Руководство по Scorn: как решить головоломки 3-го акта приключенческой игры в жанре ужасов

В новом приключении ужасов Scorn вам предстоит решить множество непростых задач. Наше руководство по Scorn подскажет вам решения всех головоломок в третьем акте.

Презрение действительно озадачивает: Scorn, новейшее хоррор-приключение в стиле «Чужого», способно на гораздо большее, чем отвратительные сцены и пугающая атмосфера без прыжков. Особенно выделяются среди жутких работ Ebb Software обширные головоломки, потому что здесь всегда нужно держать в голове общую картину.

Многие головоломки в игре взаимосвязаны таким образом, что для решения одной большой главной головоломки необходимо решить несколько маленьких подголоволомок. Наш путеводитель по Scorn Guide не даст вашему путешествию по причудливому миру H.R. Giger нарушиться слишком долгими паузами для размышлений.

Вот все решения мозговых головоломок, содержащихся в третьем акте «Презрения».

Руководство по презрению: Акт 3

Со вторым актом у вас позади самые сложные головоломки Scorn. Но еще предстоит проделать определенную работу. Начиная с конца нашего последнего руководства по Scorn (2-2), активируйте консоль перед вами, чтобы открыть ворота справа.

В следующей комнате заманите мясистое существо (мы называем его «Берсеркер»), чтобы оно последовало за вами. Забегите в последнюю комнату и один раз обойдите вокруг хоровода. Войдите в зону, откуда появился Берсеркер. Слева вы обнаружите следующую консоль для управления воротами. Активируйте его и следуйте по тропинке слева. Справа вы увидите платформенный лифт.

Совет: Если вы встанете на отмеченное место сзади, палубное щупальце слева перестанет вами интересоваться. Это дает вам преимущество при беге мимо.

Используйте его, чтобы подняться наверх, бегите направо и управляйте консолью. Вернитесь вниз и пробегите через круглые ворота. Затем пройдите налево и обновите свою ключ-карту в автомате до уровня 3. Вернитесь через круглые ворота и воспользуйтесь подъемником, чтобы снова подняться наверх, но на этот раз пройдите налево.

Откройте железные ворота с помощью ключа безопасности. После короткой поездки на гондоле поверните направо, немного позже после щупальца снова поверните направо (у гондолы). Всегда следуйте по носу, но остерегайтесь берсеркеров. Далее спуститесь на лифте налево. Без шуток: Добро пожаловать в четвертый акт!

Автор: Гайды

Last modified: 01.02.2023