Финал Dispatch: Как получить лучшую концовку и победить Shroud

Начало последней смены: Принимаем решения

Город в огне, Красное Кольцо устраивает хаос, и все герои на нервах. Сверхспособных ребят критически не хватает, так что не мешкайте – отправьте Blonde Blazer прямо в пекло сражаться со злодеями. Она явно не для бумажной работы создана!

Dispatch Cat Mascot holding two mugs of coffee.

В начале смены, когда вы садитесь за компьютер, в вашем распоряжении будут всего три героя: Голем, Панч Ап и Призм. Остальные подтянутся позже, по мере поступления вызовов, но действовать приходится с тем, что есть.

Имейте в виду, что на Голема особо надеяться не стоит – он принял снотворное в виде мармеладки и теперь находится, скажем так, не в самой боевой форме.

Первые выборы и счётчик Торранса

Dispatch The hero dispatch map covered in red with only 3 heroes available.

После первого успешного вызова Blonde Blazer сообщит о появлении нового индикатора в левом верхнем углу – счётчика Торранса. Он показывает, сколько ещё осталось от города, и ваша задача – не дать ему опустеть. Распределяйте ресурсы с умом, чтобы держать этот показатель максимально высоким, пока вся команда не будет в сборе.

Если шкала Торранса дойдёт до нуля, ваша смена внезапно закончится! Каждая проваленная миссия приближает этот печальный исход.

Чрезвычайная ситуация Требуемые характеристики Рекомендуемые герои
Возвращение в Крипто-Ночь Бой, Выносливость Голем
Приказ об эвакуации Харизма, Интеллект Призм
Поимка Эксперимента 1067 Бой, Выносливость Панч Ап, Голем
Угроза взрыва Интеллект, Выносливость Призм, Голем
Найти Трекера Взлом
Спасти Флэмби Выносливость Голем
Помочь Брейнбуку Интеллект Призм
Шопинг-мания Бой, Мобильность Панч Ап, Голем
Найти Трекера Взлом
Б-Б-Б-Бомба в канализации Интеллект Сонар
Спасти Сонара/Купе Мобильность Флэмби, Малевола
Помочь Свиттокеру Харизма Призм, Панч Ап, Купе, Сонар
Спасти Феномана/Вотербоя Мобильность, Выносливость Голем, Малевола, Флэмби, Купе
Возвращение Кайдзю Бой, Мобильность Панч Ап, Феноман
Охота на ведьм Бой Феноман, Флэмби, Панч Ап
Бум! Мобильность Вотербой, Панч Ап
Мастер побегов Выносливость Голем, Призм, Малевола
Призыв Мобильность, Выносливость Флэмби, Малевола
Блокировка Взлом
Ужасы Торранса Бой, Выносливость Голем, Панч Ап, Флэмби
Б-Б-Б-Бомба в канализации Интеллект Сонар, Призм, Вотербой
Атаковать Купе/Сонара Бой, Выносливость, Харизма Феноман, Панч Ап, Малевола, Призм
Блокпост Бой, Выносливость Малевола, Феноман, Флэмби
За кофе Мобильность Сонар, Купе
Помочь Пом-Пому Мобильность, Выносливость Сонар, Купе, Голем, Феноман
Банда Истсайда Бой, Выносливость Сонар, Феноман, Панч Ап, Купе
Помочь Брикхаусу Мобильность, Выносливость Феноман, Сонар, Панч Ап, Купе
Жилищный кризис Мобильность Вотербой
Атаковать Купе/Сонара Интеллект, Мобильность, Бой Сонар/Купе, Феноман, Призм
Победить Мистера Фистера Бой, Выносливость Феноман, Призм, Голем, Сонар, Купе
Победить СмайлМора Харизма, Интеллект Призм, Сонар, Малевола
Соседский дозор Выносливость Голем
Автоматические автоматончики Бой, Выносливость, Мобильность Голем, Флэмби, Малевола, Сонар, Купе
Снова встретились Харизма Призм, Панч Ап, Малевола
Западня Интеллект, Бой Сонар, Малевола, Вотербой, Флэмби
Преследовать Красное Кольцо Мобильность, Выносливость Панч Ап, Феноман, Купе, Сонар
Спасение на мосту Мобильность, Выносливость Панч Ап, Купе, Сонар, Голем, Феноман
К вертолёту Мобильность, Выносливость Сонар, Купе, Флэмби, Малевола, Blonde Blazer
Помочь Эквилибриуму Мобильность Сонар, Купе, Вотербой, Панч Ап, Флэмби
Б-Б-Б-Бомба в канализации Интеллект Сонар, Вотербой
Атаковать Купе/Сонара Все характеристики Отправьте самых сильных героев вместе с Blonde Blazer
Атака Людей-Кротов Бой, Мобильность Голем, Панч Ап, Флэмби
Захват больницы Выносливость Голем, Феноман, Blonde Blazer
Возвращение роботов-доставщиков Интеллект, Бой Сонар, Флэмби, Blonde Blazer, Панч Ап
Победить Вормхарта Бой Флэмби, Феноман, Blonde Blazer, Панч Ап

Не забывайте: атаковать “Красное Кольцо” – ваш главный приоритет. Внимательно следите за картой, ведь по городу бродит знакомая личность! Нападайте на врагов как можно чаще, но только когда уверены в успехе.

