Категория: Игры

XCOM: Enemy Unknown должна была быть RTS-игрой с транспортными средствами

Обнаружилась интересная информация о XCOM: Enemy Unknown. Оказывается, изначально вместо ходов планировался бой в реальном времени. Также авторы хотели вывести на поля сражений технику.

XCOM: Enemy Unknown, выпущенная в 2012 году, имела большой успех, что привело к возрождению как бренда, так и всей категории тактических турбо-игр. Однако оказывается, что проект мог выглядеть совершенно иначе. Изначально планировалось сделать упор на бои в реальном времени.

Эту информацию раскрыл Джейк Соломон, выступивший в качестве главного дизайнера игры. Он выпустил первый концептуальный документ игры, написанный, чтобы убедить издателя профинансировать производство. Вероятно, он датируется 2005 годом, а это означает, что он был написан за три года до того, как работа над новым XCOM началась навсегда.

Бои в реальном времени не будут новостью для этого цикла. В X-COM: Apocalypse 1997 года игроки могли выбирать между этим режимом схватки и традиционными ходами. В документе мы также можем прочитать об автомобилях для игроков, которые в итоге не вошли в игру или ее продолжение. Изменился и сюжет. Изначально кампания должна была вращаться вокруг попыток нейтрализовать заговор пришельцев, но элементы этого позже появились в XCOM 2..

Однако другие идеи Соломона, такие как создание карт в 3D, проведение исследований и управление базой, близки к тому, что в конечном итоге было найдено в XCOM: Enemy Unknown.

Отказ от реального времени в пользу классических поворотов попал в яблочко. Перезагрузка игры встретила очень теплый прием. Версия для ПК имеет средний рейтинг 89% по данным Metacriic. XCOM: Enemy UnknownНашему редактору это тоже очень понравилось, и он поставил постановке оценку 9.0 / 10.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Новый трейлер игры в жанре looter shooter: что показали и когда ждать

Наконец-то вышел первый полноценный трейлер новой игры в жанре looter shooter, и он не только…

% дней назад

RGG Studio анонсировала два новых проекта: Project Centura и Virtua Fighter

RGG Studio не перестает удивлять своими анонсами. После презентации новой части Virtua Fighter студия представила…

% дней назад

Turok Origins: Новая эра кооперативного экшена с динозаврами

Saber Interactive, известные своими успехами в разработке экшен-игр, таких как World War Z и Space…

% дней назад

Mecha Break 2: Новые режимы и модульная система раскрываются в коротком ролике

Недавно на Gamescom был показан небольшой фрагмент геймплея из роботизированного экшена, а теперь разработчики раскрыли…

% дней назад

Dragon Ball: Sparking! Zero получил масштабное обновление: новые уровни и исправленный баланс

Игра Dragon Ball: Sparking! Zero получила новое обновление, которое добавляет доступ к 12 новым уровням…

% дней назад

Sony планирует приобрести Kadokawa Corporation: Что это означает для индустрии?

После многочисленных слухов Sony наконец подтвердила свои намерения по приобретению Kadokawa Corporation. Компания также попросила…

% дней назад