Самые важные предметы для крафта в The Alters: Гайд по основам выживания

Поддерживать в рабочем состоянии гигантскую мобильную базу на негостеприимной экзопланете — задача непростая. В The Alters вся ответственность за это ляжет на ваши плечи… и плечи ваших альтеров. Приходится постоянно следить за состоянием оборудования и запасами. Когда ресурсы на исходе, важно точно знать, что нужно скрафтить в первую очередь, чтобы не остаться без критически важных вещей.

В игре доступно множество схем для крафта, но не все предметы одинаково полезны в любой момент времени. Чтобы выжить и выполнить миссию, всегда держите под рукой минимальный запас самых необходимых вещей.

Кстати, полезный совет: используйте функцию поддержания производства (Uphold Production). Установите желаемый минимальный запас, и игра сама будет ставить в очередь крафт, чтобы у вас всегда было нужное количество.

Самые важные вещи для выживания

Шахтерские аванпосты

the workshop crafting screen in the alters, with the mining outpost highlighted.

Рекомендуемый запас: 1

Эти модульные установки — ваш главный инструмент для добычи ресурсов в промышленных масштабах. Органическая материя для топлива базы, рапидий для отправки на Землю — все это вы будете получать, развертывая аванпосты по карте. Они не требуют запредельных затрат на производство, но вот места на складе занимают прилично. Поэтому нет смысла забивать инвентарь десятком штук. Всегда держите один готовый аванпост, чтобы сразу развернуть его на новом богатом месторождении. Как только поставили — запускайте производство следующего.

Важный момент: аванпосты можно не только крафтить, но и сворачивать, а затем развертывать в новом месте. Это экономит ресурсы, но занимает больше времени.

По завершении каждого акта игра предложит автоматически забрать аванпосты и пилоны, которые поместятся на складе. Берите все, что можете унести, но не стройте лишние комнаты только для хранения. Дополнительные модули увеличивают массу базы, а значит, требуют больше топлива для движения, замедляя ваш прогресс.

Буровые картриджи

the workshop crafting menu in the alters, with the drill cartridge highlighted.

Рекомендуемый запас: 2

Без них никуда! Портативный бур Vertara Drill использует эти одноразовые картриджи, чтобы плавить камни и пробивать дорогу при исследовании. Без них просто не попасть во многие части карты. Как и с аванпостами, их не нужно иметь много про запас. Но есть отличие: картриджи нельзя переработать. Использовали один — сразу ставьте в очередь на крафт новый, чтобы не застрять перед очередной каменной преградой в самый неподходящий момент.

Сырая еда

Рекомендуемый запас: 2 на каждого персонажа

Теплица позволяет превращать органику в сырую еду, из которой в кухне уже готовится нормальная пища. Конечно, хочется кормить экипаж исключительно вкусными домашними блюдами, но это выходит слишком дорого и ресурсозатратно. Поэтому держите небольшой запас сырой еды, чтобы быстро приготовить порцию готовых блюд для всего экипажа, когда это действительно нужно.

Пара дней хорошей еды может творить чудеса с настроением альтеров. Приберегите запасы для моментов, когда они особенно сильно грустят или начинают бунтовать.

Важный момент: еда расходуется в начале дня. Старайтесь предвидеть ухудшение настроения альтеров и готовьте еду заранее, пока ситуация не вышла из-под контроля.

Компоненты для пилонов

the workshop crafting screen in the alters, with pylon components highlighted.

Рекомендуемый запас: 5

Эти компоненты создаются пачками по три штуки. Разные типы пилонов требуют разное количество. Если нужно быстро поставить пилон, обычно хватает базового, на который нужен всего один компонент. Но начиная со второго акта, вам могут понадобиться более дорогие пилоны для перемещения (Travel Pylon) и узловые пилоны (Hub Pylon), требующие больше компонентов.

