Боевая система Xenoblade Chronicles 3 очень сложна, что может быть как хорошо, так и плохо. Она хороша тем, что обеспечивает глубокий уровень настройки системы, позволяя игрокам полностью погрузиться во множество различных уровней боя. С другой стороны, глубина ее систем может быть немного подавляющей для новичков в серии, так как первые десять часов или около того могут быть довольно сухими из-за частых обучающих уроков.
Поскольку в первые несколько часов Xenoblade Chronicles 3 представлено так много систем, бывает трудно определить, какие навыки стоит освоить, а какие отложить для более продвинутой игры. Отмена атаки появляется в самом начале игры и быстро забывается в пользу гораздо более сложных систем, несмотря на то, что она может стать неотъемлемой частью каждого отдельного боевого столкновения.
Как работает отмена атаки
Отмена атаки — не новая механика в JRPG. Несмотря на название, это отличный способ правильно оптимизировать свои атаки, чтобы нанести максимальное количество урона в быстрой последовательности. По сути, отмена атаки позволяет игроку прервать анимацию атаки другой атакой, чтобы вы могли выполнить несколько атак подряд, не дожидаясь полного завершения их анимации.
Для овладения этим навыком требуется немного практики, но, освоив его, вы будете делать это до конца игры. Чтобы отменить атаку, вам нужно вступить в схватку (желательно с противником, близким к вашему уровню, чтобы вас не уничтожили, пока вы экспериментируете). Когда вы будете готовы попробовать, выберите персонажа, который часто атакует автоатакой. Это не изменит ситуацию с возможностью отмены атаки, поскольку она доступна всем персонажам, но когда вы будете учиться, использовать персонажа, который атакует быстрее, будет проще, поскольку он не будет так долго закручиваться между попытками.
Подготовьте атаку.Прервите ее боевым искусством.Отмените анимацию.
Как только автоатака приземлится примерно на 60-75% пути анимации, используйте одно из боевых искусств. Если все сделано правильно, вокруг вашего персонажа возникнет синяя вспышка, и он быстро займет позицию для выполнения искусства. Это происходит гораздо быстрее, чем если бы вы просто ждали, пока обе анимации пройдут полностью, поэтому вам нужно как можно чаще использовать»Отмену атаки».
Если у вас возникают проблемы с определением времени (как у меня, когда я только начинал игру), переключите режим атаки в режим автобоя во время боя с помощью кнопки»Минус». ИИ игры, скорее всего, начнет использовать отмену атак, и вы сможете воочию увидеть, когда вам следует прерывать атаки своими боевыми искусствами. Поначалу разобраться с этим непросто, но как только вы это поймете, вы сможете почувствовать это практически с каждым персонажем.
Last modified: 28.01.2023