В мире The Last Caretaker ваш корабль — это не просто средство передвижения, это ваш плавучий дом, спасение из стартовой локации и ключевой инструмент для возрождения мира. Основная сюжетная линия, которая ведет вас к перезапуску человеческой цивилизации, регулярно требует морских путешествий. Но корабль — это гораздо больше, чем транспорт. Он служит полноценной базой, предоставляя доступ к жизненно важным функциям, таким как пополнение здоровья, энергия, точка сохранения, а также базовые установки для переработки и крафта. Более того, на нём предостаточно места для установки любых дополнительных модулей, способных сделать ваше судно полностью самодостаточным.
Основы устройства вашего корабля
Как только вы ступите на борт, уделите время изучению его планировки. Вход осуществляется на среднюю палубу. Здесь вы найдете швартовые канаты, а также небольшую каюту, где расположены точка сохранения, пункт для восстановления жизненных сил (здоровья) и порты для электричества и топлива. Передняя часть этой палубы изначально заполнена ящиками, которые можно разбить для получения ресурсов, а также дополнительными портами для топлива и электричества.
Поднявшись по лестнице, вы попадете в главную каюту. Здесь вас ждет компьютер PICO, содержащий полезную информацию, включая детали текущих заданий. Именно отсюда вы будете управлять кораблем, когда придет время отправляться в океан.

Ваш корабль оборудован несколькими портами для подачи топлива и электричества. Эти порты двунаправленные: они позволяют не только питать модули, но и быстро заряжать внутреннюю батарею корабля, ваш пистолет или рюкзак.
Вернувшись на среднюю палубу и спустившись по лестнице в кормовую часть, вы обнаружите несколько полезных приспособлений. Здесь находится рыболовная сеть, которую можно опустить для сбора обломков с морского дна. Рядом расположены устройства для перекачивания морской воды на борт для очистки, а также система для утилизации углекислого газа.
Последние ступеньки ведут в машинное отделение. Здесь отчетливо видны дизельный двигатель (желтого цвета) и электрический двигатель (синего цвета). Пройдя через дверной проем, вы окажетесь в комнате с переработчиком и крафтером. Самая дальняя комната пока пустует, за исключением нескольких стационарных элементов обстановки.
Полезные возможности вашего корабля
Ваш корабль оснащен целым набором незаменимых устройств и систем:
- Переработчик: Превращает ваш мусор и органические материалы в компоненты для крафта.
- Крафтер: Позволяет создавать и собирать различные предметы.
- Порт жизненных сил: Восстанавливает ваше здоровье.
- Точка сохранения: Позволяет сохранить текущий прогресс игры.
- Компьютер PICO: Предоставляет доступ к важной игровой информации и данным о текущих заданиях.
- Порты для электричества и топлива: Используются для питания модулей и быстрой зарядки ваших устройств.
- Сеть: Опускается для сбора обломков с морского дна, пока корабль стоит на якоре.
- Водозаборник: Перекачивает морскую воду на борт для последующей фильтрации.
- Система утилизации углекислого газа: Позволяет избавляться от вредных выбросов.
Кроме того, у вас есть два пятицилиндровых двигателя и полноценная навигационная система. На борту также достаточно свободного места для установки дополнительных модулей, систем генерации энергии и хранилищ.

Как обеспечить корабль энергией
В начале приключения вы получите большую батарею и топливный бак, которые позволят вам временно обеспечить корабль необходимыми запасами. Однако ваша первоочередная задача — как можно скорее наладить собственную генерацию электричества и топлива. Лучший способ сделать это — использовать свободное пространство на палубе вашего судна.
Для выработки электроэнергии вы можете строить ветряные турбины или солнечные панели. Каждый тип имеет три различных версии для крафта, каждая из которых мощнее предыдущей. Доступ к первым уровням этих генераторов вы получите очень быстро, особенно если будете активно разбирать стартовую локацию на запчасти и повышать свой уровень навыков.
Солнечные панели дают много электричества днем, но ночью они бесполезны. Турбины же обеспечивают хоть и меньший, но зато постоянный приток энергии. Оптимальное решение — это комбинация обоих типов, с небольшим преобладанием турбин, чтобы стабильно поддерживать запасы энергии в течение ночи.

Хороший запас энергии — это всё, что вам нужно, ведь корабль может двигаться исключительно на электрическом двигателе, хотя и значительно медленнее.
Если у вас скопилось много органических материалов после уничтожения врагов, вы можете использовать бензиновый генератор, чтобы превратить их в топливо, а затем это топливо подать в электрический генератор. Однако, как правило, органические материалы лучше приберечь для производства дизельного топлива.
Как заправлять корабль
Дизельное топливо, строго говоря, не является обязательным. В машинном отделении вы увидите, что корабль оснащен как дизельным, так и электрическим двигателем. Но даже после улучшений электрический двигатель остается гораздо более медленным.
Имея это в виду, вам стоит постараться произвести как можно больше дизельного топлива, если предстоит длительное путешествие. Для этого понадобится Дизельный Генератор, чертеж которого открывается на четвертом уровне навыков. Для его создания требуется всего несколько базовых материалов. Просто подключите его к порту питания на корабле, чтобы обеспечить электричеством. Затем добавьте любые органические материалы, и вы получите топливо, которое можно закачать в топливный порт.
Много органических материалов можно найти на базе “Лазарус”. Там не только полно органических врагов, но и на крыше есть существа, которые взрываются при солнечном свете, обеспечивая небольшой, но стабильный приток ресурсов.

