю пару дверей.