Я начал создавать это руководство несколько месяцев назад, потом потерял большую часть, теперь воссоздаю. Я так и не нашел рабочего руководства по этой игре или вообще какого-либо руководства в Steam (в те времена), которое я мог бы прочитать, а то, что я находил, было в основном смехотворными видео геймплея с небольшими подсказками. Так что вот он, мой первый гайд, созданный на Steam. Надеюсь, мой опыт поможет вам.
Эта игра не сложная. Если вы когда-нибудь играли в X-com, Incubation или Jagged, вы быстро почувствуете себя как дома. Есть возможность сохраняться и загружаться в любой момент, без нелепой механики, как в новых X-com. Отсутствие ограничений на сохранения делает игру немного слишком легкой, но кто заставляет вас сохраняться или загружаться (и приятно, что не нужно прибегать к ctrl+alt+del для принудительного выхода без сохранения). Из внутриигрового меню вы можете загрузить только последнее сохранение. Это не очень хорошо работает для автосохранений после завершения сценариев, таких как «Защита от печатей», чтобы уменьшить коррупцию, и вы только что победили, но вам не нравятся результаты броска кубиков Элдрича, и вы хотите перезагрузить его, вы делаете «Загрузить последнее сохранение» и видите, что уровень коррупции не был ниже, чем должен быть. Или когда вы нашли разорванный изнутри водолазный костюм (у кого в тот момент был факел, тому повезло, подсказка: при выборе опции жадности вы просто заплатите за это экипированными медикаментами, оно того стоит), результат теряется при загрузке «Load last save». В такой ситуации и других, перейдите в главное меню и там используйте опцию Load. У вас появится целый список со всеми сохранениями. Здесь вы можете спокойно загрузить конечное сохранение «Seal Defence» или другие. Приятно напомнить себе удалить это сохранение и выходное сохранение, загрязняющее список, когда оно не нужно. Когда вам покажется, что игра нечестна с бросками кубиков, вы можете попытать счастья еще раз. Или загрузите механику Bards tale — нет, все было не так.
Первое, что нужно сделать, когда начинается миссия, — это сохранить ее.
Когда вы завершаете миссию, она автоматически сохраняется на борту U.S.S. Sallem.
Особенно во время миссии «Salvage» удобно сделать несколько ходов, рассредоточив водолазов, чтобы покрыть больше территории и обнаружить места, затем перезагрузиться и выполнить тактику с сохраненными ходами и электроэнергией.
Почему? Потому что в этой игре время имеет решающее значение. Почему? Кроме здоровья у вас есть воздух. С каждым ходом вы тратите 1 воздух. Это ясно. С первого хода у вас также тикает счетчик Коррупции. После определенного количества ходов он увеличивается. Когда он увеличивается, увеличивается и уровень порождаемых врагов. Хорошо, когда он находится в середине, чтобы вам не надоедали испытания. Но с его увеличением растет и распространение коррумпированной земли — или рифов спермы, как я люблю их называть 🙂. Когда вы наступаете на них, счетчик коррупции увеличивается. Чем выше уровень коррупции, тем больше сосудов появляется вместо нормальных некоррумпированных Scyphozoa, а из их трупов — больше рифов спермы. И покрывают больше территории. Вы видите механику и алгоритм, верно?! Так что не торопитесь с этим, если не хотите больше трудностей.
Как можно скорее создайте второе копье, я подождал, пока построю комнату для оборудования, чтобы позволить 4 водолаза, но я рекомендую сделать наоборот. Это даст вам гораздо больше тактического преимущества, не говоря уже об уроне.
Сохраняйтесь перед сканированием миссий, они выпадают случайным образом. Загружайтесь, когда вам не понравится полученное задание. Когда у вас мало припасов, идите на миссию «Спасение». Когда вы обнаружите советских дайверов, пройдите миссию «Спасение», чтобы получить один из 3 уникальных предметов, которые стоят того. Со старта пройдите миссию «Спасение». Я не уверен, как здесь работает ролл, но я получил в одной игре еще 1 командира, во второй только стартового и еще одного офицера, а все остальные были поварами. Забавно, но с этим не победить игру.
