Категория: Игры

XCOM: Enemy Unknown должна была быть RTS-игрой с транспортными средствами

Обнаружилась интересная информация о XCOM: Enemy Unknown. Оказывается, изначально вместо ходов планировался бой в реальном времени. Также авторы хотели вывести на поля сражений технику.

XCOM: Enemy Unknown, выпущенная в 2012 году, имела большой успех, что привело к возрождению как бренда, так и всей категории тактических турбо-игр. Однако оказывается, что проект мог выглядеть совершенно иначе. Изначально планировалось сделать упор на бои в реальном времени.

Эту информацию раскрыл Джейк Соломон, выступивший в качестве главного дизайнера игры. Он выпустил первый концептуальный документ игры, написанный, чтобы убедить издателя профинансировать производство. Вероятно, он датируется 2005 годом, а это означает, что он был написан за три года до того, как работа над новым XCOM началась навсегда.

Бои в реальном времени не будут новостью для этого цикла. В X-COM: Apocalypse 1997 года игроки могли выбирать между этим режимом схватки и традиционными ходами. В документе мы также можем прочитать об автомобилях для игроков, которые в итоге не вошли в игру или ее продолжение. Изменился и сюжет. Изначально кампания должна была вращаться вокруг попыток нейтрализовать заговор пришельцев, но элементы этого позже появились в XCOM 2..

Однако другие идеи Соломона, такие как создание карт в 3D, проведение исследований и управление базой, близки к тому, что в конечном итоге было найдено в XCOM: Enemy Unknown.

Отказ от реального времени в пользу классических поворотов попал в яблочко. Перезагрузка игры встретила очень теплый прием. Версия для ПК имеет средний рейтинг 89% по данным Metacriic. XCOM: Enemy UnknownНашему редактору это тоже очень понравилось, и он поставил постановке оценку 9.0 / 10.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Кармен Сандиего возвращается: новая игра к 40-летию франшизы

В этом году франшиза Carmen Sandiego отмечает свой 40-летний юбилей, и в честь этого события…

% дней назад

Once Again: Новые платформы для инди-игры о путешествиях во времени и дружбе

Инди-игра Once Again, созданная студией RB Wolf, продолжает покорять новые платформы. После успешного релиза на…

% дней назад

The Witcher 4: Как прошлое формирует атмосферу новой игры

Сценарист The Witcher 4, Philipp Weber, поделился на платформе X интересными деталями о том, как…

% дней назад

Ubisoft снова переносит релиз Assassin’s Creed: Shadows: что изменится в игре?

Ubisoft вновь объявила о переносе релиза долгожданной игры Assassin's Creed: Shadows. Вместо февраля поклонники серии…

% дней назад

Dragonkin: The Banished: мрачный фэнтези-экшен с элементами hack n slash

Весной этого года EKO Software представит свой новый фэнтези-экшен Dragonkin: The Banished в раннем доступе.…

% дней назад

Xenoblade Chronicles X: Выживание на планете Мира в 2054 году

2054 год станет испытанием для человечества. После крушения космического корабля мы оказываемся на враждебной планете…

% дней назад