Победа над ночью в Elden Ring Nightreign — задача не из легких, и здесь на первый план выходит грамотно собранная и синергичная команда. И если кому-то этот баланс нужен как воздух, так это тихой и загадочной Отшельнице (Recluse). Состав вашей группы и то, какое оружие вы выберете, буквально решают, насколько эффективной будет ваша ручная ведьма.
Чтобы повысить свои шансы на выживание под дождем, стоит хорошенько разобраться в Recluse, прежде чем выходить из крепости. В конце концов, понимание ее хитроумных комбинаций и “коктейлей” — единственный способ случайно не кинуть Камень согревания, когда вы планировали шарахнуть молниевой бомбой.
Обзор персонажа
Как и положено ведьме, характеристики Recluse вполне предсказуемы. Перед нами классическая “стеклянная пушка”: защита так себе, зато магические статы на высоте. При этом у нее неплохая Ловкость, что открывает простор для интересных гибридных сборок.
HP | D |
FP | A |
Str | D |
Dex | C |
Int | S |
Faith | S |
Arcane | C |
Но в отличие от многих других Ночных Странников, Recluse не настолько привязана к оружию. Ее сила — в уникальных умениях. Игра за нее требует высокого скилла, ведь использование ее самых крутых фишек нуждается в хорошей памяти, планировании и точном тайминге. Но зато опытные игроки могут вытаскивать даже самые неудачные забеги.
Особенности Recluse
Способности Recluse идеально сочетаются друг с другом, позволяя ей быть крайне гибкой боевой единицей на поле боя. Однако из-за их необычности и хитрости, для новичков освоение может быть довольно долгим. Мастерство требует времени, но оно того стоит.
Как и у других Ночных Странников, у нее три умения:
- Пассивное умение: Стихийная защита (Elemental Defence)
- Умение персонажа: Магический коктейль (Magic Cocktail)
- Ультимативное искусство: Песнь кровавой души (Soulblood Song)
Если вы решили играть за Recluse, обязательно внимательно изучите следующие разделы.
Использование умения персонажа: Магический коктейль
Пассивное умение и умение персонажа Recluse тесно связаны. По сути, чтобы использовать одно, нужно активировать другое. Пассивное умение «Стихийная защита» позволяет видеть цветные круги над головами ближайших врагов. Эти круги показывают, какой тип урона они получили последним:
- Огонь – красный.
- Магия – синий.
- Молния – бледно-желтый с символом молнии.
- Святыня – яркий и плотный желтый.
Вы можете поглощать эти элементы до трех раз в любой комбинации (например, три Магии, две Магии и один Огонь, по одному каждого и так далее).
Поглощение остатков стихий не только заряжает ваше умение персонажа, но и частично восстанавливает ваши FP.
Самая сложная часть игры за Recluse – это эффективное создание нужного «Магического коктейля». Каждая комбинация дает уникальный эффект. Поначалу запомнить их все сложно, поэтому, прежде чем мы перейдем к огромной и подробной таблице, вот упрощенное объяснение:
- Магия отвечает за периодический урон и стаггер.
- Молния — это мощный и мгновенный урон.
- Святыня предназначена для усиления себя и союзников.
- Огонь — это большой БУМ! (урон по площади).
Конечно, в комбинациях есть много нюансов, но если вы только начинаете осваивать Recluse, этот простой каркас станет отличной отправной точкой.
Для тех, кому нужны все детали, мы расписали каждую комбинацию Recluse, ее эффект и наилучшие применения. Таблица ниже разделена по типам:
- Простые коктейли: только одна стихия.
- Парные коктейли: две стихии.
- Коктейли “Все, кроме…”: три стихии.