События в офисе SDN

Как только вы обезвредите того самого “знакомого врага”, в офисе SDN вырубится свет. Следуйте за Ройдом, чтобы проверить Чейза, а затем бегите туда, где хранится костюм Меха-Человека. Ройд уже схватился с невидимым противником и успел пристегнуть его стяжками к столу.

Dispatch Invisigal begging you to let her go in the SDN lab.

Офис атакуют бойцы “Красного Кольца”, и терять время нельзя. Пока Ройд отправляется за костюмом Меха-Человека, вам предстоит принять непростое решение. Вызовы не поступают, и никто не может связаться с внешним миром – вы ограничены тем, что есть внутри здания, включая Инвизигал.

Стоит ли развязывать Инвизигал?

Отправиться в одиночку

Доверять Инвизигал сложно, и Ройд специально просил оставить её привязанной. Момент для появления Инвизигал, мягко говоря, подозрительный. Если вы раньше отвергали её знаки внимания и не спешили прощать, ситуация выглядит не в её пользу. Идти в одиночку означает атаковать одного из приспешников “Красного Кольца” только с тазером, а Инвизигал ничем не обязана вам помогать.

Развязать Инвизигал

Без способностей у вас нет шансов против численности “Красного Кольца”, особенно когда за вами охотится бывший член Z-Team. Развяжите Инвизигал, чтобы дать себе шанс на успех.

Схватка со Shroud

Независимо от того, решите ли вы освободить Инвизигал или нет, она всё равно пойдёт своим путём. Роберт же возьмёт костюм Меха-Человека и сам столкнётся с “Красным Кольцом”. Снаружи все герои, с которыми вы пересекались, объединятся, чтобы дать отпор злодеям, окружившим SDN. Ваши боевые решения на этом этапе скорее стилистические, так что можете смело использовать любые приёмы, которые вам по душе. Даже при встрече со “знакомым лицом” выбор слов остаётся за вами. Однако в финальной схватке со Shroud все ваши решения будут иметь вес.

Dispatch Robert inside the mech suit holding the astral pulse and the prototype.

Стоит ли отдавать Shroud Астральный Импульс?

Отдать Астральный Импульс

Если вы отдадите Астральный Импульс, Shroud получит желаемое. Вместо того чтобы отпустить вас, он попытается убить, поскольку будет знать все возможные исходы.

Отдать Прототип

Передача Прототипа позволит безопасно вернуть Бифа, не жертвуя настоящим Астральным Импульсом. Прототип выглядит идентично оригиналу, так что Shroud не отличит его до тех пор, пока не попробует использовать.

Отдать Оба

Отдавая Shroud и Астральный Импульс, и Прототип 19, вы выполните его требование, но одновременно создадите для него ситуацию 50/50, которая может разрушить его план. Они выглядят одинаково, и единственный способ узнать, что есть что, – это проверить.

Убить Shroud или проявить милосердие?

Важно: Если ваши отношения с Инвизигал были плохими, этот выбор вам не представится.

Проявить милосердие к Shroud

Герои всегда проявляют милосердие и не убивают, если есть возможность этого избежать. Выбрав этот вариант, Роберт сможет простить убийцу своего отца, завершив свою геройскую арку.

Убить Shroud

Если вы решите убить Shroud собственноручно, Роберт пойдёт по пути мести, избивая его до полусмерти. После всего, что он натворил, это может показаться заслуженным, но соответствует ли такое поведение идеалам героя?

Что после победы?

После того как битва закончится и Z-Team одержит победу, наступает время подводить итоги. В зависимости от ваших решений по ходу игры, вы либо успешно наставите Инвизигал на путь истинный и сделаете её частью команды, либо полностью отстраните её, и она исчезнет навсегда. В любом случае, вам предстоит решить судьбу члена Z-Team, которого вы исключили в одном из прошлых эпизодов.

Dispatch Robert and Invisigal on the roof of SDN as the sun comes up.

Стоит ли прощать Купе и Сонара?

Важно: Этот выбор появится только в том случае, если вы предотвратили уничтожение города Купе или Сонаром, не допустив обнуления красной шкалы во время вашей смены.

Простить их

Напомните им, что программа “Феникс” даёт второй (а иногда и третий) шанс. Это идеальное решение, которое вернёт их в Z-Team и подарит ещё одну попытку стать настоящими героями.

Забыть их

Отвергнув их в последний раз, вы окончательно определите их судьбу как злодеев, полностью отрезав от SDN и Z-Team. Они это запомнят.

На этом моменте вы сможете провести время с Z-Team и вашим романтическим партнёром – будь то Blonde Blazer или Инвизигал. Пока что все дела улажены, хотя офис SDN в Торрансе практически уничтожен. Вы спасли город, и теперь пришло время немного отдохнуть.

Автор: Гайды

Last modified: 14.11.2025