Главный квест The Outer Worlds 2: «Дело, за которое стоит убивать» – Полное прохождение

Ваше приключение в The Outer Worlds 2 начинается с задания под названием «Дело, за которое стоит убивать» — это не просто вступительная миссия, а настоящий полигон, который обучит вас всем тонкостям геймплея. Здесь вы освоите, как различные характеристики и черты влияют на мир, открывая множество уникальных подходов к решению задач. Иными словами, возможностей для выполнения этого квеста масса, и вы легко можете пропустить интересные детали, если будете просто идти напролом. Ниже изложены все ключевые моменты и рекомендации, которые помогут вам пройти это обучение по максимуму.

Как прорваться через оборону

Начало квеста относительно простое: вам нужно двигаться вверх по лестнице, следуя за маркером, чтобы восстановить подачу энергии. Пока вы там, обязательно заберите Значок Механика с мертвого рабочего — он пригодится вам совсем скоро. Однако как только вы активируете питание, сработает система безопасности. Спускайтесь обратно, и вы окажетесь втянутыми в разговор, который предложит вам два пути решения: вступить в открытый бой или связаться с работником по интеркому и попытаться убедить его отключить защитные меры.

Если вы нашли Значок Механика, обязательно упомяните его в разговоре, это значительно упростит убеждение.

Выбрав первый вариант, вы получите отличное введение в боевую систему. В вашем распоряжении будет базовое оружие, которого вполне хватит для победы в этом столкновении. Если же вы предпочитаете решить дело словом, вам понадобится хотя бы одно очко в навыке Красноречие (Speech), чтобы блестяще справиться с обманом. Вот цепочка диалогов, которая поможет вам убедить кадета Корбина:

  • «Это кадет Робин Моури, Субъект Номер 831. Можете, пожалуйста, отключить защиту?»
  • «Было круто, вам стоит попробовать!»
  • «Тогда можете мне помочь? Я не хочу, чтобы меня снова отправили на… Ментальное освежение, так ведь?» (Проверка Красноречия 1)

Разделение отряда

Преодолев системы безопасности тем или иным способом, вы получите указание разделить отряд. Вам предстоит выбрать, пойти ли через Отдел Безопасности (Security Ops), что является более скрытным маршрутом, или через Центральный Диспетчерский пункт (Central Dispatch), где вам предстоит столкнуться с большим количеством врагов лоб в лоб. Ваши компаньоны, Найлз и Хелен, выберут тот путь, который вы не взяли. Это незначительно повлияет на последующие диалоги. Выбирайте тот путь, который вам больше по душе. Скрытный вариант, вероятно, будет лучшим выбором, если вы сомневаетесь, так как он служит учебником по ряду механик, таких как скрытные убийства, отвлечение врагов и использование окружения для устранения целей без применения оружия. Вдобавок, если вас все-таки обнаружат, вы всегда можете перейти на открытый бой, так что это беспроигрышный вариант.

Отдел Безопасности

По пути вы можете наткнуться на станцию ремонта автомеханизмов. Если у вас достаточно развиты необходимые характеристики для взаимодействия с ней, вы сможете извлечь модуль наведения, который очень пригодится в следующей комнате. Этот сегмент завершится, как только вы достигнете станции наблюдения Отдела Безопасности. Если вы смогли использовать станцию ремонта автомеханизмов, вставьте модуль наведения, чтобы роботы остались активными, но атаковали ваших врагов, а не вас. Если у вас нет модуля наведения, просто отключите роботов.

Центральный Диспетчерский пункт

Пройдя через волны врагов, вам будет предложено создать отвлекающий маневр для другой команды. Отправляйтесь к элементам управления коммуникационной вышкой и либо извлеките резервный источник питания, либо разблокируйте медиа-порт, чтобы воспроизвести звук, отвлекающий противников. После этого спускайтесь на лифте на нижний уровень и воссоединитесь со своей командой.

Как попасть в Лаборатории Скачков

An injured Niles Abara in The Outer Worlds 2, refusing the players' command that he get himself back to safety

Когда вы двинетесь навстречу своей команде, произойдет взрыв, и Хелен исчезнет. Если ранее вы выбрали скрытный путь, вы поговорите с ВАЛ, которая откажется перемещать бессознательного Найлза, независимо от выбранных вами вариантов диалога. Если же вы пошли другим путем, Найлз будет в сознании и ответит вам по-разному, в зависимости от того, как вы разговаривали с ним на корабле в начале игры.

В любом случае, вы продвигаетесь вперед. Ваша следующая задача — пройти через мост, который необходимо опустить. Вы можете сделать это, скрытно убив охранника, но, если вы хотите получить максимум от одного из будущих квестов, настоятельно рекомендуем позволить себя заметить, так как этот охранник втянет вас в разговор.

Speaking to a Cadet Corbin in The Outer Worlds 2. The player has two dialogue options with him, including a speech check

Охранником окажется Корбин — тот самый человек, с которым вы общались по интеркому в самом начале миссии. Если вам удалось успешно убедить его помочь вам ранее, вы можете использовать это, чтобы он отпустил вас. Более того, при наличии необходимых навыков (потребуется одно очко в Красноречии (Speech) или Взломе (Hack), либо черта Галантный (Suave)), вы можете убедить его опустить мост в обмен на то, что вы зайдете в терминал на другой стороне и очистите его досье от всех выговоров. Это разблокирует короткий побочный квест под названием «Позорная дилемма кадета».

Если вам не удастся уговорить его, он все равно опустит мост, и вас атакуют враги. Вы можете либо победить их, либо просто пробежать мимо. Если вы выполните квест для Корбина, он появится в одном из следующих основных сюжетных заданий, «Саботажник Рая», в качестве важного персонажа.

Финальный отрезок

Interacting with the fuel control panel in The Outer Worlds 2. The player has interact with it so it harms enemies

Так или иначе, мост опущен, и вы можете продолжить путь. В первой комнате, куда вы войдете, будет больше врагов, но вы можете прокрасться мимо них или устранить их с помощью панели управления топливом. Для этого вам потребуется черта Везучий (Lucky) или одно очко в навыке Наука (Science) или Взрывчатка (Explosives).

Продвигайтесь к двери. Если вы взяли побочный квест, зайдите в комнату слева. Там вы найдете терминал. Выберите пункт “прямой отчет о персонале” и удалите все записи. Это завершит квест «Позорная дилемма кадета».

После этого продолжайте движение, пока не встретите Де Врис лично. Она раскроет, что все это время пыталась вас убить и у нее есть планы, выходящие за рамки вашей миссии. Что бы вы ни сказали, она вызовет взрыв, и ваш персонаж бросится в безопасное место. После кат-сцены у вас будет еще один шанс перераспределить характеристики вашего персонажа, и после этого начнется основная часть игры.

Автор: Гайды

Last modified: 28.10.2025