Простые коктейли | ||||
---|---|---|---|---|
Поглощенные элементы | Эффект | Лучшее применение | ||
Магия | Создает магические клинки, которые со временем наносят повторяющийся магический урон, оглушая большинство врагов. | Хотя урон не всегда высок, отлично подходит для прерывания атак и оглушения. Создает возможности для команды или позволяет оторваться от милишников. | ||
Огонь | Создает огненный взрыв перед собой, оставляющий огненную область на земле, похожую на огонь во время боя с Огненным Великаном. | Отлично подходит для зачистки групп мобов, контроля мелких врагов и отвлечения агрессии от союзников. | ||
Молния | Позволяет телепортироваться на большее расстояние с эффектами молнии, перемещаясь подобно шагу Кровавой Ищейки. | Отлично повышает уклонение и мобильность обычно медлительной Recluse. | ||
Святыня | Увеличивает вашу Стойкость (Poise) на 30 секунд для себя и всех ближайших союзников. | Отличная опция поддержки для таких напарников, как Выльдер, Палач, Страж и Рейдер, которые могут танковать, но могут быть прерваны во время своих атак. | ||
Парные коктейли | ||||
Магия | Огонь | Создает огненный огонек, который преследует врага. Наносит два импульса урона от Огня и Магии перед взрывом. | Отличная синергия с Ультимативным умением Recluse для высокого и быстрого урона. Сильно притягивает агрессию, отвлекая врагов от союзников, которым нужна передышка. Может взорваться раньше при контакте с землей или объектами, создавая возможности для взрывного урона при грамотном использовании. | |
Магия | Молния | Recluse создает магический молниевой клинок и выполняет атаку “обнажением” (unsheathe). Наносит урон от удара, а затем выпускает рубящий снаряд (как Катана Лунной Вуали), пролетающий небольшое расстояние вперед. | Эта комбинация – одна из самых дамажных атак в арсенале Recluse. Отлично подходит для боссов с большим запасом здоровья. | |
Магия | Святыня | Ливень звездного света падает на большую область. Вы и все союзники в радиусе можете использовать заклинания и умения, не тратя FP в течение восьми секунд. | Имеет огромную площадь действия и легко охватывает всех союзников. Это очень полезное умение, особенно для Recluse или команды с несколькими Recluse, так как все заклинания становятся бесплатными. | |
Огонь | Молния | Подобно Скачку молнии (Blinkbolt) из Shadow of the Erdtree, пользователь совершает рывок вперед, окутанный молнией, а затем, при контакте, взрывается на небольшой площади молниевым финалом. | Наносит огромный урон по Стойкости, при этом выдавая высокие цифры прямого урона. Отлично подходит для спасения союзников от катастрофических атак, выбивания боссов из анимаций. | |
Огонь | Святыня | Выпускает в воздух золотой огонек, увеличивающий максимальное здоровье вашей команды. Те, кто впервые войдет в него, немного лечатся. | Отличная опция поддержки, особенно в босс-файтах. По сути, это необычный Камень согревания, помогающий сохранить фляги. | |
Молния | Святыня | Получает 15 секунд авто-парирования. Враги, атаковавшие вас в это время, автоматически парируются. | Создает огромные возможности для нанесения критического урона. Хорошая синергия с милишными билдами Recluse или командами с Recluse и Герцогиней. | |
Коктейли “Все, кроме…” | ||||
Все, кроме Магии | Создает перед собой молниевой кол, который втыкается в землю с молниевым взрывом. Через восемь секунд взрывается на площади, нанося огромный урон (комбинация атак Пласидусакса и Божественного Зверя). | Одна из самых мощных атак в арсенале, но немного страдает против быстрых врагов. Лучше всего подходит для больших и медленных боссов, а также если команда может удерживать врагов на месте. | ||
Огонь | Молния | Святыня | ||