Запас в 5 компонентов позволит вам быстро скрафтить любой нужный пилон в экстренной ситуации, хотя потом придется пополнить запасы.

Как и аванпосты, пилоны можно разбирать, возвращая компоненты на склад. Если сворачиваете аванпост, имеет смысл забрать и пилоны, которые с ним использовались, чтобы пустить их на дело в другом месте.

Батареи для костюма

the workshop production queue in the alters, with suit batteries highlighted.

Рекомендуемый запас: 1 на каждый акт игры

Все инструменты Яна питаются от внутренней батареи его костюма, пока он находится вне базы. Батарею можно подзарядить на аванпостах или станциях перемещения, но беготня туда-обратно тратит драгоценное время. Гораздо эффективнее иметь сменные батареи, которые можно быстро поменять прямо на ходу.

Это становится особенно актуально после получения люминатора в середине первого акта — он сажает батарею быстрее любого другого инструмента.

По мере прохождения игры задачи усложняются, и вы будете расходовать все больше энергии костюма. Можно исследовать улучшения, повышающие общую емкость, но по факту главное решение — носить с собой больше батарей. Попробуйте держать запас батарей, равный номеру текущего акта (в Акте 1 — 1 батарея, в Акте 2 — 2 и т.д.). Это поможет справляться с большинством ситуаций, не оставаясь без питания.

Ремонтный комплект

the workshop menu in the alters with the repair kit highlighted.

Рекомендуемый запас: 2

Даже при постоянном уходе со стороны Техника, рано или поздно что-нибудь на базе сломается. Это не вопрос “если”, а вопрос “когда”. Если какой-то модуль выйдет из строя, вам или одному из альтеров потребуется ремонтный комплект и несколько часов работы, чтобы все починить.

Если у вас нет ремонтного комплекта под рукой, придется сначала его скрафтить, и только потом приступать к починке. Имея минимум два комплекта на складе, вы всегда сможете оперативно приступить к ремонту, а еще один останется про запас на случай, если что-то сломается еще (а это вполне вероятно во время кризисов вроде магнитных бурь).

Пюре (Mush)

the kitchen menu in the alters, with much highlighted.

Рекомендуемый запас: 2 на каждого персонажа

Есть хотят все обитатели базы, даже если это безвкусная питательная паста. Пюре готовится на кухне из вашей драгоценной органики и абсолютно необходимо, чтобы команда не голодала. Употребление пюре никак не влияет на настроение (ни в плюс, ни в минус), но вот пропущенный прием пищи точно скажется негативно. Всегда держите запас еды минимум на два дня для всей команды. Так у вас будет резервная порция на случай, если что-то пойдет не так и приготовить еду сегодня не получится.

Не забывайте, что Ян Прайм тоже должен есть, иначе он быстрее устает!

Радиационные фильтры

the workshop crafting menu in the alters, with the radiation filter highlighted.

Рекомендуемый запас: 3

Пожалуй, ничто так не усугубляет ваши проблемы в The Alters, как отказ радиационного щита базы. Без радиационного фильтра вы рискуете навлечь на команду болезни, вывести из строя модули базы и погрузиться в хаос, из которого можно просто не выбраться. Ни при каких обстоятельствах не допускайте этого.

Как только игра позволит, включите автоматическую замену сгоревших радиационных фильтров и никогда не выключайте эту опцию.

В обычных условиях один фильтр работает 24 часа, но во время магнитной бури они сгорают гораздо быстрее. Запас из трех штук означает, что у вас есть фильтр на сегодня, на завтра и еще один резерв на экстренный случай.

Во время радиационных штормов всегда проверяйте запас фильтров перед тем, как отправить команду спать в конце дня. Если на складе нет хотя бы одного запасного, чтобы он автоматически заменил сгоревший за ночь, не ложитесь, пока не скрафтите его. Даже если придется не спать и заработать Истощение.

Автор: Гайды

Last modified: 30.06.2025