Вот разыгрываешь ты заклинание, и оппонент всегда может ответить своим инстантом или абилкой существа. Таков уж Magic: The Gathering. Но что, если твое заклинание настолько быстрое, что противник просто физически не успевает ничего сделать в ответ? Именно для таких ситуаций придумали механику Split Second.
Эта абилка — настоящий кошмар для любителей контролить стол и стек. Буквально за долю секунды (отсюда и название!) твои существа могут погибнуть, артефакты — разлететься в щепки, а иногда и сам оппонент — проиграть.
Карты со Split Second занимают уникальное место в игре, поскольку взаимодействовать с ними крайне сложно. Но вопреки расхожему мнению, они не просто “прожимают” стек без шансов на ответ. Давай разбираться, что конкретно ты можешь, а чего совершенно точно не можешь сделать, когда такое заклинание оказывается на стеке.
Что такое Split Second?
Split Second — это ключевое слово, которое впервые появилось в выпуске Time Spiral в 2006 году. С тех пор оно изредка всплывает в продуктах для Commander и Modern. Фишка заклинаний со Split Second в том, что пока они находятся на стеке, ни один игрок не может разыгрывать другие заклинания или активировать способности.
Именно поэтому взаимодействовать с ними так сложно. Пока такое заклинание ждет разрешения, ты не можешь скастовать Counterspell, чтобы отменить его, или Untimely Malfunction. Даже принести в жертву целевое существо под Goblin Bombardment в ответ тоже не получится. В общем, любое активное противодействие придется отложить до тех пор, пока заклинание со Split Second не завершит свое действие.
Есть важное исключение из этого правила: мана-способности. Вот их можно активировать даже в ответ на заклинание со Split Second. Например, если оппонент целится в твоих Birds of Paradise заклинанием Sudden Shock, ты вполне можешь тапнуть их для получения маны, прежде чем они покинут поле боя.
Split Second блокирует только *новые* заклинания и *активируемые* способности, пока само находится на стеке. Как только оно разрешится, стек возвращается к нормальной работе, и ты снова можешь взаимодействовать с другими заклинаниями, которые, возможно, ждали своей очереди. Эта механика не затрагивает:
- Мана-способности (как уже сказали)
- Триггерные способности
- Особые действия (вроде морфинга)
Это дает хоть какую-то лазейку для маневра против Split Second.
Как использовать Split Second?
Заклинания со Split Second работают почти так же, как их обычные собратья, но с гигантским бонусом: они резко ограничивают возможности оппонента тебе помешать. Стандартные инстанты или активируемые способности не могут отменить или перенаправить их. Единственный способ хоть как-то повлиять — использовать что-то, что уже находится на поле боя и сработает как триггерная абилка.
Важный момент: Split Second не делает заклинание неуязвимым для *всех* отмен. Триггерные способности, которые отменяют заклинания (например, абилка Ward у существ), взаимодействуют со Split Second как обычно.
Часто карты со Split Second — это просто усиленные версии уже существующих заклинаний, но с дополнительной мана-стоимостью. Классический пример — Shock и Sudden Shock. Оба красных инстанта, которые наносят 2 повреждения любой цели. Но Sudden Shock стоит на одну бесцветную ману больше и имеет ту самую способность Split Second.
Это значит, что карты со Split Second можно впихнуть практически в любую колоду. Они могут служить надежной копией для критически важного эффекта или просто альтернативой, с которой оппоненту будет невероятно трудно справиться. Это особенно ценно, если ты часто играешь против контрольных колод, которые любят держать ману открытой на ответ.
К сожалению, карт со Split Second не так уж много — всего пара десятков. И у них нет какой-то особой синергии между собой. Так что это скорее нишевый, узкоспециализированный инструмент.
Лучшие карты со Split Second
Заклинания со Split Second, как правило, стоят чуть дороже маны, чем их интерактивные аналоги. Поэтому лучшие из них либо предлагают уникальный эффект, либо делают что-то, что критически важно разрешить без помех со стороны оппонента.
Shadow the Hedgehog
Эта карта, по сути, единственная, которая дает Split Second *другим* твоим заклинаниям. Это может сильно сломать игру оппоненту. Помимо почти полной защиты от отмены, красный и черный цвета богаты на ремувал существ и артефактов. Когда Shadow дает этим заклинаниям Split Second, ты обходишь большинство защитных трюков других цветов.
Если ты используешь мана-артефакты (mana rocks) или токены сокровищ (Treasure) для разгона, Shadow может значительно упростить игровой процесс, потому что тебе не нужно постоянно париться о том, что оппонент ответит на твой важный спелл.
Krosan Grip
Krosan Grip — это такая версия Naturalize для ситуаций, когда артефакт или чары должны умереть во что бы то ни стало. Особенно полезно для разрушения комбо-движков, которые зависят от одного или двух артефактов, потому что оппонент, скорее всего, не сможет запустить свою комбу в ответ на каст Krosan Grip.
Он стоит всего на одну ману больше, чем Naturalize, а зеленый цвет — чемпион по разгону по мане. Так что Krosan Grip спокойно может заменить Naturalize практически в любой моно-зеленой колоде, и ты даже не почувствуешь разницы, пока Split Second не спасет тебе игру.
Inventory Management
Inventory Management — уникальная карта, и она мастхэв для Борос (красно-белых) Вольтрон-колод. Если оппонент пытается уничтожить твое существо, на которое ты навесил все свои Ауры и Экипировку, за две маны ты можешь мгновенно перевесить их на другое существо или даже распределить между несколькими.
Эту карту также можно использовать как боевой трюк. Она позволяет распределить Ауры и Экипировку между атакующими существами, а затем, после блокирования, перевесить их на тех, кого не заблокировали. Или даже спасти важное существо, переместив на него, например, Lightning Greaves в ответ на ремувал-спелл.
Last modified: 11.07.2025