В мире The Outer Worlds 2, как и в первой части, спутники — это не просто пушечное мясо или ходячие хранилища лута. Это полноценные персонажи со своими проблемами, тараканами в голове и, конечно, уникальными квестами. Аза — одна из самых ярких представительниц этого безумного зоопарка, и её история, прямо скажем, не для слабонервных. Она одержима “Славным Рассветом”, и когда выясняется, что руководство культа приказало её устранить, для Азы это становится личной трагедией. Естественно, виноват во всём предатель, и тебе предстоит помочь ей докопаться до истины.
Как начать квест “Удар в тени”
Запуск “Удара в тени” имеет свои нюансы, но главное условие очевидно: сначала придётся завершить предыдущую личную миссию Азы — “Рассвет славного предательства”. Именно там ты узнаешь, что приказ о ликвидации Азы исходил от самого лидера “Славного Рассвета”, Дагмар. Естественно, Аза отказывается в это верить, ведь она единственная, с кем Дагмар лично общалась.
Как только предыдущий квест позади, новая задача должна активироваться сама собой. Просто путешествуй вместе с Азой, и в какой-то момент она сама обратится к тебе за помощью. Над её головой появится характерное облачко с репликой. Скорее всего, это произойдёт после того, как ты добудешь Модулятор Разломов на Праеторе.
Если же Аза упорно молчит, а ты не хочешь ждать, есть способ форсировать событие. Просто приведи её в любой из лагерей “Славного Рассвета”. Всё равно эти лагеря придётся посетить по ходу квеста, так что мы разберём их чуть подробнее ниже.
Какие лагеря “Славного Рассвета” стоит обследовать?

Когда Аза наконец выдаст тебе этот квест, она попросит связаться со своим старым другом из “Славного Рассвета”, неким Северином. Он-то должен знать, кто на самом деле отдал приказ о её убийстве, и наверняка попытался выйти на связь. Твоя задача — найти лагерь, где он мог оставить сообщение. Таких баз разбросано немало как на Клойстере, так и на Праеторе.
Наверняка ты помнишь, что в прошлом квесте Азы вы использовали устройство связи “Славного Рассвета”, чтобы отследить местонахождение похитителя. Здесь тебе предстоит искать нечто подобное.
Аза предложит целый список возможных лагерей на обеих планетах, но правильный, с нужным устройством связи, будет только один. В нашем случае это был лагерь на Праеторе, прямо напротив Центрального Управления, к западу от него.
Двигай туда и взаимодействуй с устройством. Аза извлечёт сообщение от Северина. Всё как она и предполагала: он оставил для неё послание, но без критически важной информации — лишь просьбу встретиться на Клойстере. Вполне логично, ведь никто не будет делиться секретами по открытой линии.
Кстати, неподалёку от этого лагеря должен быть разлом, который можно открыть с помощью Модулятора Разломов. Обязательно сделай это, чтобы получить уникальное оружие. Но будь осторожен: из разлома могут появиться призраки культистов “Славного Рассвета”, жаждущие твоей смерти.
Встреча с Северином

Теперь курс на Клойстер. Если ты ещё не бывал здесь, приготовься к долгой прогулке, ведь Северин прячется довольно далеко от зон быстрого перемещения. Вполне логично для культиста — держаться подальше от оживлённых мест. Искать его нужно среди ледяных дюн.
После встречи Северин выглядит взволнованным. Помнишь, Аза считала его самым надёжным, но это не означало, что он абсолютно честен. Северин признаётся, что это Верховный Лидер, Дагмар, лично сообщил ему о приказе убить Азу. Это приводит Азу в ярость, ведь только с ней Дагмар всегда и общалась. Она горит желанием заставить Северина расплатиться.
Аза, как ты уже понял, довольно кровожадна. Если хочешь удержать её от убийства Северина, придётся пройти проверку навыка “Красноречие” (Speech) на 11 пунктов. В противном случае Северину, а также всем телохранителям Протектората, которых он привёл с собой, несдобровать.
Разобравшись с Северином, Аза сталкивается с ещё более шокирующим открытием: её Верховный Лидер, Дагмар, работает с Протекторатом! Азе нужны ответы, и если они её не устроят, она без колебаний отправит на тот свет и Дагмар. Аза предлагает вернуться в Центральное Управление на Праеторе. Если где-то и можно найти информацию о сделках Дагмар с Протекторатом, то только там.
Поиски Дагмар
Обыск Центрального Управления

