Icarus: First Cohort — это игра на выживание на основе сеансов PvE от RocketWerkz, студии, основанной Дином Холлом — человеком, который принес нам DayZ. В то время как в DayZ вы пытаетесь пережить зомби-апокалипсис, идея в «Икаре» состоит в том, что у вас есть ограниченное количество времени, чтобы исследовать дикую инопланетную планету, добыть ресурсы, а затем вернуться на свой десантный корабль и сбежать. Если вы не выберетесь живым, вы потеряете все.
«Невероятно», — подумал я, когда услышал об этом. «Это интересно». Но на самом деле Икар намного менее жестокий, чем кажется. Я имею в виду, у меня было время попытаться стать первым человеком в Икаре, который испек хлеб. Но много функций оказались урезаными или вобще не доступными.
Объявленный в прошлом году, Icarus появился на выставке PC Gaming Show в этом году на E3. Он запускается 11 августа в Steam и будут DLC. Первый выглядит так, как будто это будет планета, которую я исследовал примерно за три часа в демо версии.
Это то, что у Икара так хорошо получается. Мне не потребовалось много времени, чтобы освоиться в этом мире и начать собирать ресурсы, а затем превращать эти кусочки растения или камня в луки, доспехи или ножи (но, к сожалению, не в сочную золотую буханку). Тем не менее, как человек, не очень разбирающийся в играх на выживание, за исключением моих приключений в Вальхейме, я был приятно удивлен тем, как легко я начал свою жизнь исследователя космоса в плохой ситуации.
Каждый процесс был упрощен благодаря четкой системе уровней, где вы делаете такие вещи, как удары кулаками по деревьям, как в любой другой игре на выживание, набираете опыт и очки навыков, а затем складываете их в красиво оформленное дерево вещей, которые вы можете сделать. Они начинаются с простых инструментов, таких как каменная кирка, и переходят к таким вещам, как малярный костюм или даже транспортное средство.
У Икара есть много хороших штрихов в основных системах выживания, и у него низкий порог вхождения. Строительство интуитивно понятно, и каждая плитка выглядит красиво. Мне нравится, что я могу снимать шкуру с животных, и что после того, как я модернизировал свой нож, мой урожай увеличился, что избавило меня от некоторых проблем с охотой. Звуки тоже отличные, и я обещаю, что вы не услышите лучшего удара топора по дереву в видеоиграх.
Также есть отдельное дерево талантов, в котором вы можете добавлять очки в такие ветви, как Bows and Blades. Работа над этим в значительной степени еще не завершена, но Холл подчеркнул, что они хотят, чтобы все было немного похоже на Скайрим.
Бой Икара уже справедлив, в этом плавном, резком стиле. Не ждите, что бои на близком расстоянии будут тяжелыми или результативными. Тем не менее, мне понравилось проводить время с луком.
Я не уверен, насколько уникален Икар. Говоря жаргоном «игра на выживание на основе сеансов PvE», именно «сеансовая» часть выделяет ее, но даже в этом случае я не уверен, что действительно ощутил ее влияние. Главное в Icarus — это то, что это «платформа». Вам предстоит выполнять миссии разной сложности. Может быть меньшее ограничение по времени, или это будет особенно жесткая среда. Но каждый раз нужно собирать ресурсы, выжить и выбраться. Идея состоит в том, что вместо того, чтобы вечно прыгать в один фиксированный мир со своими друзьями, вы будете выполнять множество миссий и контролировать интенсивность поставленной задачи, по одной сессии за раз.
Last modified: 22.06.2021