Tekken 8 продолжает свой путь со вторым сезоном, и к ростеру присоединился Фалькумрам. Этот здоровяк, мастер муай тай, вернулся прямиком из Tekken 7, чтобы сеять разрушение на арене. Если вы скучали по его сокрушительным ударам и способности выбивать дух из оппонентов, то теперь самое время вернуться в игру.
Благодаря новым механикам Tekken 8, Фалькумрам стал еще более грозным, чем раньше. Он по-прежнему способен выдавать невероятный урон, ломать оборону противника и парировать входящие атаки, стирая полоску здоровья быстрее, чем вы успеете моргнуть.
Обзор Фалькумрама
Фалькумрам — первый боец в стиле муай тай, появившийся во втором сезоне Tekken 8. Сезон пока вызывает неоднозначные реакции, но сам персонаж очень интересный. Его стиль игры построен на нанесении мощных ударов и постоянном давлении, вынуждая противника угадывать, что будет дальше. Это очень весело и эффективно, если знать, как применять его инструменты.
Кроме того, он мастер контроля дистанции и наказания, особенно благодаря своим парированиям ударов руками и ногами. Против такого бойца очень сложно пытаться “тыкать” быстрыми атаками. Хотя начать играть за него и нажимать кнопки, видя результат, относительно легко, назвать его супер-новичковым персонажем язык не поворачивается. Особенно если вы только знакомитесь с Tekken.
В целом, Фалькумрам требует некоторого времени на освоение. Его ключевые элементы — это стойки Convergence Stances и механика Garuda Force. У стоек множество вариаций, активирующихся в разных условиях (с Garuda Force или без), и их мастерство потребует практики. А Garuda Force — это отдельная история, способная сделать его настоящим монстром, если научиться правильно ее использовать!
Важные приемы Фалькумрама
Теперь, когда есть общее представление о том, как играет Фалькумрам, давайте посмотрим на некоторые из его самых важных приемов. Именно они будут часто встречаться в его комбо. Список его атак, конечно, намного длиннее, чем представлено здесь, и настоятельно рекомендуем провести время в тренировочном режиме, чтобы изучить все возможности. Но для начала, эти приемы знать просто необходимо.
Вот обозначения кнопок, которые используются в списках приемов и комбо:
- 1 = Левый удар рукой (Left Punch)
- 2 = Правый удар рукой (Right Punch)
- 3 = Левый удар ногой (Left Kick)
- 4 = Правый удар ногой (Right Kick)
- d = Вниз (Down)
- u = Вверх (Up)
- b = Назад (Back)
- f = Вперед (Forward)
- d/f = Вниз-вперед (Down Forward)
- d/b = Вниз-назад (Down Back)
- u/f = Вверх-вперед (Up Forward)
- F = Удерживать направление (Hold Forward)
- [ ] = Быстро нажать кнопки в скобках (Press Notations Inside Brackets In Rapid Succession)
- WS – Пока стоишь (While Standing)
- SSR – Шаг вправо (Sidestep Right)
Важные приемы для Фалькумрама
Название приема | Ввод | Тип атаки |
---|---|---|
Searing High Switch | d/f 2, 3 | Удар в середину > Удар в верх / Вызывает Crumple при попадании |
Vicious Uppercut | fF 1+2 | Удар в середину / Лаунчер |
Lashing Squall | b f 4 | Удар в верх / Вызывает Crumple при попадании |
Heavy Middle Kick | 3+4 | Удар в середину Вызывает Crumple при Counter Hit. |
Beast Elbow | u/f 4 | Удар в верх / Power Crush |
Tornado Kick | 3 [4, 3] | Фалькумрам переходит в стойку Tornado Kick Convergence Stance. |
Erupting Knee | 4 [3, 4] | Фалькумрам переходит в стойку Erupting Knee Convergence Stance. |
Rama Stance | N/A | Фалькумрам переходит в Rama Stance, если противник блокирует Tornado Kick или Erupting Knee, и у него есть заряд Garuda Force. |
Повторимся, у Фалькумрама куда больше приемов, чем в этой таблице. Зайдите в тренировочный режим и экспериментируйте со всем, что у него есть. Это поможет понять, как именно вам удобнее играть за него.
Комбо Фалькумрама
Итак, с теорией покончено, пора переходить к самому интересному — комбо! Здесь представлены некоторые из самых эффективных связок, которые можно выполнить Фалькумрамом. Они не обязательно идеально оптимизированы для максимального урона в каждой ситуации, но служат отличной отправной точкой. Можете взять их за основу и доработать под себя.
Здесь собраны комбо на любой вкус: стандартные, после Counter Hit, использующие Heat, а также ломающие стены. Это лишь небольшая демонстрация того, какой монструозный комбо-потенциал есть у Фалькумрама в Tekken 8!