Все, кроме Огня | Recluse превращается в гигантский ледяной кристалл, вокруг которого на 10 секунд формируется мощная Ледяная буря, наносящая периодический урон и накапливающая обморожение. Находясь в кристалле, Recluse неуязвима ко всему урону. | Пожалуй, лучшая комбинация в арсенале Recluse. Наносит урон плюс урон от обморожения, возможно, усиливая эффект “Разрушенной земли” от Морозных Драконов. Дополнительно Recluse становится полностью неуязвимой, позволяя избежать смертельных ситуаций. Лучше всего использовать против крупных боссов, вроде Повелителей ночи, с большим запасом здоровья и опасными атаками. | ||
Магия | Молния | Святыня | ||
Все, кроме Молнии | Выпускает дыхание огня конусом перед собой. Эту атаку можно использовать во время движения, нанося несколько мощных ударов врагам в области. | Отлично подходит как для сложных полевых врагов с мобами, так и для боссов, которых трудно захватить целью (например, Древние Драконы). Может зачищать группы и наносить значительный урон боссам. Чрезвычайно универсально. | ||
Магия | Огонь | Святыня | ||
Все, кроме Святыни | Энергия собирается в единый гравитационный колодец, который слегка притягивает врагов к центру, а затем взрывается, нанося огромный магический урон и урон по Стойкости. | Отлично подходит для прерывания атак большинства врагов и боссов небольшого размера. Также помогает замедлять большинство врагов и оглушать их, потенциально спасая союзников от нежелательного урона. | ||
Магия | Огонь | Молния |
Ультимативное искусство: Песнь кровавой души
Ультимативное искусство Recluse, “Песнь кровавой души”, может быть не таким зрелищным, как у других Ночных Странников, но в бою оно, пожалуй, одно из лучших. При использовании этой способности все враги в радиусе действия помечаются. Когда Recluse или союзник атакует помеченное существо, они восстанавливают HP и FP. Это, безусловно, лучшая поддерживающая ульта в игре.
Это искусство лучше всего применять в двух ситуациях:
- Когда у ваших товарищей мало здоровья во время боя с боссом, и, возможно, заканчиваются фляги.
- Когда Recluse сама привлекает нежелательную агрессию босса или крупного врага.
Последний случай особенно интересен, потому что долгая анимация “Песни кровавой души” дает ей неуязвимость. При этом враг не оглушается и продолжает слепо атаковать Recluse. Это создает отличную возможность для союзников атаковать врага, пока он отвлечен тем, кому не может навредить.
Лучшее оружие для Recluse
Поскольку Recluse — маг, логичнее всего использовать посохи и печати, чтобы максимально реализовать ее S-ранги в Интеллекте и Вере. Хотя подойдет почти любой посох, оптимальный билд Recluse обычно подразумевает посох или печать в каждой руке с доступом к разным стихиям. Комбинируя стихийный урон, вы получаете гибкость в создании и контроле своих “коктейлей”, не полагаясь только на напарников.
Посохи и печати часто встречаются в окрестностях центрального замка Хейт. Правда, локация непростая, так что подходящее оружие можно найти только на второй день. И это нормально! Recluse эффективна и без нового оружия с самого старта.
Вы также можете найти неплохие усиливающие эффекты в магических башнях, а в руинах часто попадаются посохи. Торговец рядом с фортом Хейт обычно продает одну печать.
В первый день ваша цель — помогать команде искать их оружие и подбирать себе любое оружие с полезными свойствами, вроде:
- Увеличение исходящего урона при ношении оружия в обеих руках.
- Меньшая вероятность быть целью врагов.
- Увеличение урона от заряженных заклинаний.
- Улучшенная магическая атакующая сила.
- Снижение стоимости заклинаний в FP.
Неважно, что это за оружие. Скорее всего, вы не будете использовать его вместо стартового посоха. В первый день главное — собрать пассивные навыки и получить уровни. На второй день советуем отправиться в Форт Хейт за нужными посохами, если только на вашей карте нет чего-то более интересного, например, места с подходящей стихией для Повелителя ночи, на которого вы охотитесь.
Last modified: 09.07.2025