Категория: Игры

Почему Sony сделала ставку на рынок ПК? Возможно, это заслуга самих разработчиков

Оказывается, возможность познакомиться с играми, которые когда-то были эксклюзивными для PlayStation, может появиться благодаря самим разработчикам. Кори Балрог утверждает, что разработчики сами приставали к издателю по этому поводу.

Однако стоит помнить, что компания Sony, возможно, уже много лет выступает за такое решение.

«Хорошо, мы сделаем это».
Ад замерз, Кратос официально вышел на PC. Как, кстати, и другие популярные новинки с консолей Sony. Horizon Zero Dawn, Death Stranding, Heavy Rain… все эти игры имеют временную (как оказалось) эксклюзивность на PS. Позже они появились на дисках PC-геймеров, и многие игроки очень этому рады.

Но почему такое внезапное решение издателя? В недавнем интервью Game Informer Кори Балрог, создатель God of War, рассказал о переносе своей игры, возможном будущем студии Santa Monica и рынке ПК в целом. По его мнению, сами разработчики могут быть частично ответственны за конверсию, поскольку, как сообщается, они оказывали большое давление на издателя. Неудивительно — амбициозные и великие истории многих игр заслуживают того, чтобы о них рассказало как можно больше людей.

Я думаю, что это была коллективная идея всех студий, которые сказали, что это действительно хорошая идея и что мы должны ее рассмотреть. Я думаю, что мы наконец-то достигли переломного момента. Когда мы отправили так много предложений в издательство, они были такие: «Я устал слушать все это. Хорошо, мы сделаем это».

Это, конечно, очень приятно, но довольно трудно поверить, что технологический гигант обязан своим решением исключительно паре разработчиков, не так ли? Хотя это, конечно, не помешало издателю «донимать» разработчиков. На самом деле, этот вопрос, возможно, уходит корнями дальше, чем мы думаем. Сама компания Sony уже давно пытается завоевать рынок ПК. Бывший генеральный директор Шон Лейден, который в прошлом году беседовал с Ars Technica, может дать нам подробное объяснение ситуации.

Стратегия, которую мы разработали, когда я был там, заключалась в том, что нам нужно идти туда, где есть новые клиенты, где могут быть новые поклонники. Мы должны идти туда, где они… Потому что они не решили прийти в мой дом, и теперь я должен идти в их дом. И как лучше всего к ним обращаться? Почему бы не взять одну из наших самых продаваемых игр?

Бывший генеральный директор Sony Шон Лейден

Sony в любом случае получает большую выгоду даже от временной эксклюзивности своих игр для PlayStation. Вероятность одновременного выхода игры на PC и PS практически равна нулю. Позже, через несколько лет, эта же игра может быть выпущена для других игроков, открывая новых поклонников, больше возможностей для получения прибыли и большую популярность.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

NetEase и Marvel Rivals: как борьба с читерами затронула невинных игроков и что делают разработчики

NetEase активно взялась за борьбу с читерами в своей командной шутерной игре Marvel Rivals, однако…

% дней назад

AGDQ 2024: Игровой марафон для благотворительности и новых рекордов

Сегодня стартует AGDQ 2024 — одно из самых ожидаемых событий в мире скоростного прохождения игр.…

% дней назад

Почему Sony купила компанию Andrew Gavin: главные причины и последствия сделки 2001 года

Andrew Gavin дал ответ на вопрос, который волновал многих, в своем профиле на LinkedIn. Он…

% дней назад

Nightreign: как спин-офф Elden Ring переосмысливает жанр Soulslike

Новые подробности о предстоящем спин-оффе Elden Ring под названием Nightreign продолжают появляться, и одна из…

% дней назад

Restitched: Креативный платформер, который напомнит вам о LittleBigPlanet

Разработчики из Trixel Creative представили новый трейлер к своей долгожданной игре Restitched, которая уже более…

% дней назад

Hideaki Itsuno начинает новую главу в карьере: первый проект в Lightspeed Studios

Легендарный разработчик игр Hideaki Itsuno покинул Capcom летом, а уже в ноябре возглавил японское подразделение…

% дней назад