Гид по наследию: секреты предков Daggerheart

Когда дело доходит до Daggerheart, вселенная изобилует множеством предков, и каждый из них открывает бескрайние просторы для персонализации вашего персонажа. Предки не только формируют внешний вид героя, но и наделяют его двумя уникальными родовыми чертами, которые ощутимо влияют на стиль игры. Некоторые из этих черт тесно переплетены с анатомией, даруя, например, элементальное дыхание или способность к полету.

Грамотный выбор предка может стать идеальным дополнением к выбранному классу, раскрывая весь потенциал вашего героя. Но если вы блуждаете в потемках сомнений, не зная, какой предок лучше всего подойдет, или как извлечь максимум из доступных опций, не волнуйтесь – существует несколько путей, чтобы найти идеальное сочетание.

Все особенности предков

Воин Катари отдыхает под деревом в Daggerheart.

Воин Катари предоставлен Darrington Press

Первое, что стоит сделать при выборе предка, это понять, какие из его особенностей принесут наибольшую пользу вашему персонажу. Поскольку Daggerheart настойчиво рекомендует выбрать класс до предка, именно ваш класс подарит вам особенности: Основание, Специализацию и Мастерство.

Эти особенности определяют механику вашего класса и даруют множество преимуществ. И хотя идеального совпадения не существует, некоторые родовые черты могут превосходно дополнять определенные классовые способности.

Ниже представлен полный список особенностей предков в Daggerheart, который поможет вам сделать осознанный выбор.

Предок Особенности
Кланк Целенаправленный Дизайн: Добавьте бонус +1 к выбранному Опыту.
Эффективность: Вы можете восстановить движение длительного отдыха во время короткого отдыха.
Дракона Чешуя: При получении Тяжелого урона вы можете вместо этого отметить Стресс, чтобы отметить на одно Очко Здоровья меньше.
Элементальное Дыхание: У вас есть дыхательное оружие, наносящее 1d8 магического урона выбранного элемента.
Дварф Толстая Кожа: Вы можете отметить два Стресса при получении Незначительного урона вместо одного Очка Здоровья.
Повышенная Стойкость: Вы можете уменьшить входящий физический урон вдвое, потратив три Надежды.
Эльф Быстрые Реакции: Отметьте стресс в обмен на преимущество при броске реакции.
Небесный Транс: Вы можете выбрать дополнительное действие простоя во время отдыха.
Фея Укротительница Удачи: После броска действия вы можете потратить три Надежды, чтобы перебросить Кубики Двойственности.
Крылья: Вы можете летать, получая бонус +2 к Уклонению ценой отметки Стресса.
Фавн Козлиный Прыжок: Прыгайте в любую точку в пределах досягаемости, как при обычном движении.
Удар: При успешной атаке отметьте Стресс, чтобы отскочить от противника и нанести дополнительные 2d6 урона, отбросив себя или цель.
Фирболг Рывок: После броска Ловкости, чтобы приблизиться к врагу с Дальнего расстояния, отметьте Стресс, чтобы нанести 2d12 физического урона всем целям в Ближнем бою.
Непоколебимость: Бросьте 1d6, когда должны отметить Стресс, если выпадет шестерка, не отмечайте Стресс.
Фунгрил Сеть Фунгрилов: Сделайте бросок Инстинкта, и при успехе вы можете общаться с другим Фунгрилом на любом расстоянии.
Связи Смерти: Отметьте Стресс и извлеките память недавно умершего трупа.
Галапа Панцирь: Получите бонус к порогу урона, равный вашей Проницательности.
Втягивание: Получите сопротивление физическому урону, но также и помеху на броски атаки, прячась в панцирь. Вы не можете двигаться внутри него.
Гигант Выносливость: Получите дополнительную ячейку Очков Здоровья при создании персонажа.
Досягаемость: Все, что использует Ближний бой, рассматривается как Очень Близкое расстояние.
Гоблин Уверенная Поступь: Игнорируйте помеху на броски Ловкости.
Чувство Опасности: Вынудите перебросить бросок против вас или союзника в пределах Очень Близкого расстояния, отметив Стресс. Можно сделать только один раз за отдых.
Полурослик Повелитель Удачи: Все члены группы получают Надежду в начале каждой сессии.
Внутренний Компас: Вы можете перебрасывать единицы на Кубике Надежды.
Человек Высокая Выносливость: Получите дополнительную ячейку Стресса при создании персонажа.
Адаптивность: Отметьте Стресс, чтобы перебросить любой проваленный бросок, использующий один из ваших Опытов.
Инфернис Бесстрашие: Отметьте 2 Стресса, чтобы изменить бросок Страха на бросок с Надеждой.
Ужасающий Облик: У вас есть преимущество на броски для запугивания враждебного существа.
Катари Кошачьи Инстинкты: Потратьте две Надежды, чтобы перебросить Кубик Надежды, когда вы делаете бросок Ловкости.
Втягивающиеся Когти: Используйте свои когти, чтобы поцарапать цель броском Ловкости в Ближнем бою, и при успехе цель временно становится Уязвимой.
Орк Крепкий: Когда у вас осталось только одно Очко Здоровья, все атаки против вас имеют помеху.
Клыки: После успешной атаки в Ближнем бою потратьте Надежду, чтобы нанести дополнительные 1d6 урона, используя свои клыки.
Риббет Амфибия: Дышите и двигайтесь под водой естественно, как на суше.
Длинный Язык: Используйте свой язык как оружие “Изящное Близкое”, отметив Стресс, нанося 1d12 физического урона.
Симиах Прирожденный Скалолаз: Вы получаете преимущество на броски Ловкости, связанные с поддержанием равновесия и лазанием.
Ловкий: Вы получаете бонус +1 к Уклонению при создании персонажа.

