Фалькумрам в Tekken 8: Подробный гайд по персонажу

Tekken 8 продолжает свой путь со вторым сезоном, и к ростеру присоединился Фалькумрам. Этот здоровяк, мастер муай тай, вернулся прямиком из Tekken 7, чтобы сеять разрушение на арене. Если вы скучали по его сокрушительным ударам и способности выбивать дух из оппонентов, то теперь самое время вернуться в игру.

Благодаря новым механикам Tekken 8, Фалькумрам стал еще более грозным, чем раньше. Он по-прежнему способен выдавать невероятный урон, ломать оборону противника и парировать входящие атаки, стирая полоску здоровья быстрее, чем вы успеете моргнуть.

Обзор Фалькумрама

Фалькумрам — первый боец в стиле муай тай, появившийся во втором сезоне Tekken 8. Сезон пока вызывает неоднозначные реакции, но сам персонаж очень интересный. Его стиль игры построен на нанесении мощных ударов и постоянном давлении, вынуждая противника угадывать, что будет дальше. Это очень весело и эффективно, если знать, как применять его инструменты.

Кроме того, он мастер контроля дистанции и наказания, особенно благодаря своим парированиям ударов руками и ногами. Против такого бойца очень сложно пытаться “тыкать” быстрыми атаками. Хотя начать играть за него и нажимать кнопки, видя результат, относительно легко, назвать его супер-новичковым персонажем язык не поворачивается. Особенно если вы только знакомитесь с Tekken.

Fahkumram pointing while saying 'A dead man has no reason to know,' before squaring off against his opponent in Tekken 8.

В целом, Фалькумрам требует некоторого времени на освоение. Его ключевые элементы — это стойки Convergence Stances и механика Garuda Force. У стоек множество вариаций, активирующихся в разных условиях (с Garuda Force или без), и их мастерство потребует практики. А Garuda Force — это отдельная история, способная сделать его настоящим монстром, если научиться правильно ее использовать!

Важные приемы Фалькумрама

Теперь, когда есть общее представление о том, как играет Фалькумрам, давайте посмотрим на некоторые из его самых важных приемов. Именно они будут часто встречаться в его комбо. Список его атак, конечно, намного длиннее, чем представлено здесь, и настоятельно рекомендуем провести время в тренировочном режиме, чтобы изучить все возможности. Но для начала, эти приемы знать просто необходимо.

Вот обозначения кнопок, которые используются в списках приемов и комбо:

  • 1 = Левый удар рукой (Left Punch)
  • 2 = Правый удар рукой (Right Punch)
  • 3 = Левый удар ногой (Left Kick)
  • 4 = Правый удар ногой (Right Kick)
  • d = Вниз (Down)
  • u = Вверх (Up)
  • b = Назад (Back)
  • f = Вперед (Forward)
  • d/f = Вниз-вперед (Down Forward)
  • d/b = Вниз-назад (Down Back)
  • u/f = Вверх-вперед (Up Forward)
  • F = Удерживать направление (Hold Forward)
  • [ ] = Быстро нажать кнопки в скобках (Press Notations Inside Brackets In Rapid Succession)
  • WS – Пока стоишь (While Standing)
  • SSR – Шаг вправо (Sidestep Right)

Важные приемы для Фалькумрама

Название приема Ввод Тип атаки
Searing High Switch d/f 2, 3 Удар в середину > Удар в верх / Вызывает Crumple при попадании
Vicious Uppercut fF 1+2 Удар в середину / Лаунчер
Lashing Squall b f 4 Удар в верх / Вызывает Crumple при попадании
Heavy Middle Kick 3+4 Удар в середину
Вызывает Crumple при Counter Hit.
Beast Elbow u/f 4 Удар в верх / Power Crush
Tornado Kick 3 [4, 3] Фалькумрам переходит в стойку Tornado Kick Convergence Stance.
Erupting Knee 4 [3, 4] Фалькумрам переходит в стойку Erupting Knee Convergence Stance.
Rama Stance N/A Фалькумрам переходит в Rama Stance, если противник блокирует Tornado Kick или Erupting Knee, и у него есть заряд Garuda Force.

Повторимся, у Фалькумрама куда больше приемов, чем в этой таблице. Зайдите в тренировочный режим и экспериментируйте со всем, что у него есть. Это поможет понять, как именно вам удобнее играть за него.

Комбо Фалькумрама

Итак, с теорией покончено, пора переходить к самому интересному — комбо! Здесь представлены некоторые из самых эффективных связок, которые можно выполнить Фалькумрамом. Они не обязательно идеально оптимизированы для максимального урона в каждой ситуации, но служат отличной отправной точкой. Можете взять их за основу и доработать под себя.

Fahkumram delivering a devastating knee onto Kazuya via his Hanuman Impact Heat Smash in Tekken 8.

Здесь собраны комбо на любой вкус: стандартные, после Counter Hit, использующие Heat, а также ломающие стены. Это лишь небольшая демонстрация того, какой монструозный комбо-потенциал есть у Фалькумрама в Tekken 8!