Есть 4 класса: Командир, офицер по науке, прапорщик и повар.
В моих двух играх у меня был только один прапорщик, и то по сюжету. Но у меня было много поваров.У персонажей есть навыки и атрибуты. Некоторые навыки уникальны для класса, некоторые — общие.
Для командира бота и офицера по науке вы можете вложить все очки в Озарение, чтобы лучше попадать навыками Speargun и Darts, так как только у этих двух есть навыки для них.
Для других классов вы можете действовать по своему усмотрению, возможно, шанс крита и защита — это то, от чего вы почувствуете наибольший эффект, есть несколько действительно хороших билдов, которые вы можете создать.
Навыки
Вы начинаете с лейтенанта-коммандера, этот класс специализируется на командных навыках и навыках стрельбы из копья. Довольно удобными являются такие навыки, как:
В моей первой игре, я знаю, была возможность иметь навык, дающий дополнительное очко действия дайверу на 2 хода. Не уверен насчет этого. Думаю, мне пришлось выбирать между ним и специалистом по оружию.
Оккультист: пометить врага, другие будут атаковать его, не уверен, насколько это надежно, продолжительность 3, время действия 10.
Crack Shot: пассивная способность, +10 к дальнему прицелу.
Была способность, которая давала бафф для ныряльщика, плюс 1 очко действия на 2 хода со временем охлаждения на 3 хода, что-то вроде этого, но я не получил ее в своих двух играх.
Офицер по науке
У них есть полезные навыки Dart, которые имеют общий кулдаун, они могут лечить, могут использовать взрывчатку. Создайте их для дальнего боя. Фокус в том, чтобы использовать урон от дротиков для добивания врагов вместе с другими умениями. В принципе, дротики наносят полный урон, но требуют 2 хода. Поэтому сначала выберите, какой дротик бросить. Используйте для этого первый ход. Затем стреляйте из копья. И вы полностью использовали свой потенциал дмг за ход. У всех дротиков общее время действия — 1 ход.
Прапорщик и повар — в моих играх оба имели одинаковые навыки.
Общее для всех классов
Плюс могут быть еще некоторые, с которыми я не сталкивался.
Не распыляйтесь слишком сильно, максимум две группы. Концентрируйте урон, чтобы как можно быстрее расправиться с врагами, как только их заметили. Не наступайте на риф спермы — разложение на земле.
Основное оружие:
Учитывайте, сколько здоровья у врагов и сколько дмг вы наносите. Пример: если вам нужно сделать два выстрела из копья, то есть нанести два удара с высоким дмг, то не тратьте удар ножом между двумя выстрелами, вам понадобится два удара ножом и один выстрел из копья, чтобы потратить AP с пользой. Или одна способность «Наблюдатель» и один высокий и один низкий дмг. Или растворяющий дротик и один выстрел из копья (иногда требуется еще один небольшой дмг). Рассчитывайте с учетом этой механики. Вы обнаружите, что в определенные моменты игры у врагов будут оставаться крохи жизни. В таких случаях вам нужно увеличить количество дмг с помощью доски Enigma.
Враги и стратегии борьбы с ними:
Чуть не забыл про вражеских советских подводников, худший враг в игре, они используют все, что можно и имеют еще и мутации при утилизации. Мерзкие и трудно предсказуемые.
Потом есть боссы, но с ними весело, я не понимаю ажиотажа вокруг них. Они почти легкие. Я никогда не убивал никого из своих дайверов. Просто будьте осторожны, не будьте слишком смелыми. Не забудьте спамить Spotter и Dissolving darts, и вы не поверите, какой урон вы наносите. Когда вас съедят, просто возьмите документ и сосредоточьтесь на одной цели. Просто постарайтесь съесть кого-нибудь с помощью Spotter или Dissolving dart. Это действительно не такая уж сложная игра. Только очень приятная игра. Загружайтесь, когда вам нужно, кривая обучения коротка благодаря тому, что здесь не так много предметов, способностей, врагов. Наслаждайтесь.
Какие комнаты ремонтировать, строить.
1- первый ремонт офицерских кают, чтобы иметь доступ к доске Энигмы.
