Scorn: решения всех головоломок в Акте 2-2

В новом приключении ужасов Scorn вам предстоит решить множество непростых задач. Наше руководство по Scorn подскажет вам решения всех головоломок в Акте 2-2.

Презрение действительно озадачивает: Scorn, новейшее хоррор-приключение в стиле «Чужого», способно на гораздо большее, чем отвратительные сцены и пугающая атмосфера без прыжков. Особенно выделяются среди жутких работ Ebb Software обширные головоломки, потому что здесь всегда нужно держать в голове общую картину.

Многие головоломки в игре взаимосвязаны таким образом, что для решения одной большой главной головоломки необходимо решить несколько маленьких подголоволомок. Наш путеводитель по Scorn Guide не даст вашему путешествию по причудливому миру H.R. Giger нарушиться слишком долгими паузами для размышлений.

Здесь собраны все решения мозговых головоломок, содержащихся в Акте 2-2 «Презрения».

Руководство по презрению: акт 2-2

Круглые скорлупки

Мы начнем это руководство по Scorn сразу после Акта 2-1. Как только вы пройдете по пути направо в пещере и сделаете все, что было показано, платформенный лифт сбросит вас этажом ниже в новую область. Идите прямо по туннелю, а затем следуйте за носом к торговому автомату. Повысьте уровень своей карточки-ключа до двух очков.

Продолжайте движение направо и держитесь правее. Вы выйдете в самом начале. От начальной точки идите налево, откройте ледяные ворота 2-го уровня. В нижней пещере за ними дождитесь, пока странное существо под землей исчезнет. Теперь активируйте консоль с помощью оружия. Повторите это дважды, чтобы пройти через круглые ворота (см. скриншот).

Активируйте консоль за ним. Затем сразу же вернитесь к последней консоли и активируйте ее снова (только один раз). Выйдите из комнаты направо и бегите обратно к началу. Теперь вернитесь к машине, где вы обновили ключ-карту. Как видите, верхний путь теперь свободен. Следуйте за ним в зал с транспортными капсулами.

Зал с транспортными капсулами

Активируйте ближайшую консоль, гондола перед вами начнет двигаться. Зайдите в него слева и позвольте ему перенести вас на противоположную сторону. Убирайся. Активируйте консоль в задней части, чтобы вторая гондола упала с захвата. Выйдите налево через туннель сзади, где следуйте по тропинке.

Пробежав немного, вы окажетесь в другом зале, где справа увидите большой захват. Пробегите прямо мимо него и за правым поворотом у торгового автомата зарядите своего «целебного паука». Теперь вернитесь к большому грейферному манипулятору и поднимитесь на всю платформу через переднюю консоль. Выйдите с платформы направо,

Бегите по туннелю, а затем следуйте за носом. Через мгновение вы увидите еще один захват, он направлен вверх. Спуститесь по рычагу захвата, войдите в гондолу и поверните направо. Этот проход приведет вас к другой консоли, которую вы активируете. Выйдите из хранилища направо, подзарядите паука в автомате и снова идите по тропинке.

Будьте осторожны, в следующей большой комнате вас ждут неприятности. Пробегите в заднюю часть, поверните направо, пробегите немного и сразу же поверните направо у палубного щупальца, чтобы забежать в следующий туннель. Здесь вы также найдете консоль, активируйте ее, как обычно. Выйдите из этого хранилища направо и пройдите насквозь в следующий зал.

На другой стороне вы найдете тройную консоль слева. Активируйте левый рычаг и вернитесь на другую сторону, где вы сможете попасть в недавно открытую зону (тот же этаж) через лифт справа.

Головоломка пентаграммы 1+2

Теперь о двух довольно сложных головоломках в нашем руководстве по Scorn. В задней части верхнего этажа зала с лифтом вы найдете консоль с машиной, поверхность которой немного напоминает пентаграмму. Сначала посмотрите на скриншот ниже.

Как видите, там горят три лампы. Это происходит потому, что мы совместили пазы (1) больших круглых «соединительных узлов» (2) друг с другом, то есть соединили узлы. Однако: второй нижний узел также должен загореться, чего он не делает на скриншоте, потому что его вырез по-прежнему выровнен с правым узлом. Узел питает самый нижний узел через подключенный к нему «направляющий рычаг», но его вырез должен быть направлен вниз, чтобы он тоже загорелся.

Для этого необходимо поворачивать узлы более независимо друг от друга, чего можно добиться, используя направляющий рычаг нижнего узла. Например, если соединить правый узел с направляющим рычагом нижнего узла, то через правый узел можно повернуть паз нижнего узла. Конечно, это работает так же и с левым узлом. Обратите внимание, что вырез соединенного узла перемещается вместе с ним.

Лучше всего совместить надрезы левого и правого узлов так, чтобы они оба были соединены с нижним узлом после двух оборотов. Если затем выровнять выемку нижнего узла так, чтобы она была синхронизирована с направляющим рычагом после четырех поворотов, то можно соединить все узлы двумя поворотами правого и левого узлов (см. ниже).

Как только вы это сделаете, включите небольшое устройство в правом нижнем углу пентаграммы. Кстати, если вы думаете, что все это уже было сложно, то с нетерпением ждите следующего этажа.

Нажмите второй рычаг на тройной консоли, пройдите к лифту и выйдите этажом ниже. Здесь же, в подсобке, вы найдете торговый автомат — и он снова подаст вам ту же (проклятую) головоломку. Только немного сложнее.

Теперь вам нужно соединить четыре узла, на этот раз и верхний, и нижний имеют направляющий рычаг. Сначала снова поверните левый и правый узлы так, чтобы их выемки снабжали энергией другие узлы в течение двух оборотов.

Затем проделайте то же самое с верхним и нижним узлами, соединив их с направляющими руками так, чтобы двигались только они. Как только вы это сделаете, вам останется только соединить все узлы вместе по знакомому принципу (см. скриншот).