Итак, снова на Праетор. В Центральное Управление. Если ты уже проходил квесты Тристана, возможно, ты уже побывал здесь и проредил ряды противников. Если нет, придётся искать путь внутрь. Вот несколько вариантов:
- Просто перелезь через стену с контейнеров слева от главного входа.
- Найди секретную стену в Гробнице Матриарха, ведущую прямо внутрь Центрального Управления.
- Поговори с солдатом Протектората у входа и пройди несколько проверок навыков, чтобы получить разрешение войти.
- Ворвись внутрь и перебей всех. Этот вариант не рекомендуется.
Внутри ты столкнёшься с очень мощным Бункерным Автомехом. Он наносит огромный урон и обладает невероятно высоким запасом здоровья. Если у тебя нет очень высокого навыка “Взлом” и мощного шокового оружия, лучше попробуй прокрасться мимо него.
Твоя цель — комната справа от входа, прямо там, где скопились солдаты и Автомех. Можно также использовать другую дверь, расположенную на севере этого здания, там охрана значительно слабее.
Оказавшись внутри, взаимодействуй с терминалом. Здесь ты найдёшь сообщение от Дагмар, адресованное Консулу Протектората, где подробно описан приказ о ликвидации Азы. Это окончательное доказательство: Дагмар, по какой-то причине, в сговоре с Протекторатом и продала Азу, чтобы сохранить этот союз.
Кстати, если ты придёшь сюда до начала этого квеста, терминал будет просто неактивен.
После прочтения терминала включается другой монитор, на котором появляется Дагмар в обмундировании Протектората. Оказывается, она сама является Сентинелом, а “Славный Рассвет” был создан исключительно для того, чтобы убедить Суверена в бесполезности исследования разломов и вернуть его к правильному управлению Протекторатом. Азу, конечно, всё это мало волнует, и она клянётся убить Дагмар за её предательство.
Разборки с Дагмар

Теперь тебе предстоит найти саму Дагмар. Её кабинет находится внутри Центрального Управления. Даже если ты уже зачистил все помещения, несколько новых врагов появятся специально для этой миссии, так что не расслабляйся.
Спускайся вниз: за углом тебя ждут солдаты. Если предпочитаешь действовать скрытно, залезай в вентиляцию неподалёку, она выведет тебя в другую комнату. Заберись на контейнеры в этой комнате, чтобы попасть в следующий отсек вентиляции. Так ты окажешься прямо за спинами солдат и сможешь легко их обезвредить.
Дальше — в кабинет Дагмар. Все двери заперты, так что придётся искать секретный вход. Зайди в соседнюю комнату, там на стене есть маленькая панель, которую можно снять. Ползи через ещё одну вентиляционную шахту, чтобы наконец попасть в её комнату и оказаться лицом к лицу с Дагмар.
Аза, конечно же, хочет её прикончить. И если до этого ты не мешал ей расправляться с другими, будет довольно сложно уговорить её отступить. Однако у тебя всё ещё есть шанс, если твой навык “Красноречие” (Speech) прокачан хотя бы до 17 пунктов. В противном случае придётся тебе самому разбираться с Дагмар.
Если Дагмар погибнет, ты сможешь забрать с её тела Улучшенный Модуль Азы. Если же ей удастся выжить (и ты уговоришь Азу пощадить её), она сама передаст его тебе. В случае, если Аза убивает Дагмар, она занимает место нового лидера “Славного Рассвета”. Если Дагмар остаётся в живых, и Аза воздержалась от убийств других членов культа на протяжении квеста, ты можешь попытаться убедить её отказаться от её кровожадных наклонностей.
Last modified: 04.12.2025