Рекомендуется сохранять органические материалы до тех пор, пока вы не будете готовы к отплытию, а затем распределить их между двумя (или более, если у вас улучшенный двигатель) топливными генераторами, чтобы обеспечить непрерывную подачу топлива во время плавания.
Как пилотировать корабль
Швартовка и якорь
Прежде чем отчаливать, нужно проверить швартовы. С каждой стороны корабля есть по два швартовых каната. Они работают так же, как и любые другие кабели: нажмите E, чтобы взаимодействовать с ними, затем перетащите их к швартовочным точкам на доке и снова нажмите E, чтобы закрепить судно.

Также всегда держите якорь опущенным, чтобы корабль не начал сильно дрейфовать, если швартовы ослабнут во время сильного шторма. Удивительно, но он может уплыть очень далеко!
Швартовые канаты не только подтягивают корабль к краю дока, но и, что крайне важно, удерживают его там во время штормов. Воды могут быть очень неспокойными, и швартовы даже могут распуститься, поэтому обязательно регулярно проверяйте их, когда приходите на корабль и покидаете его.
Управление кораблем
Отшвартовав судно, поднимитесь наверх, в верхнюю каюту, чтобы получить доступ к управлению. Убедитесь, что вы включили питание, переключив рубильник напротив компьютера PICO. Каюта осветится, компьютер запустится, и вы увидите все показания. Подойдите к штурвалу, и вы увидите опцию “Pilot Boat” при нажатии E. Это переведет вас в интерфейс, где легче ориентироваться на приборной панели, и вы сможете взаимодействовать с дросселем для регулировки скорости и штурвалом для управления судном.

Если предпочитаете, в режиме пилотирования можно нажать F, чтобы просмотреть корабль сверху. Это может быть полезно в районах, где есть мины.
В режиме пилотирования используйте следующие элементы управления:
| Функция | Клавиша |
|---|---|
| Газ | W |
| Тормоз | S |
| Поворот влево | A |
| Поворот вправо | D |
| Вход/Выход из режима пилотирования | E |
| Якорь/Поднять якорь | Пробел |
| Переключение камеры | F |
Приборная панель
Ваша приборная панель предоставит всю необходимую информацию.

Слева вы увидите данные о погоде, включая скорость и направление ветра. Используйте эти показания, чтобы решить, стоит ли прорываться сквозь шторм или лучше опустить якорь и вернуться на курс после того, как он немного утихнет. В сильный шторм корабль будет дрейфовать даже на якоре, но иногда легче позволить ему дрейфовать, чем пытаться держать курс при очень сильном ветре на высокой скорости. Не стесняйтесь пробовать оба подхода и выбрать тот, который вам больше по душе.
Продолжая осматривать приборную панель, вы увидите свой курс, координаты и целостность корабля. Суда могут получить повреждения от сильных штормов, мин в воде и других опасностей.
Наконец, правая часть содержит карту всех известных на данный момент областей и мест. По мере перезапуска навигационных маяков вы будете получать больше информации. На карте также будут отображаться важные места с названиями, в то время как другие области будут просто обозначены как “Неизвестно”.
Если вы выйдете из режима пилотирования и повернетесь лицом к карте, то сможете взаимодействовать с ней, нажав E. После этого вы сможете добавить маркер, и тогда направление и расстояние до него будут отображаться на экране, когда вы находитесь рядом с кораблем. Если нажать J, все маркеры исчезнут. Их можно добавить снова, щелкнув по нужному месту, а затем нажав E.
При достижении пункта назначения обязательно медленно подходите к доку и не забудьте опустить якорь, а затем пришвартовать лодку. Швартовые канаты могут подтянуть лодку ближе, так что вам достаточно находиться в пределах 20 метров от дока, чтобы зафиксировать швартовы.
Как ремонтировать корабль
Если ваш корабль получил повреждения, вы увидите явные следы на корпусе и палубах. Исправить это можно с помощью вашего ремонтного инструмента. Когда вы наведете инструмент на поврежденный участок, на экране отобразятся предметы, необходимые для ремонта.
Убедитесь, что необходимые предметы находятся в вашем инвентаре или в контейнере поблизости, затем нажмите E, чтобы взаимодействовать с повреждением, держа в руке ремонтный инструмент.