Стандартные комбо Фалькумрама

  • d/f 2, 3 > b 1 > d 3, 4 [3, 4] > u/f 4 > ff > WS 2 [4, 3] 2
  • fF 1+2 > d/f [3, 4] > 3 [4, 4] > ff 3 [4, 4] u/f 4 > ff > WS 2 [4, 3] 2
  • d/f 2, 3 > d/f [3, 4] > 3 [4, 4] ff 3 [4, 4] > u/f 4 > ff > WS 2 [4, 3] 2
  • b f 4 > d/f [3, 4] > 3 [4, 4] 3 > ff 3 [4, 4] > u/f 4 > ff > WS 2 [4, 3] 2
  • WS 3 > d/f [3, 4] > b 1 > d 3, 4 [3, 4] > u/f 4 > ff > WS 2 [4, 3] 2

Комбо Фалькумрама после Counter Hit

  • 3+4 > d/b 2, 2 > d 3, 4 [3, 4] > u/f 4 > d/f 4, 3
  • 3+4 > f 3, 2, 4 > ff 4, 3 [4] > u/f 4 > ff d/b 4 > ff > d/f 4, 3
  • 3+4 > d/f 1 > b 1 > d 3, 4 [3, 4] > u/f 4 > ff > d/f 1, 4
  • 3+4 > d/f [3, 4] > 3 [4, 4] > ff 3 [4, 4] > u/f 4 > ff > WS 2 [4, 3] 2
  • 4, 3, 4 > d/f [3, 4] > 3 [4, 4] > ff 3 [4, 4] > u/f 4 > ff > WS 2 [4, 3] 2

Heat комбо Фалькумрама

  • (Во время Heat) d/f 1, 4 F > d/f [3, 4] > 3 [4, 4] > b 1 > d 3, 4 [3, 4] > u/f 4 > ff > WS 2 [4, 3] 2
  • (Во время Heat) b 3 F > SSR > d/f [3, 4] > 3 [4, 4] > b 1 > d 3, 4 [3, 4] > u/f 4 > dd > WS 2 [4, 3] 2
  • b f 4 > SSR > d/f [3, 4] > b 1 > d 3, 4 [3, 4] > u/f 4 > ff > d/b 4 > Heat Burst > d/b 4 > ff > d/f 1, 4 (Heat Dash) > fff 3

Комбо Фалькумрама с пробиванием стены

  • fF 3 > f 1+2 (Wall Break) > d 3, 4 [3, 4] (Balcony Break) > f 1+2 > d/b 4 > u/f 4 > ff > d/b 4 > Heat Burst > b 1 > f 3, 2 [4, 3]
  • u/f 1+2 (Balcony Break) > d 3, 4 [3, 4] > d/f 4, 3 > ff > f 2, 1 [4, 3]

Комбо Фалькумрама с Rage Art

  • (Во время Heat) d/f 1, 4 F > d/f [3, 4] > f 3, 2, 4 > ff > d 3, 4 [3, 4] > u/f 4 > ff > d/f 1+2

Опять же, это лишь примеры. Проводите время в тренировочном режиме, пробуйте разные связки и находите те, что работают именно у вас!

Советы и хитрости для Фалькумрама

Fahkumram standing tall over his opponent after securing a victory in Tekken 8, saying 'And so, the scales of conflict hang in balance.'

Напоследок, дадим пару дополнительных советов, которые помогут выжать максимум из Фалькумрама. У него довольно специфичные фреймдаты на некоторых приемах, но зная их особенности, можно даже минусы превратить в плюсы и стать настоящей проблемой для противника.

Например, у большинства персонажей d/f 1 — отличный быстрый прием для прессинга (poke). Он стартует за 13 фреймов, дает плюс при попадании и лишь небольшой минус при блоке, что делает его безопасным. У Фалькумрама же d/f 1 стартует чуть медленнее — за 15 фреймов. Из-за этого он не годится на роль основного быстрого “тычка”.

Вместо этого его главный быстрый poke — это стоячий 3. Это 13-фреймовый удар ногой, который безопасен при блоке и имеет неплохую дальность. Он идеально подходит для сокращения дистанции и проверки агрессии противника.

Но у Фалькумрама есть другие фишки, которые компенсируют “медленный” d/f 1. Например, комбинация Aiyara Combination: High (d/f 1, 4). Ее можно использовать для наказания промахов противника. Первая часть (d/f 1) может специально промахиваться, а вторая (4) активирует Heat Engager. Если противник попытается наказать ваш промах быстрой атакой, он поймает второй удар и влетит в Heat комбо с огромным уроном. Это очень мощный и хитрый прием.

Сочетая все это — сокрушительный урон, постоянное давление, парирования, Garuda Force и вот такие хитрости — становится понятно, почему Фалькумрам невероятно страшен, когда он “раскочегарится” и заставит противника ошибаться. Да, он по-прежнему тот еще кошмар в правильных руках!

Автор: Гайды

Last modified: 09.07.2025