Читать далее

При выборе предка вы заметите, что некоторые из них дают фиксированные бонусы при создании персонажа, в то время как другие позволяют манипулировать Надеждой и Страхом. Хотя статические бонусы безусловно полезны в долгосрочной перспективе, крайне важно выбрать предка, чьи способности гармонируют с вашим стилем игры.

Какого предка выбрать?
Фея с щитом в Daggerheart.

Фея предоставлена Darrington Press

Предков можно условно разделить на несколько категорий, основываясь на их особенностях. Для упрощения выбора мы разделили их по стилям игры в Daggerheart.

Стиль Игры Предок Описание
Боевой/Активный Стиль Орк
Галапа
Фирболг
Фавн
Дварф
Дракона
Риббет
Гигант
Эти предки идеально подходят для игроков, стремящихся максимально использовать классы и возможности, связанные с нанесением урона или контролем поля боя. Нанесение дополнительного урона, выживаемость, повышение порогов и получение сопротивлений — эти предки являются отличным выбором для классовых комбинаций, преследующих те же цели. Идеально для игроков, которые хотят окунуться в гущу событий Daggerheart и использовать свои физические особенности для получения преимущества.
Бафф/Поддержка Себя/Партии Катари
Инфернис
Человек
Полурослик
Гоблин
Фея
Для игроков, которые хотят поддерживать группу или склонны выбирать более поддерживающие роли за столом, эти особенности предков идеально подходят. Сбалансированная игра, возможность перебрасывать кубики Надежды или даже менять кубики Страха на броски Надежды, делая врага Уязвимым, или даря Надежду всем членам группы — эти предки отлично подходят для игроков, ориентированных на поддержку. Это также относится к предкам, чьи способности помогают им выживать или помогают группе, например, запугивая врагов.
Отыгрыш Роли Фунгрил
Эльф
Кланк
Симиах
Эти предки отлично подходят, если вы просто хотите отыгрывать роль. Они не требуют ничего сверхъестественного и могут работать с любой комбинацией классов. Они прекрасно используют свои особенности, особенно физические, и могут творчески применять их во время отыгрыша. Эти предки в основном не используют особенности, поддерживающие группу или наносящие дополнительный урон, но они отлично подходят для того, чтобы их особенности были вписаны в кампанию таким образом, чтобы это помогало вашим Опытам.

Создание смешанного предка

Гибридный персонаж полу-кланк, полу-дракона в Daggerheart.

Полу-кланк, полу-дракона предоставлены Darrington Press

Если ни один из представленных предков не пришёлся вам по душе, вы всегда можете создать персонажа смешанного происхождения. Для этого достаточно скомбинировать две опции предков из Основной Книги Правил.

Однако здесь есть одно важное условие: вы можете взять только первую особенность от одного предка и вторую от другого. Запрещается брать две первые особенности для вашего гибридного персонажа.

Это означает, что эльф-фея не может получить одновременно “Быстрые реакции” и “Укротительницу удачи”, поскольку обе они являются первыми особенностями для каждого из предков. Тем не менее, он вполне может взять “Укротительницу удачи” и “Небесный транс” или “Быстрые реакции” и “Крылья”.

Вы можете свободно настраивать или заменять особенности предков, чтобы создать именно того персонажа, которого вы задумали. Работайте в тандеме с вашим Мастером Игры, ведь Daggerheart весьма гибок в плане создания идеального персонажа, если вы соблюдаете баланс.

Можно даже создать предка, состоящего более чем из двух родословных. Однако вы сможете выбрать только две особенности из двух задействованных предков. Третью или дополнительные родословные можно отразить другими способами: внешностью, уникальной предысторией или особыми взаимодействиями с Опытом.

Автор: Гайды

Last modified: 26.05.2025