League of Legends Патч 12.5 должен появиться в игре во вторник, 10 мая 2022 года, а теперь Riot Games представила превью к этому патчу.
RiotPhlox обычно является сотрудником Riot, который подтверждает грядущее обновление, но это @RiotPhroxzon в этот раз раскрыл изменения, которые появятся в игре, когда патч 12.9 будет окончательно загружен.
В нем есть ряд баффов и нюфов для таких чемпионов, как Гекарим, Варус, Браум, Треш, Ренгер и Мастер И.
Вот все, что вам нужно знать о превью патча League of Legends 12.9 и о том, что Riot Games собирается реализовать.
Вот изменения, которые появятся в игре в рамках патча 12.9 в мае 2022 года:
Баффы для чемпионов
Champion Nerfs
Чемпионские корректировки
Нерфы системы
@RiotPhroxzon также подтвердил следующее относительно изменений в рамках патча 12.9 и того, почему Riot вносит вышеуказанные изменения в игру.
Он написал:»В свете грядущих изменений прочности, в этом патче мы не будем спешить с изменениями баланса.
«Изменения 12.10 направлены на увеличение долговечности, что больше скажется на более сильных чемпионах. Поэтому в этом патче мы воздержимся от корректировки большинства этих чемпионов».
Фанаты игры реагируют в Твиттере на изменения, которые появятся в игре с тех пор, как о них стало известно от Riot.
Один из фанатов задал вопрос Riot о занудстве Ниды и Ахри, написав в Твиттере :»Почему вы занудствуете Ниду и Ахри, которые сейчас являются 2 бурстовыми персонажами? Просто любопытно, я понимаю, что они нуждаются в улучшении, но не лучше ли подождать следующих нескольких патчей?».
Почему же вы снижаете характеристики Ниды и Ахри, которые сейчас являются 2 бурстовыми персонажами? Просто любопытно, я понимаю, что они нуждаются в снижении, но не лучше ли подождать следующих патчей?
— drigo ⚡️ (@zkdrigo) 3 мая 2022 г.
Другой игрок задался вопросом, почему Riot стремится повысить»танковость», а не снизить урон, написав:»Может, стоит снизить урон, а не повышать танковость?
«Мне кажется, что это только увековечит цикл, когда урон не поспевает за уроном, и тогда вы просто бафаете урон, чтобы компенсировать его, возвращаясь к началу, но с более высоким уроном, чем раньше».
Разве подход не должен заключаться в уменьшении урона вместо увеличения танковости?
Кажется, что это только увековечит цикл, когда урон не поспевает, и тогда вы просто бафаете урон, чтобы компенсировать его, возвращаясь к исходной точке, но с более высоким уроном, чем раньше.
— SankE (@sanketower) 3 мая 2022 г.
Andrew Gavin дал ответ на вопрос, который волновал многих, в своем профиле на LinkedIn. Он…
Новые подробности о предстоящем спин-оффе Elden Ring под названием Nightreign продолжают появляться, и одна из…
Разработчики из Trixel Creative представили новый трейлер к своей долгожданной игре Restitched, которая уже более…
Легендарный разработчик игр Hideaki Itsuno покинул Capcom летом, а уже в ноябре возглавил японское подразделение…
Дорогостоящий AR/VR-шлем Apple Vision Pro столкнулся с серьезными проблемами: запасы на складах растут, а спрос…
Глен Скофилд и команда разработчиков оригинальной трилогии Dead Space недавно поделились интересными подробностями о попытках…