Пока что пропустите каюту экипажа.
2,3- после либо отремонтируйте каюту экипажа, чтобы автоматически восстанавливать 8 HP после каждой миссии (когда вы закончите миссию и вернетесь в Салем, каждый дайвер будет автоматически восстанавливать это количество — что очень удобно), либо постройте Pattern Sequencer, чтобы лучше исследовать. Оба варианта стоят того. После первого постройте второй.
4- Батарейная комната, вам понадобится энергия на этом этапе (или даже раньше, сейчас не знаю).
5- Комната для вскрытия, чтобы иметь в два раза больше подсказок за каждое убийство — обязательное условие.
6- Комната для снаряжения, чтобы иметь 4 водолазов в миссиях.
7- не имеет значения, стройте то, что вам нужно, но определенно вам понадобится в какой-то момент Crewss Mess, чтобы лечить HP с помощью припасов и Jukebox Room, чтобы лечить здравомыслие с помощью припасов.
В играх я просто помешан на исследованиях, но в этой игре это того стоит.
Получите как можно больше подсказок, ешьте медуз, сосуды, скоро построите комнату дезинфекции. Выбирайте варианты, которые отнимут у вас рассудок и дадут подсказки. У вас будет много припасов, но мало подсказок.
Механическое дерево: То, на чем я сосредоточился и что могу посоветовать, это сначала повысить максимальный воздух +6.
Затем увеличьте dmg для копья +15% и ножа +20%. Затем Eldritch dice +2 из другой ветки и снова сюда. Затем снова увеличить дмг для копья +20%, ножа +25%. Это те техники, о которых я рекомендую подумать вначале. Позже из Механического дерева вы можете получить Защиту +8. Это безумие, вы могли бы потратить все свои очки на повышение уровня в Выносливости, чтобы получить много Def, но в этом случае вы просто потратили подсказки. Это покажет. Враги действительно будут бить вас реже. Если у вас есть очки и ваши самые желанные вещи теперь обновлены, получите броню +3. Приятно получать меньше дмг. Или получите 40% шанс автозарядки для копья, если у вас есть подсказки, при срабатывании он экономит 1 AP, что очень приятно. Улучшение дмг взрывчатки увеличит также дмг для взрывных навыков — взрывной выстрел у командира или способность химика у научного офицера.
Биологическое дерево: Получите +10 HP. Не то чтобы вам нужно больше HP, но вы должны разблокировать другие технологии, а тратить подсказки, чтобы выбрать из 3 мутаций, а не 2, не стоит — зачем? — использовать нагрузку. Улучшенная защитная поза — очень хороший апгрейд, вы получаете +50% поглощения и это длится +1 ход — действительно стоит того — теперь это превращается в полезный навык. Кровь в воде 1 и 2 очень хороши, но опять же, чтобы разблокировать вторую, вам нужно увеличить HP на +15. Первое даст вам +5 прицеливания, второе +8 прицеливания — неоценимая экономия времени. Blood Letting +50% crit dmg — это как coup-de-grace.
Дерево Eldritch: Получите из Endritch обновление Auguary 1 и 2 для бросков кубиков. Получите Carnage +5 шанс крита. Получите Chronoclasm — 33% на время действия умения — немного разворачивает битвы (иногда безумно).
Это все техники, которые я смог получить. Экспериментируйте и наслаждайтесь.
Стоит ли играть с мутациями? Определенно. Никаких недостатков. Некоторые могут немного сломать игру, но это мутации.
Giants Software сделала громкое заявление, представив Farming Simulator VR — первую игру серии, разработанную специально…
Команда A Mad Mimic задумала объединить лучшие элементы метроидвании и soulslike в своей новой игре…
John Gonzalez, известный сценарист, работавший над такими проектами, как Fallout: New Vegas и Horizon: Zero…
Неофициальный патч для Bloodborne, созданный ещё в 2021 году, стал объектом юридического преследования со стороны…
Simu Liu, известный по роли в фильме «Шан-Чи и легенда десяти колец», не только активно…
Игра Clair Obscur: Expedition 33 ещё даже не вышла, но права на её экранизацию уже…