Игры от 11 bit studios всегда бросают вызов игроку, заставляя принимать тяжелые решения и жонглировать ресурсами на грани возможного. The Alters не исключение. Вам постоянно будет казаться, что времени катастрофически не хватает, ошибки накапливаются, а когда вы думаете, что наконец разобрались с ситуацией, игра подкидывает новый сюрприз. Чтобы не сойти с ума на чужой планете, готовьтесь ко всему — продуманное планирование здесь решает.
Прежде чем отправиться в свой первый забег по опасному миру The Alters, взгляните на эти советы. Они помогут выжать максимум из доступных возможностей и повысить шансы на выживание.
Время в меню замирает
Дни в The Alters летят незаметно. Каждая секунда реального времени равна целой минуте игрового, а когда Ян чем-то занят, время ускоряется еще сильнее, чтобы вам не пришлось скучать, глядя на полоску прогресса. Это значит, что буквально каждая секунда на счету. Неважно, исследуете вы поверхность планеты или перемещаетесь по базе — всегда четко представляйте, куда идете и зачем.
К счастью, часы останавливаются, когда вы открываете любое меню. Используйте это! Зашли в карту поверхности, открыли меню крафта или дерево исследований? Не торопитесь, спокойно спланируйте свои следующие шаги. Так вы не потеряете драгоценные мгновения, пока раздумываете над лучшим планом действий.
Рискуйте, но с умом
Постоянно балансировать на краю бездны, пока не освоитесь в игре, не стоит. Но и играть слишком осторожно — тоже не выход. The Alters вознаграждает за взвешенные риски, особенно если идете на них, когда можете позволить себе неудачу.
Исследовать чуть дальше от базы, чем кажется безопасным, заставить альтеров поработать сверхурочно пару дней или даже добывать Рапидий/Органику во время магнитной бури — все это может привести к неприятностям. Однако потенциальные награды часто перевешивают риски, делая такие авантюры оправданными время от времени.
Обогащенные металлы: чаще нет, чем да
Обогащенные металлы можно найти в сильно радиоактивных зонах. Любой персонаж, который пробудет там слишком долго, рискует получить лучевую болезнь. В теории, эти металлы можно переработать в Металлы и Органику на Перерабатывающем заводе, что делает их очень эффективным источником сразу двух ресурсов.
На практике же куда проще (и безопаснее) просто добывать обычные Металлы и бурить отдельно для Органики. Небольшой запас Обогащенных металлов для экстренных случаев иметь полезно, но высокий риск и дополнительные шаги по переработке делают их в целом не слишком привлекательными.
Единственный весомый плюс Обогащенных металлов — их месторождения обычно расположены очень близко к базе. Если у вас мало Пилонов или нужно срочно начать добычу в начале нового Акта, можно быстро развернуть аванпост рядом с базой.
Ставьте как можно меньше Пилонов
Раз уж заговорили о Пилонах, старайтесь размещать их максимально эффективно. Базовый Пилон имеет радиус действия 45 метров. Потратьте лишние секунды, чтобы поставить следующий точно на границе его зоны покрытия. Чем меньше Пилонов вы используете, тем меньше придется крафтить, освобождая Металлы и место на складе для более важных вещей.
Важно помнить: один Пилон может иметь неограниченное количество подключений. Откройте карту и продумайте, как соединить несколько ветвей Пилонов в одной центральной точке. Когда изучите Узел Пилонов (он требует больше компонентов, но имеет больший радиус), используйте его как центр своей сети.
Используйте «Поддерживать производство», даже если любите микроконтроль
«Поддерживать производство» — это система автоматического крафта в The Alters. Она позволяет задать минимальное количество предмета, которое всегда должно быть на складе. Если запас падает ниже установленного порога, предмет автоматически ставится в очередь на производство. Даже если вы дотошно контролируете каждый винтик в инвентаре, включить эту функцию для жизненно важных вещей вроде еды, ремкомплектов и фильтров от радиации — отличное решение.
Несмотря на активную функцию «Поддерживать производство», все равно нужно назначить одного из альтеров (или сделать это самому), чтобы он занялся крафтом необходимых вещей.
Переназначайте альтеров в течение дня
На самом деле очень мало задач требуют полной занятости одного персонажа в течение целого дня. Когда у альтера заканчиваются дела по текущему поручению, он спросит у вас, что делать дальше. Вы можете одобрить его автоматическое переназначение или вручную зайти в меню и отправить его на другой пост. Иначе альтер просто будет бездействовать.
Лучший подход — начинать день с назначения альтеров на задачи по поддержанию базы: Техник занимается обслуживанием, Рабочий крафтит израсходованные вчера ресурсы, а кто-то готовит еду на кухне. Как только эти первоочередные дела сделаны, их можно перебросить на другие задачи, которые займут остаток дня — например, добычу на аванпостах или выращивание урожая в Теплице.
Ученый должен работать без перерывов
Из предыдущего правила есть важное исключение — Ученый. Его нужно создать как можно раньше, буквально чтобы пройти первый Акт. Он единственный, кто может пользоваться Исследовательской лабораторией, а дерево технологий настолько обширное, что это его постоянная работа.
Ученый ни при каких обстоятельствах не должен оставаться без исследовательского проекта. Если вы изучили все доступные технологии на текущем уровне, значит, где-то на карте есть чип-кубит, который вы еще не нашли. Ищите его, чтобы улучшить Квантовый компьютер и открыть новые технологии.
Будьте готовы к неприятностям
Даже если вы играете предельно осторожно и делаете все идеально, в игре присутствует определенный уровень случайности, который невозможно контролировать. Иногда что-то просто идет не так, и вам придется выкручиваться.
Может случиться, что альтер потеряет сознание, едва добравшись до аванпоста Органики, надышавшись токсичных паров. Или магнитная буря вырубит питание в Спальне прямо в конце рабочего дня, критически снизив настроение всему экипажу. Пока у вас есть запас необходимых предметов и достаточно функциональных помещений на базе для устранения проблем по мере их возникновения, вы сможете справиться с большинством кризисов.
Last modified: 30.06.2025