Стандартные комбо Фалькумрама
- d/f 2, 3 > b 1 > d 3, 4 [3, 4] > u/f 4 > ff > WS 2 [4, 3] 2
- fF 1+2 > d/f [3, 4] > 3 [4, 4] > ff 3 [4, 4] u/f 4 > ff > WS 2 [4, 3] 2
- d/f 2, 3 > d/f [3, 4] > 3 [4, 4] ff 3 [4, 4] > u/f 4 > ff > WS 2 [4, 3] 2
- b f 4 > d/f [3, 4] > 3 [4, 4] 3 > ff 3 [4, 4] > u/f 4 > ff > WS 2 [4, 3] 2
- WS 3 > d/f [3, 4] > b 1 > d 3, 4 [3, 4] > u/f 4 > ff > WS 2 [4, 3] 2
Комбо Фалькумрама после Counter Hit
- 3+4 > d/b 2, 2 > d 3, 4 [3, 4] > u/f 4 > d/f 4, 3
- 3+4 > f 3, 2, 4 > ff 4, 3 [4] > u/f 4 > ff d/b 4 > ff > d/f 4, 3
- 3+4 > d/f 1 > b 1 > d 3, 4 [3, 4] > u/f 4 > ff > d/f 1, 4
- 3+4 > d/f [3, 4] > 3 [4, 4] > ff 3 [4, 4] > u/f 4 > ff > WS 2 [4, 3] 2
- 4, 3, 4 > d/f [3, 4] > 3 [4, 4] > ff 3 [4, 4] > u/f 4 > ff > WS 2 [4, 3] 2
Heat комбо Фалькумрама
- (Во время Heat) d/f 1, 4 F > d/f [3, 4] > 3 [4, 4] > b 1 > d 3, 4 [3, 4] > u/f 4 > ff > WS 2 [4, 3] 2
- (Во время Heat) b 3 F > SSR > d/f [3, 4] > 3 [4, 4] > b 1 > d 3, 4 [3, 4] > u/f 4 > dd > WS 2 [4, 3] 2
- b f 4 > SSR > d/f [3, 4] > b 1 > d 3, 4 [3, 4] > u/f 4 > ff > d/b 4 > Heat Burst > d/b 4 > ff > d/f 1, 4 (Heat Dash) > fff 3
Комбо Фалькумрама с пробиванием стены
- fF 3 > f 1+2 (Wall Break) > d 3, 4 [3, 4] (Balcony Break) > f 1+2 > d/b 4 > u/f 4 > ff > d/b 4 > Heat Burst > b 1 > f 3, 2 [4, 3]
- u/f 1+2 (Balcony Break) > d 3, 4 [3, 4] > d/f 4, 3 > ff > f 2, 1 [4, 3]
Комбо Фалькумрама с Rage Art
- (Во время Heat) d/f 1, 4 F > d/f [3, 4] > f 3, 2, 4 > ff > d 3, 4 [3, 4] > u/f 4 > ff > d/f 1+2
Опять же, это лишь примеры. Проводите время в тренировочном режиме, пробуйте разные связки и находите те, что работают именно у вас!
Советы и хитрости для Фалькумрама
Напоследок, дадим пару дополнительных советов, которые помогут выжать максимум из Фалькумрама. У него довольно специфичные фреймдаты на некоторых приемах, но зная их особенности, можно даже минусы превратить в плюсы и стать настоящей проблемой для противника.
Например, у большинства персонажей d/f 1 — отличный быстрый прием для прессинга (poke). Он стартует за 13 фреймов, дает плюс при попадании и лишь небольшой минус при блоке, что делает его безопасным. У Фалькумрама же d/f 1 стартует чуть медленнее — за 15 фреймов. Из-за этого он не годится на роль основного быстрого “тычка”.
Вместо этого его главный быстрый poke — это стоячий 3. Это 13-фреймовый удар ногой, который безопасен при блоке и имеет неплохую дальность. Он идеально подходит для сокращения дистанции и проверки агрессии противника.
Но у Фалькумрама есть другие фишки, которые компенсируют “медленный” d/f 1. Например, комбинация Aiyara Combination: High (d/f 1, 4). Ее можно использовать для наказания промахов противника. Первая часть (d/f 1) может специально промахиваться, а вторая (4) активирует Heat Engager. Если противник попытается наказать ваш промах быстрой атакой, он поймает второй удар и влетит в Heat комбо с огромным уроном. Это очень мощный и хитрый прием.
Сочетая все это — сокрушительный урон, постоянное давление, парирования, Garuda Force и вот такие хитрости — становится понятно, почему Фалькумрам невероятно страшен, когда он “раскочегарится” и заставит противника ошибаться. Да, он по-прежнему тот еще кошмар в правильных руках!
Last modified: 09.07.2025