Категория: Гайды

Патч-ноты VALORANT 5.0: Все, что вам нужно знать

Компания Riot Games подтвердила полную версию патч-ноты для VALORANT 5.0, и в игру будет внесен целый ряд изменений.

Разработчики VALORANT сообщили, что в игру будет добавлена новая карта, а также ряд мелких изменений для последней версии игры.

Эти изменения, скорее всего, позволят игрокам получить более упорядоченный и приятный опыт в одной из самых популярных эспортивных игр на современном рынке.

Вот все, что вам нужно знать о патч-ноте VALORANT 5.0.

Patch Notes

ОБНОВЛЕНИЯ КАРТ

ЖЕМЧУЖИНА

● НОВАЯ КАРТА: Жемчужина!

● Очередь только для»Жемчужины

○ Эта очередь — стандартный, нерейтинговый режим, который даст игрокам возможность потренироваться на новой карте, прежде чем они увидят ее в соревновательной игре.

○ Очередь только для Жемчужины будет доступна в течение 2 недель, после чего Жемчужина перейдет в соревновательный режим.

СПЛИТ

● Мы временно удаляем Split из пула карт в нерейтинговой и соревновательной очередях.

● На это есть причины! Подробнее о нашем решении вы можете прочитать в статье об обновлении пула карт.

КОНКУРЕНТНЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ

НОВЫЙ РАНГ: Возничий

● Добавлен дополнительный ранг выше Алмаза, ниже Бессмертного, под названием»Асцендент».

○ Мы считаем, что в наших нижних рангах вас слишком много, особенно в Бронзе и Серебре. Когда мы рассматривали распределение рангов, мы поняли, что если мы будем перемещать некоторых из вас вверх и из этих нижних рангов, это приведет к перенаселению Платины и Бриллианта. Поэтому, добавив новый ранг, мы сможем лучше распределить вас по рангам, сохранить престиж высоких рангов и в то же время лучше определить уровень мастерства каждого ранга.

● В связи с добавлением нового ранга Возничего цели MMR, определяющие ранг, были перемещены вниз для всех рангов ниже Возничего. Перемещена вверх ранговая цель для Immortal 1/2/3 и Radiant.

○ Это отсечки, которые говорят:»Вы должны иметь X MMR, чтобы достичь этого ранга». Цели MMR определяют прирост RR и помогают повысить ранг до соответствия MMR.

○ Это означает, что игроки будут подниматься в ранге, если они ниже Асцендента.

○ Чтобы соответствовать нашим представлениям о том, что значит быть в высших рангах VALORANT, игрокам Immortal+ будет сложнее подняться обратно на свой предыдущий ранг эпизода. Это означает, что в Immortal будет меньше лидеров во всех регионах.

○ В связи с сезонным сбросом, вы можете не увидеть повышения ранга в начале эпизода, если не приложите немного усилий; но сброс будет»менее суровым» по сравнению с последним сбросом эпизода. Так как мы подталкиваем базу игроков вверх, чтобы заполнить Ascendant, сброс не ударит по вам так сильно.

○ В следующий раз, когда мы будем сбрасывать ранги, это, вероятно, приведет к большему падению, чем в этом Эпизоде. Пожалуйста, помните, что»менее жесткий» сброс является уникальным для этого эпизода из-за введения Ascendant.

● Ограничения на группировку для Возничего — 3 ранга выше или ниже игрока с рейтингом Возничего

○ Это соответствует нашему своду правил для группировки в Platinum+.

● Наивысшая разрешенная расстановка увеличилась до Ascendant 1 (ранее Diamond 1)

● Штраф 25% RR за пять стеков теперь начинается с Immortal 1 (ранее Diamond 3)

● Ограничение на соло/дуэт/5 стеков теперь начинается с Immortal 1 (ранее Diamond 3)

○ Помните, что раньше в Diamond 3 и выше можно было играть только соло, дуэтом и в 5 стеков. Теперь это ограничение начинается с Бессмертного 1.

○ Добавив еще один ранг, мы смогли перенести штраф за 5 стеков и ограничения на соло/дуэт в Immortal. Это делает все более понятным: с Immortal начинается таблица лидеров, и поэтому мы стараемся сделать игроков более ответственными за их положение в турнирной таблице.

● Из-за несовпадения названий с новым званием мы переименовали мудрецов 8 уровня, разблокировавших Агентский контракт, — новое звание мудреца -«Неустрашимый».

○ Переименование этого звания не было тем, что мы выбрали легкомысленно, но после обсуждения звания мы почувствовали, что это шанс придать званию больше смысла для Сейдж и ее личности/темы.

BUGS

КАРТЫ

● Исправлена ошибка на Haven, из-за которой игроки не могли использовать спрей на стене в A Garden

Агенты

● Исправлена ошибка, из-за которой Джетт мог экипировать оружие во время Хвостового ветра

● Исправлена ошибка, из-за которой агенты, открытые Sovas Recon Bolt или Fades Haunt, иногда ненадолго появлялись в неправильном месте на миникарте

● Исправлена ошибка, при которой визуальный эффект прицела иногда пропадал при прицеливании с помощью Chambers Tour De Force

Игровые системы

● Исправлена ошибка, из-за которой использование орба Ultimate point или обезвреживание Spike на максимальной дистанции могло привести к мерцанию анимации канала и прогресс-бара

● Исправлена ошибка, из-за которой индикатор прогресса использования канала не обновлялся, если игрок отключался и подключался снова во время матча

● Исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды оружия могли воспроизводить неправильную анимацию скорости снаряжения, что визуально искажало время, когда вы могли стрелять. Эта ошибка затрагивала следующие ситуации:

○ Сайфер выходит из Спайкама

○ Захват орбов конечной точки

○ отмена и завершение установки»Спайк».

● Исправлена ошибка, при которой шкала прогрессии использования канала не обновлялась, если игрок отсоединялся и снова подключался во время матча

● Исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды оружия могли воспроизводить неправильную анимацию скорости снаряжения, что визуально искажало время, когда вы могли стрелять. Эта ошибка затрагивала следующие ситуации:

○ Сайфер выходит из Спайкама

○ Захват орбов конечной точки

○ отмена и завершение установки Спайка

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Рекордное количество игр и лучшие оценки на платформе Valve в 2024 году

О многих из них вы, вероятно, даже не слышали, но это не помешало платформе Valve…

% дней назад

State of Decay 3: Новости о возможном переносе и планах Microsoft

Согласно последним слухам в игровой индустрии, долгожданная игра Undead Labs в жанре открытого мира с…

% дней назад

Final Fantasy VII Rebirth: Новый этап в стратегии Square Enix

Final Fantasy VII Rebirth, признанный одним из лучших игр 2024 года, столкнулся с неожиданными трудностями…

% дней назад

Delta Force от Tencent: Слияние Battlefield и Escape from Tarkov в Бесплатном Мультиплеере

Новая игра Delta Force, разработанная Tencent, хотя и не имеет много общего с оригинальными частями…

% дней назад

The Callisto Protocol: Новый взгляд на хоррор и сюрпризы от Epic Games Store

The Callisto Protocol, известный своей атмосферой хоррора в стиле Dead Space, теперь предлагает игрокам совершенно…

% дней назад

Как Remedy Entertainment строит свою уникальную игровую вселенную

Руководитель студии Remedy Entertainment, Сэм Лейк, заявил, что команда только начинает закладывать основы своей связанной…

% дней назад