Как добавить больше хранилищ на корабль
По умолчанию на корабле нет места для хранения вещей. Вам нужно будет самостоятельно создавать контейнеры, батареи и топливные баки. Ниже представлены рецепты для крафта различных хранилищ, а также необходимые для них материалы и условия разблокировки.

| Предмет | Разблокировка | Рецепт | Назначение |
|---|---|---|---|
| Durapack | Уровень навыка 3 1 очко навыка |
Алюминиевый каркас x2 Дисплей x1 |
Контейнер: до 50 кг |
| Stortite | Уровень навыка 6 1 очко навыка |
Алюминиевый каркас x3 Дисплей x1 |
Контейнер: до 100 кг |
| Fortihold | Уровень навыка 11 1 очко навыка |
Алюминиевый каркас x4 Дисплей x1 |
Контейнер: до 200 кг |
| Средняя батарея | Уровень навыка 8 2 очка навыка |
Элемент батареи x2 Порты для подключения x3 Алюминиевый каркас x2 Логический чип x1 |
Хранит до 5 Вт·ч электричества |
| Дизельный бак | Уровень навыка 8 2 очка навыка |
Система фильтрации x1 Порты для подключения x2 Алюминиевый каркас x2 Цилиндр для хранения x1 |
Хранит дизельное топливо |
| Бензиновый бак | Уровень навыка 10 2 очка навыка |
Система фильтрации x1 Порты для подключения x2 Алюминиевый каркас x2 Цилиндр для хранения x1 |
Хранит бензин |
| Бак для воды | Уровень навыка 11 2 очка навыка |
Система фильтрации x1 Порты для подключения x2 Алюминиевый каркас x2 Цилиндр для хранения x1 |
Хранит воду |
| Бак для кислорода | Уровень навыка 16 3 очка навыка |
Система фильтрации x1 Порты для подключения x2 Алюминиевый каркас x6 Цилиндр для хранения x4 Улучшенная сетка из сплава x2 |
Хранит кислород |
| Бак для метана | Уровень навыка 16 3 очка навыка |
Система фильтрации x1 Порты для подключения x2 Алюминиевый каркас x6 Цилиндр для хранения x2 Улучшенная сетка из сплава x2 |
Хранит метан |
Чаще всего вы будете использовать три типа контейнеров для хранения: Durapack, Stortite и Fortihold. Они вмещают все ваши обломки, воспоминания, органические материалы, крафтовые компоненты, готовые детали, кабели, трубы, оружие и боеприпасы. Как и ваш личный инвентарь, их вместимость измеряется весом. Средний контейнер вдвое больше и вместительнее малого, а большой — вдвое больше и вместительнее среднего.
Все эти контейнеры отдельно стоящие и их можно перемещать. Вы можете использовать материалы и детали, находящиеся в контейнерах, если контейнер расположен близко к крафтеру. Поэтому старайтесь держать их рядом или в задней комнате нижней палубы, откуда их легко переместить вперед.
Средняя батарея позволяет как подавать в неё энергию, так и получать её из неё. Это означает, что вы можете подавать электричество из портов в батарею, а затем подключать её к крафтеру, переработчику или другим модулям. Таким образом, вы можете накапливать избыточную энергию в батарее и затем перенаправлять её в модули, создавая буфер на ночное время, когда солнечные панели не работают. Это также позволяет более бесперебойно использовать ваши модули.
Топливные баки работают аналогично и позволяют хранить различные виды топлива, а также кислород, газ и воду.
Как улучшать двигатели корабля
Ваш корабль оснащен двумя двигателями: медленным и надежным электрическим, а также более мощным дизельным. Заглянув в машинное отделение, вы увидите, что оба двигателя имеют по пять цилиндров. Их можно вынимать и, что самое главное, заменять.

На старте у вас будет всего пара цилиндров, но новые вы будете подбирать в ранних локациях. Кроме того, вы можете создавать детали двигателей самостоятельно. Ниже приведен список того, что можно создать, а также когда и как это сделать.
| Предмет | Разблокировка | Рецепт |
|---|---|---|
| Базовый цилиндр электродвигателя | Уровень 2 0 очков навыка |
Элемент батареи x1 Алюминиевый каркас x1 |
| Базовый цилиндр дизельного двигателя | Уровень 3 1 очко навыка |
Цилиндр для хранения x1 Алюминиевый каркас x1 |
| Ускоритель цилиндра электродвигателя | Уровень 6 2 очка навыка |
Элемент батареи x1 Алюминиевый каркас x1 Логический чип x1 |
| Ускоритель цилиндра дизельного двигателя | Уровень 6 2 очка навыка |
Цилиндр для хранения x1 Алюминиевый каркас x1 Охлаждающий радиатор x1 |
| Супер-ускоритель цилиндра электродвигателя | Уровень 13 3 очка навыка |
Логический чип x1 Улучшенная сетка из сплава x1 Ядро питания x1 |
| Супер-ускоритель цилиндра дизельного двигателя | Уровень 13 3 очка навыка |
Охлаждающий радиатор x1 Улучшенная сетка из сплава x1 Ядро питания x1 |
Чем мощнее усилитель двигателя, тем быстрее вы сможете передвигаться, но это повлечет за собой увеличение расхода топлива.
Last modified: 14.11.2025